勇者鬥惡龍、wizardry、final fantasy、女神轉生、坦克戰記、複活邪神、龍戰士(breath of fire)、狂飆騎士(live a live)、超時空之鑰、亞克傳承(arc thed)、皇家騎士團(tactics ogre)、幻想水滸傳、傳奇係列、狂野曆險(wild arms)、獅子戰爭(final fantasy tactics)、星海遊俠(star o)、煉金術士瑪莉、saga frontier、異域神兵(enogears) ……等等,這些家用主機的角色扮演遊戲,或者是含有大量角色扮演元素的遊戲,對我來說,一直都是生活中的救贖。我並不擅長射擊遊戲、運動遊戲、格鬥遊戲這些動作類的遊戲,總是無法體驗當中的樂趣,不過隻要換成角色扮演遊戲,我就能夠集中精神地麵對當中的種種關卡。獨自一個人就能夠踏實地逐步前進、破關,這一點對我來說也是很重要的。一直到現在,我依舊和以前一樣,朋友並不算多,甚至可以說朋友很少,當然也不至於一個朋友都沒有啦,不過我真的不太擅長和大家一起同樂、熱烈地討論某個共通話題。我雖然很想要那樣,不過總是做不好。我還小的時候,隻要勇者鬥惡龍或是final fantasy發售新作品,大家就會爭相地購買、遊玩,並且每天都在學校討論:現在過到哪啦?你等級多高啦?而我也總是無法加入大家的話題當中。我唯一能做的,就是犧牲睡眠時間,努力玩遊戲,想盡辦法比別人先過到後麵的關卡,一聽到有人炫耀:「我過到某某地方啦!」我就會悄悄地在背地裏笑他:「才過到那裏而已喔?沒什麽了不起嘛!我早就過到更後麵的關卡了。」簡單來說,我就是個性陰沉的少年。個性如此的我,可以成為故事的主人公,展開波瀾萬丈的冒險,慢慢變強,拯救世界。角色扮演遊戲一直以來都拯救著我的心靈。


    而人生的轉機,就這樣降臨在我這樣陰暗、孤獨的遊戲狂熱者身上。diablo……ultima onlien……everquest……dark age of camelot……這些是美國的遊戲,而日本也有自己國產的遊戲,例如darkeyes、lifestorm。這些都是線上rpg遊戲。透過網路,玩家可以和某處的某人一起進行角色扮演遊戲。說到能夠和別人一起進行角色扮演的遊戲,那麽還有一種叫做「table talk rpg」類型的遊戲。不過,這對不擅交際的我來說,門檻實在太高了。玩線上rpg的話,就不用和別人麵對麵交談了。隻要會幾個英文單字,那就能和國外的人一起進行遊戲。我非常熱衷於這些遊戲。過去網路環境還沒有像現在這麽發達,既沒有光纖,也沒有adsl,大家都是利用電話線撥接上網的,玩電動時,電話就撥不通。電話費方麵,我選擇每個月額度固定、可以從深夜到早上時段撥給指定電話號碼的方案,然後就在這段時間內,一分一秒毫不浪費地玩遊戲。有時候也會不小心玩超過時間,導致電話費大幅爆增。那時候對我來說,線上rpg才是現實世界,而在那以外的時間,隻是拿來睡覺、吃飯、思考遊戲中的種種的時段。每天晚上,我都會跳入令人興奮、充滿活力的線上rpg世界當中,早晨來臨後,又再次回到無聊而痛苦的世界。過去的我活在遊戲當中,當時是遊戲讓我活著的。


    偶爾有人會問我為什麽開始寫小說,而我想,應該主要還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上rpg那麽著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲為題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー鬆山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戰記》的小說。線上rpg這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,而後在那些與角色扮演關聯極深的小說引導之下,我才能夠走到現在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」的感覺重新複活的遊戲。我一邊反芻著「當時」的感覺,一邊寫下了這本小說。我相信,在彼端一定有一個未曾見過的世界正在慢慢地展開著。如果今後還有機會的話,我也希望能夠繼續寫出充滿「當時」的悸動的小說。


    這次,很感謝編輯k願意給我機會;也很謝謝繪者白井銳利老師,他為我描繪出充滿透明感、輕盈感、現代感、又討喜又帥氣的插畫;書籍設計師也把這本冊子變成了一本與當中的小說故事非常吻合的書籍;其他所有的人員,包括本書的製作人員、相關的所有販賣人員,還有此時此刻把書拿在手上的各位讀者……我由衷地對你們充滿感謝。我會一直在心中懷抱著滿滿的愛,期望未來能再次與各位相會。今天就讓我暫且在這裏擱下手上的筆吧。


    十文字青


    勇者鬥惡龍、wizardry、final fantasy、女神轉生、坦克戰記、複活邪神、龍戰士(breath of fire)、狂飆騎士(live a live)、超時空之鑰、亞克傳承(arc thed)、皇家騎士團(tactics ogre)、幻想水滸傳、傳奇係列、狂野曆險(wild arms)、獅子戰爭(final fantasy tactics)、星海遊俠(star o)、煉金術士瑪莉、saga frontier、異域神兵(enogears) ……等等,這些家用主機的角色扮演遊戲,或者是含有大量角色扮演元素的遊戲,對我來說,一直都是生活中的救贖。我並不擅長射擊遊戲、運動遊戲、格鬥遊戲這些動作類的遊戲,總是無法體驗當中的樂趣,不過隻要換成角色扮演遊戲,我就能夠集中精神地麵對當中的種種關卡。獨自一個人就能夠踏實地逐步前進、破關,這一點對我來說也是很重要的。一直到現在,我依舊和以前一樣,朋友並不算多,甚至可以說朋友很少,當然也不至於一個朋友都沒有啦,不過我真的不太擅長和大家一起同樂、熱烈地討論某個共通話題。我雖然很想要那樣,不過總是做不好。我還小的時候,隻要勇者鬥惡龍或是final fantasy發售新作品,大家就會爭相地購買、遊玩,並且每天都在學校討論:現在過到哪啦?你等級多高啦?而我也總是無法加入大家的話題當中。我唯一能做的,就是犧牲睡眠時間,努力玩遊戲,想盡辦法比別人先過到後麵的關卡,一聽到有人炫耀:「我過到某某地方啦!」我就會悄悄地在背地裏笑他:「才過到那裏而已喔?沒什麽了不起嘛!我早就過到更後麵的關卡了。」簡單來說,我就是個性陰沉的少年。個性如此的我,可以成為故事的主人公,展開波瀾萬丈的冒險,慢慢變強,拯救世界。角色扮演遊戲一直以來都拯救著我的心靈。


    而人生的轉機,就這樣降臨在我這樣陰暗、孤獨的遊戲狂熱者身上。diablo……ultima onlien……everquest……dark age of camelot……這些是美國的遊戲,而日本也有自己國產的遊戲,例如darkeyes、lifestorm。這些都是線上rpg遊戲。透過網路,玩家可以和某處的某人一起進行角色扮演遊戲。說到能夠和別人一起進行角色扮演的遊戲,那麽還有一種叫做「table talk rpg」類型的遊戲。不過,這對不擅交際的我來說,門檻實在太高了。玩線上rpg的話,就不用和別人麵對麵交談了。隻要會幾個英文單字,那就能和國外的人一起進行遊戲。我非常熱衷於這些遊戲。過去網路環境還沒有像現在這麽發達,既沒有光纖,也沒有adsl,大家都是利用電話線撥接上網的,玩電動時,電話就撥不通。電話費方麵,我選擇每個月額度固定、可以從深夜到早上時段撥給指定電話號碼的方案,然後就在這段時間內,一分一秒毫不浪費地玩遊戲。有時候也會不小心玩超過時間,導致電話費大幅爆增。那時候對我來說,線上rpg才是現實世界,而在那以外的時間,隻是拿來睡覺、吃飯、思考遊戲中的種種的時段。每天晚上,我都會跳入令人興奮、充滿活力的線上rpg世界當中,早晨來臨後,又再次回到無聊而痛苦的世界。過去的我活在遊戲當中,當時是遊戲讓我活著的。


    偶爾有人會問我為什麽開始寫小說,而我想,應該主要還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上rpg那麽著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲為題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー鬆山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戰記》的小說。線上rpg這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,而後在那些與角色扮演關聯極深的小說引導之下,我才能夠走到現在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」的感覺重新複活的遊戲。我一邊反芻著「當時」的感覺,一邊寫下了這本小說。我相信,在彼端一定有一個未曾見過的世界正在慢慢地展開著。如果今後還有機會的話,我也希望能夠繼續寫出充滿「當時」的悸動的小說。


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    偶爾有人會問我為什麽開始寫小說,而我想,應該主要還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上rpg那麽著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲為題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー鬆山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戰記》的小說。線上rpg這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,而後在那些與角色扮演關聯極深的小說引導之下,我才能夠走到現在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」的感覺重新複活的遊戲。我一邊反芻著「當時」的感覺,一邊寫下了這本小說。我相信,在彼端一定有一個未曾見過的世界正在慢慢地展開著。如果今後還有機會的話,我也希望能夠繼續寫出充滿「當時」的悸動的小說。


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    偶爾有人會問我為什麽開始寫小說,而我想,應該主要還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上rpg那麽著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲為題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー鬆山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戰記》的小說。線上rpg這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,而後在那些與角色扮演關聯極深的小說引導之下,我才能夠走到現在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」的感覺重新複活的遊戲。我一邊反芻著「當時」的感覺,一邊寫下了這本小說。我相信,在彼端一定有一個未曾見過的世界正在慢慢地展開著。如果今後還有機會的話,我也希望能夠繼續寫出充滿「當時」的悸動的小說。


    這次,很感謝編輯k願意給我機會;也很謝謝繪者白井銳利老師,他為我描繪出充滿透明感、輕盈感、現代感、又討喜又帥氣的插畫;書籍設計師也把這本冊子變成了一本與當中的小說故事非常吻合的書籍;其他所有的人員,包括本書的製作人員、相關的所有販賣人員,還有此時此刻把書拿在手上的各位讀者……我由衷地對你們充滿感謝。我會一直在心中懷抱著滿滿的愛,期望未來能再次與各位相會。今天就讓我暫且在這裏擱下手上的筆吧。


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    這次,很感謝編輯k願意給我機會;也很謝謝繪者白井銳利老師,他為我描繪出充滿透明感、輕盈感、現代感、又討喜又帥氣的插畫;書籍設計師也把這本冊子變成了一本與當中的小說故事非常吻合的書籍;其他所有的人員,包括本書的製作人員、相關的所有販賣人員,還有此時此刻把書拿在手上的各位讀者……我由衷地對你們充滿感謝。我會一直在心中懷抱著滿滿的愛,期望未來能再次與各位相會。今天就讓我暫且在這裏擱下手上的筆吧。


    十文字青


    勇者鬥惡龍、wizardry、final fantasy、女神轉生、坦克戰記、複活邪神、龍戰士(breath of fire)、狂飆騎士(live a live)、超時空之鑰、亞克傳承(arc thed)、皇家騎士團(tactics ogre)、幻想水滸傳、傳奇係列、狂野曆險(wild arms)、獅子戰爭(final fantasy tactics)、星海遊俠(star o)、煉金術士瑪莉、saga frontier、異域神兵(enogears) ……等等,這些家用主機的角色扮演遊戲,或者是含有大量角色扮演元素的遊戲,對我來說,一直都是生活中的救贖。我並不擅長射擊遊戲、運動遊戲、格鬥遊戲這些動作類的遊戲,總是無法體驗當中的樂趣,不過隻要換成角色扮演遊戲,我就能夠集中精神地麵對當中的種種關卡。獨自一個人就能夠踏實地逐步前進、破關,這一點對我來說也是很重要的。一直到現在,我依舊和以前一樣,朋友並不算多,甚至可以說朋友很少,當然也不至於一個朋友都沒有啦,不過我真的不太擅長和大家一起同樂、熱烈地討論某個共通話題。我雖然很想要那樣,不過總是做不好。我還小的時候,隻要勇者鬥惡龍或是final fantasy發售新作品,大家就會爭相地購買、遊玩,並且每天都在學校討論:現在過到哪啦?你等級多高啦?而我也總是無法加入大家的話題當中。我唯一能做的,就是犧牲睡眠時間,努力玩遊戲,想盡辦法比別人先過到後麵的關卡,一聽到有人炫耀:「我過到某某地方啦!」我就會悄悄地在背地裏笑他:「才過到那裏而已喔?沒什麽了不起嘛!我早就過到更後麵的關卡了。」簡單來說,我就是個性陰沉的少年。個性如此的我,可以成為故事的主人公,展開波瀾萬丈的冒險,慢慢變強,拯救世界。角色扮演遊戲一直以來都拯救著我的心靈。


    而人生的轉機,就這樣降臨在我這樣陰暗、孤獨的遊戲狂熱者身上。diablo……ultima onlien……everquest……dark age of camelot……這些是美國的遊戲,而日本也有自己國產的遊戲,例如darkeyes、lifestorm。這些都是線上rpg遊戲。透過網路,玩家可以和某處的某人一起進行角色扮演遊戲。說到能夠和別人一起進行角色扮演的遊戲,那麽還有一種叫做「table talk rpg」類型的遊戲。不過,這對不擅交際的我來說,門檻實在太高了。玩線上rpg的話,就不用和別人麵對麵交談了。隻要會幾個英文單字,那就能和國外的人一起進行遊戲。我非常熱衷於這些遊戲。過去網路環境還沒有像現在這麽發達,既沒有光纖,也沒有adsl,大家都是利用電話線撥接上網的,玩電動時,電話就撥不通。電話費方麵,我選擇每個月額度固定、可以從深夜到早上時段撥給指定電話號碼的方案,然後就在這段時間內,一分一秒毫不浪費地玩遊戲。有時候也會不小心玩超過時間,導致電話費大幅爆增。那時候對我來說,線上rpg才是現實世界,而在那以外的時間,隻是拿來睡覺、吃飯、思考遊戲中的種種的時段。每天晚上,我都會跳入令人興奮、充滿活力的線上rpg世界當中,早晨來臨後,又再次回到無聊而痛苦的世界。過去的我活在遊戲當中,當時是遊戲讓我活著的。


    偶爾有人會問我為什麽開始寫小說,而我想,應該主要還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上rpg那麽著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲為題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー鬆山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戰記》的小說。線上rpg這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,而後在那些與角色扮演關聯極深的小說引導之下,我才能夠走到現在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」的感覺重新複活的遊戲。我一邊反芻著「當時」的感覺,一邊寫下了這本小說。我相信,在彼端一定有一個未曾見過的世界正在慢慢地展開著。如果今後還有機會的話,我也希望能夠繼續寫出充滿「當時」的悸動的小說。


    這次,很感謝編輯k願意給我機會;也很謝謝繪者白井銳利老師,他為我描繪出充滿透明感、輕盈感、現代感、又討喜又帥氣的插畫;書籍設計師也把這本冊子變成了一本與當中的小說故事非常吻合的書籍;其他所有的人員,包括本書的製作人員、相關的所有販賣人員,還有此時此刻把書拿在手上的各位讀者……我由衷地對你們充滿感謝。我會一直在心中懷抱著滿滿的愛,期望未來能再次與各位相會。今天就讓我暫且在這裏擱下手上的筆吧。


    十文字青


    勇者鬥惡龍、wizardry、final fantasy、女神轉生、坦克戰記、複活邪神、龍戰士(breath of fire)、狂飆騎士(live a live)、超時空之鑰、亞克傳承(arc thed)、皇家騎士團(tactics ogre)、幻想水滸傳、傳奇係列、狂野曆險(wild arms)、獅子戰爭(final fantasy tactics)、星海遊俠(star o)、煉金術士瑪莉、saga frontier、異域神兵(enogears) ……等等,這些家用主機的角色扮演遊戲,或者是含有大量角色扮演元素的遊戲,對我來說,一直都是生活中的救贖。我並不擅長射擊遊戲、運動遊戲、格鬥遊戲這些動作類的遊戲,總是無法體驗當中的樂趣,不過隻要換成角色扮演遊戲,我就能夠集中精神地麵對當中的種種關卡。獨自一個人就能夠踏實地逐步前進、破關,這一點對我來說也是很重要的。一直到現在,我依舊和以前一樣,朋友並不算多,甚至可以說朋友很少,當然也不至於一個朋友都沒有啦,不過我真的不太擅長和大家一起同樂、熱烈地討論某個共通話題。我雖然很想要那樣,不過總是做不好。我還小的時候,隻要勇者鬥惡龍或是final fantasy發售新作品,大家就會爭相地購買、遊玩,並且每天都在學校討論:現在過到哪啦?你等級多高啦?而我也總是無法加入大家的話題當中。我唯一能做的,就是犧牲睡眠時間,努力玩遊戲,想盡辦法比別人先過到後麵的關卡,一聽到有人炫耀:「我過到某某地方啦!」我就會悄悄地在背地裏笑他:「才過到那裏而已喔?沒什麽了不起嘛!我早就過到更後麵的關卡了。」簡單來說,我就是個性陰沉的少年。個性如此的我,可以成為故事的主人公,展開波瀾萬丈的冒險,慢慢變強,拯救世界。角色扮演遊戲一直以來都拯救著我的心靈。


    而人生的轉機,就這樣降臨在我這樣陰暗、孤獨的遊戲狂熱者身上。diablo……ultima onlien……everquest……dark age of camelot……這些是美國的遊戲,而日本也有自己國產的遊戲,例如darkeyes、lifestorm。這些都是線上rpg遊戲。透過網路,玩家可以和某處的某人一起進行角色扮演遊戲。說到能夠和別人一起進行角色扮演的遊戲,那麽還有一種叫做「table talk rpg」類型的遊戲。不過,這對不擅交際的我來說,門檻實在太高了。玩線上rpg的話,就不用和別人麵對麵交談了。隻要會幾個英文單字,那就能和國外的人一起進行遊戲。我非常熱衷於這些遊戲。過去網路環境還沒有像現在這麽發達,既沒有光纖,也沒有adsl,大家都是利用電話線撥接上網的,玩電動時,電話就撥不通。電話費方麵,我選擇每個月額度固定、可以從深夜到早上時段撥給指定電話號碼的方案,然後就在這段時間內,一分一秒毫不浪費地玩遊戲。有時候也會不小心玩超過時間,導致電話費大幅爆增。那時候對我來說,線上rpg才是現實世界,而在那以外的時間,隻是拿來睡覺、吃飯、思考遊戲中的種種的時段。每天晚上,我都會跳入令人興奮、充滿活力的線上rpg世界當中,早晨來臨後,又再次回到無聊而痛苦的世界。過去的我活在遊戲當中,當時是遊戲讓我活著的。


    偶爾有人會問我為什麽開始寫小說,而我想,應該主要還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上rpg那麽著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲為題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー鬆山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戰記》的小說。線上rpg這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,而後在那些與角色扮演關聯極深的小說引導之下,我才能夠走到現在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」的感覺重新複活的遊戲。我一邊反芻著「當時」的感覺,一邊寫下了這本小說。我相信,在彼端一定有一個未曾見過的世界正在慢慢地展開著。如果今後還有機會的話,我也希望能夠繼續寫出充滿「當時」的悸動的小說。


    這次,很感謝編輯k願意給我機會;也很謝謝繪者白井銳利老師,他為我描繪出充滿透明感、輕盈感、現代感、又討喜又帥氣的插畫;書籍設計師也把這本冊子變成了一本與當中的小說故事非常吻合的書籍;其他所有的人員,包括本書的製作人員、相關的所有販賣人員,還有此時此刻把書拿在手上的各位讀者……我由衷地對你們充滿感謝。我會一直在心中懷抱著滿滿的愛,期望未來能再次與各位相會。今天就讓我暫且在這裏擱下手上的筆吧。


    十文字青


    勇者鬥惡龍、wizardry、final fantasy、女神轉生、坦克戰記、複活邪神、龍戰士(breath of fire)、狂飆騎士(live a live)、超時空之鑰、亞克傳承(arc thed)、皇家騎士團(tactics ogre)、幻想水滸傳、傳奇係列、狂野曆險(wild arms)、獅子戰爭(final fantasy tactics)、星海遊俠(star o)、煉金術士瑪莉、saga frontier、異域神兵(enogears) ……等等,這些家用主機的角色扮演遊戲,或者是含有大量角色扮演元素的遊戲,對我來說,一直都是生活中的救贖。我並不擅長射擊遊戲、運動遊戲、格鬥遊戲這些動作類的遊戲,總是無法體驗當中的樂趣,不過隻要換成角色扮演遊戲,我就能夠集中精神地麵對當中的種種關卡。獨自一個人就能夠踏實地逐步前進、破關,這一點對我來說也是很重要的。一直到現在,我依舊和以前一樣,朋友並不算多,甚至可以說朋友很少,當然也不至於一個朋友都沒有啦,不過我真的不太擅長和大家一起同樂、熱烈地討論某個共通話題。我雖然很想要那樣,不過總是做不好。我還小的時候,隻要勇者鬥惡龍或是final fantasy發售新作品,大家就會爭相地購買、遊玩,並且每天都在學校討論:現在過到哪啦?你等級多高啦?而我也總是無法加入大家的話題當中。我唯一能做的,就是犧牲睡眠時間,努力玩遊戲,想盡辦法比別人先過到後麵的關卡,一聽到有人炫耀:「我過到某某地方啦!」我就會悄悄地在背地裏笑他:「才過到那裏而已喔?沒什麽了不起嘛!我早就過到更後麵的關卡了。」簡單來說,我就是個性陰沉的少年。個性如此的我,可以成為故事的主人公,展開波瀾萬丈的冒險,慢慢變強,拯救世界。角色扮演遊戲一直以來都拯救著我的心靈。


    而人生的轉機,就這樣降臨在我這樣陰暗、孤獨的遊戲狂熱者身上。diablo……ultima onlien……everquest……dark age of camelot……這些是美國的遊戲,而日本也有自己國產的遊戲,例如darkeyes、lifestorm。這些都是線上rpg遊戲。透過網路,玩家可以和某處的某人一起進行角色扮演遊戲。說到能夠和別人一起進行角色扮演的遊戲,那麽還有一種叫做「table talk rpg」類型的遊戲。不過,這對不擅交際的我來說,門檻實在太高了。玩線上rpg的話,就不用和別人麵對麵交談了。隻要會幾個英文單字,那就能和國外的人一起進行遊戲。我非常熱衷於這些遊戲。過去網路環境還沒有像現在這麽發達,既沒有光纖,也沒有adsl,大家都是利用電話線撥接上網的,玩電動時,電話就撥不通。電話費方麵,我選擇每個月額度固定、可以從深夜到早上時段撥給指定電話號碼的方案,然後就在這段時間內,一分一秒毫不浪費地玩遊戲。有時候也會不小心玩超過時間,導致電話費大幅爆增。那時候對我來說,線上rpg才是現實世界,而在那以外的時間,隻是拿來睡覺、吃飯、思考遊戲中的種種的時段。每天晚上,我都會跳入令人興奮、充滿活力的線上rpg世界當中,早晨來臨後,又再次回到無聊而痛苦的世界。過去的我活在遊戲當中,當時是遊戲讓我活著的。


    偶爾有人會問我為什麽開始寫小說,而我想,應該主要還是受到遊戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演遊戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當初我不曾對線上rpg那麽著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演遊戲為題材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰記》、ベニー鬆山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實是來自於一本名叫做《薔薇のマリア戰記》的小說。線上rpg這些角色扮演遊戲讓我能夠寫下自己的想像、幻想,而後在那些與角色扮演關聯極深的小說引導之下,我才能夠走到現在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演遊戲,因此現在很難再用「當時」的那種心情玩遊戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當時」的感覺重新複活的遊戲。我一邊反芻著「當時」的感覺,一邊寫下了這本小說。我相信,在彼端一定有一個未曾見過的世界正在慢慢地展開著。如果今後還有機會的話,我也希望能夠繼續寫出充滿「當時」的悸動的小說。


    這次,很感謝編輯k願意給我機會;也很謝謝繪者白井銳利老師,他為我描繪出充滿透明感、輕盈感、現代感、又討喜又帥氣的插畫;書籍設計師也把這本冊子變成了一本與當中的小說故事非常吻合的書籍;其他所有的人員,包括本書的製作人員、相關的所有販賣人員,還有此時此刻把書拿在手上的各位讀者……我由衷地對你們充滿感謝。我會一直在心中懷抱著滿滿的愛,期望未來能再次與各位相會。今天就讓我暫且在這裏擱下手上的筆吧。


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