西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」


    西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」


    西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」


    「要是遇到那種情況,我可能會暴怒耶。」


    「不是很好嗎?那才是人類赤裸裸的姿態吧。」


    自己很久以前經常在遊戲中心目睹的真人快打──晶相信那才是熱衷其中的證據,才是「真品」。就這樣,一個「世界」啟動了。


    日後成為將全日本玩家都卷入其中的傳奇遊戲,就此揭開序幕──


    西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」


    西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」


    西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」


    西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」


    西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」


    西元2000年 x月x日──


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「欸欸,晶。關於下一個遊戲啊,我看了說明書後還是搞不太懂耶。」


    「遊戲期間為期一周,讓玩家互相殘殺,活到最後的那個人就是贏家。不是很簡單好懂嗎?」


    「我不是那個意思,網路遊戲怎麽能短短一周就結束?」


    xx拋出疑問,但晶的回答冷淡至極。畢竟他現在正埋頭製作新的遊戲,時間寶貴。


    「這個遊戲會從周一開始,周日結束。然後下個周一又會出現新的會場。沒有任何問題。」


    「培養角色的資料呢?好不容易才培養起來的,卻要讓一切化為烏有嗎?」


    「沒錯,會全部重來。要是累積了經驗值,老手與新人之間就會產生差距,這麽一來就無法互相殘殺了不是嗎?所以要隨時以平等的立場,從一片空白的狀態開始。」


    晶的回答令xx大惑不解。


    照理來說,享受自己的角色成長過程,才是網路遊戲的精華吧。


    要是會全部重來,不就失去培養角色的樂趣了?


    「而且啊~裏頭不會有魔物或怪物嗎?就是那種跟夥伴同心協力潛入迷宮、跟龍交戰的那種~」


    「我已經厭倦滿坑滿穀的溫吞遊戲。什麽夢想、冒險、與夥伴同心協力,連遊戲世界裏都盡是些漂亮話,令人作嘔!」


    嚴格來說,這個世界雖然也存在pvp──玩家vs玩家類型的網路遊戲,但那隻屬於遊戲的一部分,整個遊戲都是pvp的情況反倒很罕見。


    「對人戰鬥嗎?的確,如果對手是遊戲裏的怪物,動作就會千篇一律啊。」


    「沒錯沒錯,就算戰鬥也一點都不真實。以這點來說,如果對手是人類就會聰明得多。要是大勢不妙就會逃跑,也會設下陷阱,有時甚至會把旁人也卷進來。」


    浮現在晶腦海裏的,是自己孩提時代去過的遊戲中心。


    對戰型格鬥遊戲很久以前曾蔚為風潮,其中「對戰機台」的登場,使得這股熱潮更為擴展。有很長一段時間可以看見無論少年到大人,都把硬幣一個接一個投入機台,成天與陌生對手交戰並鑽研戰略的光景。


    「跟隻有既定動作的電腦對戰──一定會玩膩。」


    這句話一語道盡晶想說的話語。如果對手是人類,就會因為難以預測對方下一秒會做出什麽事,而怎麽玩都不會膩。更重要的是,這樣有趣多了。


    隻要營運單位繼續升級,就能接近「無限」地戰鬥。


    「這麽說來,當時還經常演變成跟對手來場真人快打的情況啊!」


    「就是這樣!我認為正因為對手是人類,才會那麽熱血,落敗時也才會懊悔啊。」


    喀噠喀噠喀噠喀噠。訊息通知響起。


    「那麽,遊戲說明就先大致統整成這樣吧──」


    (暫定)game會場 使用說明書


    1?遊戲期間為期一周 周一~周日。


    2?遊戲時間比照現實時間,是二十四小時的即時戰鬥。


    3?最後一天幸存下來的玩家就是贏家。


    4?可協力合作、締結同盟狀態。不過,最後能活下來的隻有一人。


    5?加入釣魚、采集材料設置據點、籌措食材、縫紉服裝等生存遊戲的要素,讓不擅長戰鬥的玩家也能從中享樂。


    6?除了優勝之外也準備各種獎牌,提升挑戰意願。


    7?設置特別舞台,給予玩家反抗大帝國的機會。在這裏設定為玩家可團結戰鬥,讓平時互相殘殺的對手能攜手邁向夢想中的舞台。


    8?特別舞台──不夜城攻防戰的難度設定為地獄。


    9?不夜城一旦淪陷,本遊戲就結束營運。


    「晶,等一下!比照現實時間是什麽意思啊?」


    「就是字麵上的意思。如果日本是早上七點,在遊戲中也會是早上七點。無論是早上還是深夜,隨時都會即時上演互相殘殺的戲碼。」


    「你啊……這樣要上學或工作的人該怎麽辦?」


    「在這段時間設法藏起來或躲在據點裏吧;可設定自動反擊對抗攻打過來的敵人,如果逃得了就逃跑。」


    「這麽一來……尼特族不就會是最強的嗎?也就是說,咱們是最強的!」


    「不,你別玩,給我去工作。還有,隻要行動就會消耗氣力,所以要是不讓角色補充睡眠,就會耗盡氣力而動彈不得。」


    「什麽嘛,那麽就算空有一堆時間也沒有意義嘛。」


    「如果不好好思考再采取行動,眨眼間就會氣力耗盡、淪為肉靶。那可是很慘的喔~明明出現了敵人,自己卻無法逃跑,而被打得鼻青臉腫。」

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