“那麽,遊戲正式開始!”


    隨著店長的話音落下,他的手裏出現了一個拳頭大的骰子,骰子上的點數是由玫瑰花組成的,一點就是一朵,兩點就是兩朵。


    “誰要先開始呢。”店長的目光掃視一圈眾人仍失神的臉。


    “就你吧。”他把骰子拋給正捂著胸口犯惡心的沈雲佳,語氣輕快地說道:“女仆還是先快點工作起來比較好。”


    “嗯?!”沈雲佳下意識地接過骰子,瞬間繃直了身體,不敢有太大的動作。


    店長用手杖敲了下地麵,催促著:“開始扔吧。”


    沈雲佳嚇得立刻把手裏的骰子拋了出去。


    “咕嚕嚕……”


    骰子落地,轉了幾圈,最後落在2這個點數上。


    店長看了一眼骰子的點數,掏出一個穿著女仆裙的塑料小人棋子放在公館一層的大廳內,小人放在地麵上後自動向前走了兩格。


    在格子內停穩後,小人的腦袋上冒出一塊白色的長方形,裏麵寫著這個格子內的信息。


    【觸發事件!】


    【工作事件:


    咳咳!咳咳!


    壁爐裏的灰塵積攢得太滿了,你要趕緊去打掃才行。


    (此事件疲憊值+5)】


    “疲憊值?”沈雲佳記得自己的角色介紹裏也有這個詞,但並沒有細說它的作用。


    “這是仆人角色特有的數值,隻有仆人角色會有工作事件,相對應的,每個工作事件都會增加疲憊值,疲憊值過高的話就會擲不出高點數。”店長在一旁解釋道。


    沈雲佳聽完點點頭,然後便想退後一步,讓其他人上前擲骰子。


    不過,還沒等她抬腳,店長就攔住了她。


    “還記得我說的身臨其境嗎?”


    店長麵具上的表情變成極為期待的星星眼,踮起腳尖不停地旋轉跳躍,看起來十分興奮:“現在就來感受一下吧!我最偉大的發明!”


    話音落下。


    沈雲佳就被一股無形的蠻力抓住了衣領,拽到了迷你莊園的麵前,然後忽地一下,整個人從原地消失不見。


    圍在周圍的眾人頓時有些驚慌。


    穿著管家服裝的男生離迷你莊園最近,他湊近一看,發現在這棟極為逼真的迷你莊園裏,更加迷你的沈雲佳正蹲在壁爐前拿著小掃把一點一點掃著灰。


    “這是………”管家男生震驚地說不出話。


    一旁的店主卻笑彎了眼睛,開心地說道:“沒錯,這才是真正的身臨其境。”


    “接下來,該你了。”店主拿起骰子遞到了管家男生的麵前。


    管家男生不得不接過骰子,他深吸一口氣,把骰子向下一扔。


    周圍人都看著骰子轉動。


    “咕嚕嚕……”


    骰子最後停在了五點上。


    店長把穿著燕尾服的小棋子放在莊園內,棋子向前跳了五步。


    【觸發事件!】


    【幸運事件:


    在清點倉庫時,你發現了一枚來自神秘東方古國的玉質骰子。不過這枚骰子看起來應該是成套生產的,其它骰子去了哪裏呢?


    獲得道具:玉質骰子】


    “我獲得了道具?”


    管家男生原本擔憂的心情一掃而光,第一次擲骰子就能得到道具,難道他就是傳說中擁有主角光環的人?


    “恭喜你。”店長配合地拍了拍手。


    然後,就看到管家男生被同樣一股吸力拽進了迷你莊園裏,在倉庫裏四處翻找著。


    “接下來……”店長又拿出一枚骰子,他的視線掃過留在房間內每個人的臉,挑選著下一個玩家。


    “下一個我來。”


    沒等店長說話,皮衣男走了出來。


    不過他現在穿的可不是皮衣,安茜在上馬車前就注意到了。皮衣男被分配到的衣服相當精致,裁剪精致的花邊領,正麵用黑色絲綢係帶係緊,再配上繪製著細紋的長外套。


    不用細想,他的角色肯定是故事裏的斷腿男爵。


    皮衣男向前走了幾步,取過骰子一拋。


    三點。


    不大不小。


    店長照例取出棋子放了上去,棋子移動了三步,在格子內站穩後自動彈出了格子信息。


    【觸發事件!】


    【普通事件:


    普普通通,你在書房看了一會兒書,什麽都沒發生。】


    皮衣男不滿地“嘖”了一聲,隨後被吸入了迷你莊園內。


    他站在書架前翻著幾本根本看不懂的全英文書籍,不耐煩地把書扔了出去。


    皮衣男力氣倒是挺大,書直接被他扔出了迷你莊園外落到了外麵的桌子上,正好滾到了安茜的麵前。


    安茜把書撿起,這本書隻有小指指甲大小,但做工十分精細,套了紅色的封皮,每張書頁上還有一排排小字,看來是真的可以閱讀。


    “那下一枚骰子就由你來擲吧。”店長把玫瑰骰子遞到安茜麵前。


    安茜接過骰子,摸起來有些沉甸甸的,她輕輕地向前一拋。


    “咕嚕嚕……”


    骰子滾到了四點。


    店長拿出了一個穿著圍裙手拿小鏟子的人偶棋子,不過這次他沒有把棋子擺到洋房內,而是直接擺到花園邊。


    棋子落下後,蹦蹦跳跳地走了四步,落在了一叢已經枯萎的灌木叢邊。


    【觸發事件!】


    【隨機事件:


    玫瑰…玫瑰…玫瑰…這裏的花園怎麽種的都是玫瑰?


    檢查花園的整體布局可真是麻煩……哦!那是什麽?是一個………洋娃娃?


    (注:隨機事件結果將由玩家的選擇決定)】


    “哦!我的天!”


    還沒等安茜有反應,店長忽然驚喜地大叫一聲,他轉頭看向安茜:“恭喜你成為第一個觸發本遊戲核心玩法的玩家!”


    “核心玩法?”


    安茜有些疑惑,抬頭看向店長,雖然店長講得開心,但安茜卻隱隱覺得自己是要倒黴了。


    “我的遊戲除了身臨其境這一點外,還有重要的一點就是:自由度。”


    “在隨機事件裏你可以選擇任何方法、任何態度來完成,不同的選擇會帶給你不同的事件,而這所有一切會決定你的最終結局!”


    店長嘰裏呱啦說了一長串。


    安茜聽明白了。


    總而言之,在這個隨機事件裏做的選擇會影響之後的遊戲路線。


    比如麵前同時出現了兩條路,選擇了左邊的路,那右邊的路就再也沒辦法走了,隻能順著左邊的路再走到下一個岔路口,再進行新的選擇。


    這種遊玩方式如店長所說自由度很高,但一旦選擇錯誤,可能就會走上歧路。

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