到此為止,勞拉維亞國『舞鬥大會』篇就結束了。並且在這一卷中,主人公成功突破了迷宮三十層的考驗。是了,不管誰說什麽,我這次都確鑿無疑地撰寫了與迷宮三十層boss的戰鬥。所以說,這部《異世界迷宮最深部為目標》的書名並不是欺詐。這次也寫了一段非常精彩的迷宮物語呢。呼……果然,攻略迷宮真是一件趣事啊!……以上都是開玩笑的,真是非常抱歉。


    對那些因青睞本書過於直截了當的書名而購買的讀者,我是真的深感愧疚。


    從第五卷開始連續兩卷都沒什麽迷宮描寫,這確實問題很大。


    不過拜此所賜,我也能詳實地描寫boss戰的內容了。連戰加連戰加決戰——真可謂是跳著舞幹架的大會。與此相對,第七卷的內容將與比賽毫無瓜葛,而是以迷宮探索為主軸。雖然也會涉及航海和本土的話題,但基本上會以講述組成七人隊伍的主人公們的迷宮探索為中心。不僅隊伍人數大增,女主角們的成長也一別以往。在三十層之後,終於可以進行至今未能實現的迷宮探索了。一言以蔽之,這跟第四卷那種兩人一對兒的探索截然不同,敬請期待吧。


    像這樣盡是說些下一卷的話題,總覺得我的後記就會被揶揄成隻有下回預告與插圖感言了……所以我想著這次就來聊聊作者的興趣吧。


    在這部作品中,我想知者自明,不僅涵蓋了rpg遊戲的要素,還摻雜了卡牌遊戲的要素。因為我最喜歡卡牌遊戲了。


    最近卡牌遊戲的種類越來越多,又是動畫又是做成網遊的,我感到非常開心。特別是能在網遊中看到實物遊戲中沒有的特效這一點,讓我深感時代的進步。比方說“隨機賦予一匹怪物一點傷害”什麽的,多虧了以pc為媒介的網遊才能迅速而公平地完成結算。另外最近比較有名的卡牌遊戲裏還有“當牌組中不存在兩張以上的此種卡牌時——”之類的效果。


    哎呀,真是嚇到我了,在各種意義上都讓我非常吃驚。


    好的那麽後記的篇幅差不多了可以開始慣例的致謝了。


    特別是插圖。這次也非常感謝畫出如此獨具匠心的封麵的鵜飼小姐。諾文和渦波所處的位置的構思真是太棒了。還有插畫那邊,將自己的要求貫徹到最後,總算是收到了回報。不枉我這幾年來一直念叨著唯有這張插畫一定要看到啊。


    當然,願意將這本小說拿在手中的眾位讀者、在web那邊為我應援的大家、還有幫助這本小說出版的所有人,都是我應當獻上由衷感謝的對象。


    那麽讓我們第七卷再見吧。


    到此為止,勞拉維亞國『舞鬥大會』篇就結束了。並且在這一卷中,主人公成功突破了迷宮三十層的考驗。是了,不管誰說什麽,我這次都確鑿無疑地撰寫了與迷宮三十層boss的戰鬥。所以說,這部《異世界迷宮最深部為目標》的書名並不是欺詐。這次也寫了一段非常精彩的迷宮物語呢。呼……果然,攻略迷宮真是一件趣事啊!……以上都是開玩笑的,真是非常抱歉。


    對那些因青睞本書過於直截了當的書名而購買的讀者,我是真的深感愧疚。


    從第五卷開始連續兩卷都沒什麽迷宮描寫,這確實問題很大。


    不過拜此所賜,我也能詳實地描寫boss戰的內容了。連戰加連戰加決戰——真可謂是跳著舞幹架的大會。與此相對,第七卷的內容將與比賽毫無瓜葛,而是以迷宮探索為主軸。雖然也會涉及航海和本土的話題,但基本上會以講述組成七人隊伍的主人公們的迷宮探索為中心。不僅隊伍人數大增,女主角們的成長也一別以往。在三十層之後,終於可以進行至今未能實現的迷宮探索了。一言以蔽之,這跟第四卷那種兩人一對兒的探索截然不同,敬請期待吧。


    像這樣盡是說些下一卷的話題,總覺得我的後記就會被揶揄成隻有下回預告與插圖感言了……所以我想著這次就來聊聊作者的興趣吧。


    在這部作品中,我想知者自明,不僅涵蓋了rpg遊戲的要素,還摻雜了卡牌遊戲的要素。因為我最喜歡卡牌遊戲了。


    最近卡牌遊戲的種類越來越多,又是動畫又是做成網遊的,我感到非常開心。特別是能在網遊中看到實物遊戲中沒有的特效這一點,讓我深感時代的進步。比方說“隨機賦予一匹怪物一點傷害”什麽的,多虧了以pc為媒介的網遊才能迅速而公平地完成結算。另外最近比較有名的卡牌遊戲裏還有“當牌組中不存在兩張以上的此種卡牌時——”之類的效果。


    哎呀,真是嚇到我了,在各種意義上都讓我非常吃驚。


    好的那麽後記的篇幅差不多了可以開始慣例的致謝了。


    特別是插圖。這次也非常感謝畫出如此獨具匠心的封麵的鵜飼小姐。諾文和渦波所處的位置的構思真是太棒了。還有插畫那邊,將自己的要求貫徹到最後,總算是收到了回報。不枉我這幾年來一直念叨著唯有這張插畫一定要看到啊。


    當然,願意將這本小說拿在手中的眾位讀者、在web那邊為我應援的大家、還有幫助這本小說出版的所有人,都是我應當獻上由衷感謝的對象。


    那麽讓我們第七卷再見吧。


    到此為止,勞拉維亞國『舞鬥大會』篇就結束了。並且在這一卷中,主人公成功突破了迷宮三十層的考驗。是了,不管誰說什麽,我這次都確鑿無疑地撰寫了與迷宮三十層boss的戰鬥。所以說,這部《異世界迷宮最深部為目標》的書名並不是欺詐。這次也寫了一段非常精彩的迷宮物語呢。呼……果然,攻略迷宮真是一件趣事啊!……以上都是開玩笑的,真是非常抱歉。


    對那些因青睞本書過於直截了當的書名而購買的讀者,我是真的深感愧疚。


    從第五卷開始連續兩卷都沒什麽迷宮描寫,這確實問題很大。


    不過拜此所賜,我也能詳實地描寫boss戰的內容了。連戰加連戰加決戰——真可謂是跳著舞幹架的大會。與此相對,第七卷的內容將與比賽毫無瓜葛,而是以迷宮探索為主軸。雖然也會涉及航海和本土的話題,但基本上會以講述組成七人隊伍的主人公們的迷宮探索為中心。不僅隊伍人數大增,女主角們的成長也一別以往。在三十層之後,終於可以進行至今未能實現的迷宮探索了。一言以蔽之,這跟第四卷那種兩人一對兒的探索截然不同,敬請期待吧。


    像這樣盡是說些下一卷的話題,總覺得我的後記就會被揶揄成隻有下回預告與插圖感言了……所以我想著這次就來聊聊作者的興趣吧。


    在這部作品中,我想知者自明,不僅涵蓋了rpg遊戲的要素,還摻雜了卡牌遊戲的要素。因為我最喜歡卡牌遊戲了。


    最近卡牌遊戲的種類越來越多,又是動畫又是做成網遊的,我感到非常開心。特別是能在網遊中看到實物遊戲中沒有的特效這一點,讓我深感時代的進步。比方說“隨機賦予一匹怪物一點傷害”什麽的,多虧了以pc為媒介的網遊才能迅速而公平地完成結算。另外最近比較有名的卡牌遊戲裏還有“當牌組中不存在兩張以上的此種卡牌時——”之類的效果。


    哎呀,真是嚇到我了,在各種意義上都讓我非常吃驚。


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    特別是插圖。這次也非常感謝畫出如此獨具匠心的封麵的鵜飼小姐。諾文和渦波所處的位置的構思真是太棒了。還有插畫那邊,將自己的要求貫徹到最後,總算是收到了回報。不枉我這幾年來一直念叨著唯有這張插畫一定要看到啊。


    當然,願意將這本小說拿在手中的眾位讀者、在web那邊為我應援的大家、還有幫助這本小說出版的所有人,都是我應當獻上由衷感謝的對象。


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    在這部作品中,我想知者自明,不僅涵蓋了rpg遊戲的要素,還摻雜了卡牌遊戲的要素。因為我最喜歡卡牌遊戲了。


    最近卡牌遊戲的種類越來越多,又是動畫又是做成網遊的,我感到非常開心。特別是能在網遊中看到實物遊戲中沒有的特效這一點,讓我深感時代的進步。比方說“隨機賦予一匹怪物一點傷害”什麽的,多虧了以pc為媒介的網遊才能迅速而公平地完成結算。另外最近比較有名的卡牌遊戲裏還有“當牌組中不存在兩張以上的此種卡牌時——”之類的效果。


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    不過拜此所賜,我也能詳實地描寫boss戰的內容了。連戰加連戰加決戰——真可謂是跳著舞幹架的大會。與此相對,第七卷的內容將與比賽毫無瓜葛,而是以迷宮探索為主軸。雖然也會涉及航海和本土的話題,但基本上會以講述組成七人隊伍的主人公們的迷宮探索為中心。不僅隊伍人數大增,女主角們的成長也一別以往。在三十層之後,終於可以進行至今未能實現的迷宮探索了。一言以蔽之,這跟第四卷那種兩人一對兒的探索截然不同,敬請期待吧。


    像這樣盡是說些下一卷的話題,總覺得我的後記就會被揶揄成隻有下回預告與插圖感言了……所以我想著這次就來聊聊作者的興趣吧。


    在這部作品中,我想知者自明,不僅涵蓋了rpg遊戲的要素,還摻雜了卡牌遊戲的要素。因為我最喜歡卡牌遊戲了。


    最近卡牌遊戲的種類越來越多,又是動畫又是做成網遊的,我感到非常開心。特別是能在網遊中看到實物遊戲中沒有的特效這一點,讓我深感時代的進步。比方說“隨機賦予一匹怪物一點傷害”什麽的,多虧了以pc為媒介的網遊才能迅速而公平地完成結算。另外最近比較有名的卡牌遊戲裏還有“當牌組中不存在兩張以上的此種卡牌時——”之類的效果。


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    從第五卷開始連續兩卷都沒什麽迷宮描寫,這確實問題很大。


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