各位fami通文庫的讀者好,我是笹木さくま。


    首先,非常感謝各位拿起本作。


    我想一看見副標題就會立刻明白,這個故事是源自「如果有一個世界,在那裏勇者就像jrpg的裏程碑勇者○惡龍一樣死不了,會發生什麽事?」的念頭。


    真要說起來,那個「就算戰鬥打輸也能在所持金錢減半後複活」的設定,應該是針對當年不習慣電腦rpg的日本玩家所安排的補救措施,不過從魔王方的角度來看實在很過分。


    不管怎麽做勇者都會複活,所以絕對打不倒他。


    因此,自己遲早會被殺掉……


    雖然那個時代連「開金手指」這個詞都還沒出現,不過從魔王的角度來看,大概會高喊「這根本是開金手指!你們早就決定好誰贏了吧!」表示抗議。


    若問這種悲慘至極的魔王要怎麽活下來,除了「讓玩家放棄遊戲」之外別無他法。


    走不到三步就遭遇小嘍囉的拖時間戰術、劇情道具不給提示直接掉在路邊的隱密作戰、盡出些討厭角色讓人無力閱讀的離間計。


    加上其他各式各樣的手段,給予玩家壓力,讓人怒罵「這種遊戲誰玩得下去!」並放棄遊玩,不再追求遊戲破關=討伐魔王。


    「換句話說,爛遊戲就是魔王〈boss〉贏過勇者〈yer〉的故事啦!」


    「你、你說什麽──────!」


    ──以上當然是開玩笑。


    不過,要擊敗沒辦法以物理手段打倒的敵人,隻能從精神層麵讓他屈服,這點沒有錯。


    就這樣,以「為了保護魔王等人而打擊勇者心誌」為主題的本作誕生了。


    既然采用打擊心誌這種手段,主角必然是個下流的混蛋,所以我想也會有些讓人不愉快的描寫,但如果能讓各位稍微得到些樂趣,便是我的榮幸。


    那麽在最後,我想對用精美插畫賦予角色生命的遠阪あさぎ老師、總是細心回應我的責任編輯儀部季美子大人、印刷廠等以及參與本書出版事宜的諸位,還有拿起本書的各位讀者表達感謝之意,以此代替結語。


    二○一七年一月某日 笹木さくま#齊底


    附注:本作女主角雖然全都在10歲以上,但18歲以上的隻有一人。

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