我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。


    我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。


    我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。


    我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。


    我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。


    我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。


    我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。


    我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。


    我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。


    大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未複刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。


    大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。


    我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的家夥」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候隻有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。隻記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。


    雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全麵衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麽盡是寫這種小眾的故事?」(譯注:日本書籍規格之一,比a6大一點,主要出版通識讀物。)


    總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。


    如果有人說「你這家夥沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。


    總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。


    關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希?維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。


    順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的係譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。


    因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得以獲得解決,於是能創作出《サクラノ詩─櫻の森の上を舞う─》這款電腦遊戲。


    其實,本作《幼女大人與零級守護者大人》放了十年沒發表,內幕就是因為寫不出《サクラノ詩》這部作品。


    開發超過十年卻觸礁的遊戲!每次發言都會受到玩家斥責「サクラノ詩現在怎樣了!」「先完成サクラノ詩再說!」,這倍受期待的超大作,總算在約兩年前完成了。


    順便一提,《サクラノ詩》有續篇,名為《サクラノ刻》。我把握了作業空檔,空出約兩個月的行程挑戰本作,然後在2016年底完成。


    在那之後過了幾個月,本書的資訊在網路公布,我心想「好了,後記該寫什麽呢?」便在推特自我搜尋一看!


    值得喜悅的是獲得「サクラノ刻現在怎樣了!」「先完成サクラノ刻再說!」和十年前一樣的熱烈反應,呈現「我和你們住在回圈世界嗎!?」這種感想的狀態。真的非常感謝。


    話雖然這麽說,但有人等待自己的作品真的是高興至極的事情。希望這部《幼女大人與零級守護者大人》也能夠成為受到同等期待的作品。


    話說這次經過迂回曲折,最後由ga文庫出版本作。責任編輯杉浦編輯是堅稱「自己不是禦宅族」的正港禦宅族(老派的禦宅族都這麽說),在我為了很久以前的※rpg辟邪〇妖煩惱的時候,他給了我钜細靡遺的建議。這時候的我滿腦子都是辟邪〇妖,狗神煌老師甚至挖苦我「你們的討論就是在聊辟邪〇妖嗎?」,但我也無法否認這點。(編注:又譯巫術係列,由sir-tech開發的電子角色扮演遊戲係列。)


    總之不管到幾歲都是充滿煩惱的年紀,陪我煩惱(辟邪〇妖)的杉浦編輯,以及狗神煌老師,我對兩位隻有感謝。


    關於狗神煌老師,因為承蒙太多照顧,如果寫完想說的話,會成為超越本文的超大作獻禮,因此在此割愛。


    總而言之,本作好不容易終於問世,希望各位能夠喜歡。


    特別是第一次接觸拙作的〈您〉,如果能夠覺得有趣「原來也有這麽奇怪的作品嗎?」,我將感到沒有比這更大的喜悅。


    謝謝您拿起本書。感謝。

章節目錄

閱讀記錄

幼女大人與零級守護者大人所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者すかぢ的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持すかぢ並收藏幼女大人與零級守護者大人最新章節