西陣杏從大學畢業後,毫不猶豫地應征遊戲公司。


    受到喜歡遊戲的兄長影響,她對遊戲從小就很熟悉,帶著想要親自製作遊戲的心情前來就職。


    訓練得差不多之後,她以企劃人員的身份接到的工作,是新規遊戲專案的最前線。


    話雖如此,其實製作遊戲不管哪一個現場都是最前線。


    新規專案在杏加入時,已經經過1年半的時間。


    1年半。


    雖然有聽說是個相當大規模的專案,但是就算算上準備期間,照理說在這時期專案也該進行一定進度了才是。


    ……現實卻是……


    「那個……前輩,關於拿到的資料我想請問一下,隻有這10頁而已嗎……?」


    「能注意到這一點很不錯哪,西陣小妹!」


    還是新人的杏,詢問擔任企劃組長的前輩問題,不知何故,前輩一副豁出去的感覺並用話劇風格的誇張腔調如此回答。


    製作遊戲的專案,一般來說,是由被稱為製作人的人擔任領導者,決定遊戲的方向性和定位,並負責編列預算以及編組圃隊。


    比製作人低一層,是被稱為遊戲總監,負責決定遊戲內容詳細部分之規格和遊戲平衡之調整等,在現場指揮遊戲製作的人物。他屬下中的企劃團隊,依照專門構思設定和故事相關、設計角色的動作和招式、設計敵人的種類還有設計關卡等不同項目,來分成數個企劃小組,企劃組長視遊戲開發規模,可能同時會設置複數職位。


    杏被配置的專案,因為開發還沒到達分組的階段,所以企劃組長目前隻有綜合性包辦整體工作的這一位而已。


    附帶一提,遊戲總監下麵,如果有程式設計團隊的話,就有程式組長,跟企劃相同,有專門為角色對話用adv模式寫程式的程式設計師,也有專門為人物展現動作的動作模式寫程式的程式設計師,采用專業分工方式。


    圖像方麵,有負責總監督的小組長在,小組長下麵是背景製作組長和背景圖像團隊,角色製作組長跟角色圖像製作團隊,如果是3d遊戲的話還包括製作物件動態的團隊,有了以上圃隊配置,基本才得以成立。


    當然,其他還有音樂跟動畫影片等,擔任其他遊戲構成元素製作的專業分工人士存在。


    回正題,這位企劃組長臉上嗬嗬掛著空虛的笑容。


    「這個遊戲專案已經做了多久,你知道嗎?」


    「呃,我聽說到目前為止大概做了1年半,做了這麽長的時間,照理說應該會有更多資料吧?」


    「嗯……你問題的答案,就是這些堆積如山的廢案資料喲?」


    「廢案……資料?」


    「沒錯。這是做到上個月為止的工作成果喲?」


    「咦……到上個月為止的工作成果為什麽會變成廢案……?」


    前輩眼神飄向遠方。


    「你想知道嗎?」


    「可能的話……想。」


    「這樣啊……簡單用一句話來形容,就是桌袱台被翻桌了喲。」


    「桌袱……?」


    千金小姐出身的杏,連桌袱台是什麽都不知道,在這之後,前輩隻得上網大量搜尋資料來為她說明。


    言歸正傳。


    用語解說完之後,終於了解發生什麽狀況的杏,依然不死心繼續向前輩詢問。


    「……所以說,就是指企劃案被駁回了?」


    「沒錯。」


    「事情為什麽會變成這樣……?」


    前輩眼神飄向遠方。


    「你想知道嗎?」


    「可能的話……想。」


    「我們把遊戲的測試樣品展示給高層人士看……」


    「然後……?」


    「『關於你們做的這款連續殺人懸疑rpg。其實家父日前剛過世。我覺得有人死的遊戲不太好』以上就是高層人士說的話喲──」


    「這……怎麽有點像是分不清遊戲跟現實區別的所謂電玩腦……」


    電玩腦原本的意思,是有人進行「一直玩電玩遊戲說不定會造成腦部前額葉皮質的活動量降低?」這項研究時的自創詞。


    之後被轉用作譬喻那些思考僵硬,認為電玩遊戲就是罪惡的固執人種,稱呼他們是電玩腦或是電玩腦腦。但是,一般玩家並不會把遊戲和現實發生的事情搞混,那些裝作自己很善良自稱擔心玩家會把兩者混同的人種,反而才像是所謂被電玩遊戲給荼毒腦部的人,前文的意思比較接近用『電玩腦』來揶揄這種人。


    「可是啊,高層人士都這麽說了,沒辦法啊……」


    「唉……」


    「不過,從好的方麵想,rpg玩法的部分有被保留下來。」


    「我覺得看起來已經變成幾乎完全不同的東西了……而且,這遊戲原本該是續作,跟前作也是相同的遊戲類別對吧?從這方麵的意義來說,這也是一款設計成熟,感覺上很有意思的遊戲。」


    以前很傻。


    西陣杏以前很傻。


    年輕時的自己實在是太傻了,杏在之後的人生,為此打自心底後悔無數次。


    「你也這麽想!?我也是,這麽想喲!!可是遊戲總監說假如無法順利加入現在的企劃中,就隻能舍棄不用──」


    「…………」


    「有了!西陣小妹,這資料交給你!你試著做出修改之前係統的規格書看看,改成不會死人的連續殺人懸疑劇!試試看才知道,畢竟這次是站在全部打掉重做的立場!!」


    「……我知道了!」


    新人,西陣杏,還不知道前麵等著自己的是難以脫身的泥沼,爽快地答應了。


    然後,3個月後。


    企劃組長經過嚐試錯誤,打造出不會死人的連續殺人懸疑劇的新係統,得到遊戲總監的好評。


    「不錯啊?把這係統加進遊戲裏麵吧?」


    因為這句話,新遊戲的試作品又多耗費快1年時間才被製作出來。


    以遊戲專案來說,不愧是耗費了大量苦心,是自信之作,但是……


    「傷腦筋──不是那個意思啦。抱歉,是我的表達方式不好。rpg會有戰鬥對吧?必須把敵人打倒不是嗎?我希望的是從這方麵開始徹底改掉。」


    高層人士如此表示。


    『為何不一開始就說清楚!』遊戲總監和製作人似乎是這麽想,但是此時他們倆隻是擠出笑容說『您說的是──』附和高層而已。


    結果,製作圃隊被安上浪費接近一年半時間的罪名,團隊全員遭到減薪,收到這消息後,對於這毫不講理的待遇,圃隊中感到憤慨的人不斷增加。


    遊戲總監憂心現場士氣,跟各組長聯合自掏腰包,舉辦bbq烤肉大會幫大家放鬆心情,但是乍看之下發泄掉怨氣的部分社員卻大量辭職了……這事件,就像是帶成績低迷苦苦掙紮的足球隊去bbq烤肉大會,希望幫他們放鬆,結果牢騷發完之後隻剩下空虛的感覺,立了降級的旗幟一般。


    話說回來,這個企劃最後的結果變成不是懸疑遊戲,甚至不是rpg。為了配合非得做成對人無害的遊戲不可這項主題,最後變成了農場經營節奏遊戲,這種讓人摸不著頭緒的類型。


    一邊跳舞一邊割稻。


    讓人完全搞不清楚這是什麽東西。


    這一類讓人搞不清楚的奇怪遊戲,在製作時,做的人會越來越興奮,容易陷入『咦?說不定這遊戲,其實很好玩?』的思維中,但實際上當然不是這樣。


    而且,經費還不夠用,結果完成的就是……


    「一般稱作爛遊戲的東西。」


    說出這句話的時候,杏的表情很苦澀。


    自己如果從更宏觀的角度來看這款遊戲,就算是經費不足的情況下生出來的農場經營節奏遊戲,或許也有辦法來強調出優點部分吧?


    在公司裏麵如果有地位跟發言權的話,或許可以提出建議不該放棄連續殺人事件rpg這個分類吧?


    從一開始就參加這個遊戲專案的話,或許這件事會有不一樣的結局也說不定?


    她在製作遊戲的時候,總是會自問自答:


    『現在製作的遊戲,跟想做的遊戲有一致嗎?』


    『遊戲完成以後,玩起來會好玩嗎?』


    痛苦的經驗,使她成長成優秀的製作者。


    代價是讓爛遊戲麵世這一點,卻絕對不能加以正當化。


    結果,因為這款垃圾遊戲使得廠商形象大幅變差的這家公司,之後雖然還有出幾款遊戲,但是賣得不好,最後倒閉了。


    令人意外的是,最後出的一款遊戲,在熱愛遊戲的玩


    家之間被稱為隱世名作,博得好評,但是已經太遲。


    這款名作,是杏最早擔任的工作──


    把那一款慘遭廢案,不會死人的連續殺人rpg更進一步改良而成的作品。


    遊戲總監的名字是,西陣杏。


    諷刺的是,她的名字因為這件作品,暗地裏傳遍業界,使她後來得以順利就職新公司……

章節目錄

閱讀記錄

完美美少女般的天才正太與溺愛自己的漂亮姊姊共同創作震驚業界遊戲同時聽到製作遊戲的恐怖故事!所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者竹井10日的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持竹井10日並收藏完美美少女般的天才正太與溺愛自己的漂亮姊姊共同創作震驚業界遊戲同時聽到製作遊戲的恐怖故事!最新章節