這是在西元二〇一三年某一天發生的事——


    責編:「你可以設計一個企劃嗎?」


    翅田:「可以啊,要怎麽樣的企劃?」


    責編:「會出現很大的武器,還有帥氣交通工具的那種。」


    翅田:「瞭解~~」


    ——大約一個月後,二〇一三年的年底——


    責編:「恭喜,你的企劃被選中成為hj的四十五周年企劃了。」


    翅田:「噗!?」


    責編:「啊,附帶一提,角色設計和機械設計各自是請——」


    ——我真想用鏡子看看自己這時候的臉,恐怕是個以『驚慌失措』來形容會再好不過的例子……


    初次見麵,另外再加上好久不見。


    我是翅田大介。


    月刊《hobby japan》創刊四十五周年紀念企劃第一彈《神話大戰吉爾伽美什騎士》,在此做好準備呈現給各位!


    這項職務的責任沉重到令人緊張,不對,緊張的應該是我的胃(笑)。


    這項企劃當初是古今中外的諸神代理者,賭上現代主神的寶座相爭的異能混戰,可是我想著把神話限定於一個範圍會比較緊湊,才會變成這樣,但當時的大雜燴也真是難以舍棄。就在這時,我才決定以如今終於公諸於世的『巴比倫神話』作為主題。


    對神話有些瞭解的,各位在設定上的熱衷粉絲應該會知道,有種叫做『泛巴比倫主義』的看法,認為從古代東方的蘇美萌芽的巴比倫神話,給予歐洲圈及亞洲圈的神話很大的影響,在日本甚至有「皇」的語源是「蘇美」這樣的學說出現。


    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


    本作的角色設計是我因『超級索尼子』而熟知的津路參汰老師。光是想到臉蛋可愛、相反地卻任性的女主角們能夠化作實體,我就會流口水呢……嗬嗬嗬。


    機械設計是由石渡マコト老師擔任。chamber和valvrave的設計都令我記憶猶新,最近終於連鋼彈都設計了!這樣的設定魔兼機械宅實在令我無限感慨。


    擔任插畫繪製的ryuki老師是初次從事插畫的工作,但每張圖都非常誘人!特別是圭子姑姑,真是太無恥了。


    這是在西元二〇一三年某一天發生的事——


    責編:「你可以設計一個企劃嗎?」


    翅田:「可以啊,要怎麽樣的企劃?」


    責編:「會出現很大的武器,還有帥氣交通工具的那種。」


    翅田:「瞭解~~」


    ——大約一個月後,二〇一三年的年底——


    責編:「恭喜,你的企劃被選中成為hj的四十五周年企劃了。」


    翅田:「噗!?」


    責編:「啊,附帶一提,角色設計和機械設計各自是請——」


    ——我真想用鏡子看看自己這時候的臉,恐怕是個以『驚慌失措』來形容會再好不過的例子……


    初次見麵,另外再加上好久不見。


    我是翅田大介。


    月刊《hobby japan》創刊四十五周年紀念企劃第一彈《神話大戰吉爾伽美什騎士》,在此做好準備呈現給各位!


    這項職務的責任沉重到令人緊張,不對,緊張的應該是我的胃(笑)。


    這項企劃當初是古今中外的諸神代理者,賭上現代主神的寶座相爭的異能混戰,可是我想著把神話限定於一個範圍會比較緊湊,才會變成這樣,但當時的大雜燴也真是難以舍棄。就在這時,我才決定以如今終於公諸於世的『巴比倫神話』作為主題。


    對神話有些瞭解的,各位在設定上的熱衷粉絲應該會知道,有種叫做『泛巴比倫主義』的看法,認為從古代東方的蘇美萌芽的巴比倫神話,給予歐洲圈及亞洲圈的神話很大的影響,在日本甚至有「皇」的語源是「蘇美」這樣的學說出現。


    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


    本作的角色設計是我因『超級索尼子』而熟知的津路參汰老師。光是想到臉蛋可愛、相反地卻任性的女主角們能夠化作實體,我就會流口水呢……嗬嗬嗬。


    機械設計是由石渡マコト老師擔任。chamber和valvrave的設計都令我記憶猶新,最近終於連鋼彈都設計了!這樣的設定魔兼機械宅實在令我無限感慨。


    擔任插畫繪製的ryuki老師是初次從事插畫的工作,但每張圖都非常誘人!特別是圭子姑姑,真是太無恥了。


    這是在西元二〇一三年某一天發生的事——


    責編:「你可以設計一個企劃嗎?」


    翅田:「可以啊,要怎麽樣的企劃?」


    責編:「會出現很大的武器,還有帥氣交通工具的那種。」


    翅田:「瞭解~~」


    ——大約一個月後,二〇一三年的年底——


    責編:「恭喜,你的企劃被選中成為hj的四十五周年企劃了。」


    翅田:「噗!?」


    責編:「啊,附帶一提,角色設計和機械設計各自是請——」


    ——我真想用鏡子看看自己這時候的臉,恐怕是個以『驚慌失措』來形容會再好不過的例子……


    初次見麵,另外再加上好久不見。


    我是翅田大介。


    月刊《hobby japan》創刊四十五周年紀念企劃第一彈《神話大戰吉爾伽美什騎士》,在此做好準備呈現給各位!


    這項職務的責任沉重到令人緊張,不對,緊張的應該是我的胃(笑)。


    這項企劃當初是古今中外的諸神代理者,賭上現代主神的寶座相爭的異能混戰,可是我想著把神話限定於一個範圍會比較緊湊,才會變成這樣,但當時的大雜燴也真是難以舍棄。就在這時,我才決定以如今終於公諸於世的『巴比倫神話』作為主題。


    對神話有些瞭解的,各位在設定上的熱衷粉絲應該會知道,有種叫做『泛巴比倫主義』的看法,認為從古代東方的蘇美萌芽的巴比倫神話,給予歐洲圈及亞洲圈的神話很大的影響,在日本甚至有「皇」的語源是「蘇美」這樣的學說出現。


    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


    本作的角色設計是我因『超級索尼子』而熟知的津路參汰老師。光是想到臉蛋可愛、相反地卻任性的女主角們能夠化作實體,我就會流口水呢……嗬嗬嗬。


    機械設計是由石渡マコト老師擔任。chamber和valvrave的設計都令我記憶猶新,最近終於連鋼彈都設計了!這樣的設定魔兼機械宅實在令我無限感慨。


    擔任插畫繪製的ryuki老師是初次從事插畫的工作,但每張圖都非常誘人!特別是圭子姑姑,真是太無恥了。


    今後,本作的角色模型及機械都會交給alter公司,以及hj出版社自己的品牌amakuni做成實體。


    嗯,被這樣豪華的陣容圍繞,作為最菜的人來說其實很有壓力。不過雖然我人小力微,還是會抱著粉身碎骨的覺悟麵對的!


    這部作品雖然才剛開始,但我還是會等著大家溫暖的聲援及嚴厲的批評。如果可以的話,請各位永遠與我一起走下去。


    二〇一五年一月 翅田大介


    這是在西元二〇一三年某一天發生的事——


    責編:「你可以設計一個企劃嗎?」


    翅田:「可以啊,要怎麽樣的企劃?」


    責編:「會出現很大的武器,還有帥氣交通工具的那種。」


    翅田:「瞭解~~」


    ——大約一個月後,二〇一三年的年底——


    責編:「恭喜,你的企劃被選中成為hj的四十五周年企劃了。」


    翅田:「噗!?」


    責編:「啊,附帶一提,角色設計和機械設計各自是請——」


    ——我真想用鏡子看看自己這時候的臉,恐怕是個以『驚慌失措』來形容會再好不過的例子……


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    這項企劃當初是古今中外的諸神代理者,賭上現代主神的寶座相爭的異能混戰,可是我想著把神話限定於一個範圍會比較緊湊,才會變成這樣,但當時的大雜燴也真是難以舍棄。就在這時,我才決定以如今終於公諸於世的『巴比倫神話』作為主題。


    對神話有些瞭解的,各位在設定上的熱衷粉絲應該會知道,有種叫做『泛巴比倫主義』的看法,認為從古代東方的蘇美萌芽的巴比倫神話,給予歐洲圈及亞洲圈的神話很大的影響,在日本甚至有「皇」的語源是「蘇美」這樣的學說出現。


    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


    本作的角色設計是我因『超級索尼子』而熟知的津路參汰老師。光是想到臉蛋可愛、相反地卻任性的女主角們能夠化作實體,我就會流口水呢……嗬嗬嗬。


    機械設計是由石渡マコト老師擔任。chamber和valvrave的設計都令我記憶猶新,最近終於連鋼彈都設計了!這樣的設定魔兼機械宅實在令我無限感慨。


    擔任插畫繪製的ryuki老師是初次從事插畫的工作,但每張圖都非常誘人!特別是圭子姑姑,真是太無恥了。


    這是在西元二〇一三年某一天發生的事——


    責編:「你可以設計一個企劃嗎?」


    翅田:「可以啊,要怎麽樣的企劃?」


    責編:「會出現很大的武器,還有帥氣交通工具的那種。」


    翅田:「瞭解~~」


    ——大約一個月後,二〇一三年的年底——


    責編:「恭喜,你的企劃被選中成為hj的四十五周年企劃了。」


    翅田:「噗!?」


    責編:「啊,附帶一提,角色設計和機械設計各自是請——」


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    這項企劃當初是古今中外的諸神代理者,賭上現代主神的寶座相爭的異能混戰,可是我想著把神話限定於一個範圍會比較緊湊,才會變成這樣,但當時的大雜燴也真是難以舍棄。就在這時,我才決定以如今終於公諸於世的『巴比倫神話』作為主題。


    對神話有些瞭解的,各位在設定上的熱衷粉絲應該會知道,有種叫做『泛巴比倫主義』的看法,認為從古代東方的蘇美萌芽的巴比倫神話,給予歐洲圈及亞洲圈的神話很大的影響,在日本甚至有「皇」的語源是「蘇美」這樣的學說出現。


    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


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    翅田:「瞭解~~」


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    責編:「恭喜,你的企劃被選中成為hj的四十五周年企劃了。」


    翅田:「噗!?」


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    對神話有些瞭解的,各位在設定上的熱衷粉絲應該會知道,有種叫做『泛巴比倫主義』的看法,認為從古代東方的蘇美萌芽的巴比倫神話,給予歐洲圈及亞洲圈的神話很大的影響,在日本甚至有「皇」的語源是「蘇美」這樣的學說出現。


    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


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    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


    本作的角色設計是我因『超級索尼子』而熟知的津路參汰老師。光是想到臉蛋可愛、相反地卻任性的女主角們能夠化作實體,我就會流口水呢……嗬嗬嗬。


    機械設計是由石渡マコト老師擔任。chamber和valvrave的設計都令我記憶猶新,最近終於連鋼彈都設計了!這樣的設定魔兼機械宅實在令我無限感慨。


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    嗯,被這樣豪華的陣容圍繞,作為最菜的人來說其實很有壓力。不過雖然我人小力微,還是會抱著粉身碎骨的覺悟麵對的!


    這部作品雖然才剛開始,但我還是會等著大家溫暖的聲援及嚴厲的批評。如果可以的話,請各位永遠與我一起走下去。


    二〇一五年一月 翅田大介


    這是在西元二〇一三年某一天發生的事——


    責編:「你可以設計一個企劃嗎?」


    翅田:「可以啊,要怎麽樣的企劃?」


    責編:「會出現很大的武器,還有帥氣交通工具的那種。」


    翅田:「瞭解~~」


    ——大約一個月後,二〇一三年的年底——


    責編:「恭喜,你的企劃被選中成為hj的四十五周年企劃了。」


    翅田:「噗!?」


    責編:「啊,附帶一提,角色設計和機械設計各自是請——」


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    這項企劃當初是古今中外的諸神代理者,賭上現代主神的寶座相爭的異能混戰,可是我想著把神話限定於一個範圍會比較緊湊,才會變成這樣,但當時的大雜燴也真是難以舍棄。就在這時,我才決定以如今終於公諸於世的『巴比倫神話』作為主題。


    對神話有些瞭解的,各位在設定上的熱衷粉絲應該會知道,有種叫做『泛巴比倫主義』的看法,認為從古代東方的蘇美萌芽的巴比倫神話,給予歐洲圈及亞洲圈的神話很大的影響,在日本甚至有「皇」的語源是「蘇美」這樣的學說出現。


    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


    本作的角色設計是我因『超級索尼子』而熟知的津路參汰老師。光是想到臉蛋可愛、相反地卻任性的女主角們能夠化作實體,我就會流口水呢……嗬嗬嗬。


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    翅田:「可以啊,要怎麽樣的企劃?」


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    翅田:「噗!?」


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    對神話有些瞭解的,各位在設定上的熱衷粉絲應該會知道,有種叫做『泛巴比倫主義』的看法,認為從古代東方的蘇美萌芽的巴比倫神話,給予歐洲圈及亞洲圈的神話很大的影響,在日本甚至有「皇」的語源是「蘇美」這樣的學說出現。


    正因如此,我便借了在巴比倫神話裏原本就很有名的『吉爾伽美什史詩』作為書名的一部分,設計出各種將翻譯過的神話回歸原創的神話後,改編成戰鬥的幻想故事,便是這本《神話大戰吉爾伽美什騎士》。


    本作的角色設計是我因『超級索尼子』而熟知的津路參汰老師。光是想到臉蛋可愛、相反地卻任性的女主角們能夠化作實體,我就會流口水呢……嗬嗬嗬。


    機械設計是由石渡マコト老師擔任。chamber和valvrave的設計都令我記憶猶新,最近終於連鋼彈都設計了!這樣的設定魔兼機械宅實在令我無限感慨。


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