「啊!又使出冷凍翼骨!?看我把你的鱗片打落!」


    「啊啊!?沒想到你這家夥還真有兩下子,又使出火龍之牙……」


    「啊,現在隻有你了!隻能靠你了,快幫我擊落它的鱗片!隻要拿到一根它的胡須就夠了!」


    以上是我某天構思的故事內容。


    大家好,我是嬉野秋彥。


    我被一位叫做「亂數」的神惡搞,今天心情很興奮,這和年齡無關,不過拜祂所賜,到目前為止我連項目圖監都還沒蒐集整理好,也還沒讓最強的劍出現在希莉卡商店裏。我究竟是哪裏不對勁啊?


    ……運氣嗎?


    總之,『世界樹迷宮』就這樣誕生了。


    各位讀者手裏有這本書,應該或多或少也知道『世界樹』這款遊戲吧,也許有人說「不知道」,所以我就簡單說明一下好了。『世界樹迷宮』是由atlus公司開發販賣的nds專用遊戲軟體。


    大致可將分類為3d迷宮類型的rpg(角色扮演)遊戲,在現令休閑遊戲蔚為風潮之下,還能正麵迎擊,實在是款了不起的遊戲。


    欲知遊戲詳細內容,還請各位玩家買來玩玩看就知道了。


    也許各位剛開始玩時會覺得很難,像是培養角色能力(細心培養會有所成的)、以五人為上限的隊伍中加入每位冒險家的職位、還有讓每位隊友習得技能並戰鬥等等問題一一不過思考這些問題後,才會更加感受到遊戲的趣味性。


    我以前喜歡一種最原始的迷宮rpg(角色扮演)遊戲,後來此款遊戲影響了我編排『世界樹迷宮』裏隊伍的職位,一開始設定的隊伍職位有兩位劍士和一位聖騎士,然後再加上醫療士和鏈金術士當後衛。


    當時隊伍職位設定完後自己覺得:


    「哇!這個隊伍編排的也太完美了吧!」


    然而現在多少有點懂了,因為對初級玩家而言,這種隊伍編排是很難打敗最後一關魔王的,也許吧。


    因此遊戲途中我決定重新編排隊伍,我設定一位劍士,然後以遊俠和樂師替代鏈金術士的職位,並開始培養角色技能,最後終於破關了。


    我真沒想到原來遊俠的能力這麽強……先入為主的觀念果真不太好,不好意思啦,傑諾比亞我小看你了。


    接下來要談的是『世界樹』這款遊戲的小說,我在這本小說裏並沒有加入電玩裏的劇情。電玩續集即將問世,也許接下來會有人繼續支持『世界樹』電玩遊戲,為了這群玩家著想,與其在這本小說裏加入電玩的劇情,倒不如請玩家親身體驗遊戲來感受劇情還比較好。


    而電玩裏並沒有特定的主角,是一款敘述一群自我命名的冒險家,不斷遭遇危險度過許多艱難挑戰後終於解開迷宮真相的遊戲。


    所以,我決定在這本小說裏寫一些小人物的故事,他們既不是勇者也不是英雄,隻是一群平凡的人類。描寫這些人物克服種種難關自我成長的故事才是我最感興趣的部分,所以就這樣完成了這部小說。


    話雖如此,小說裏我個人最喜歡的角色反而不是主角卡米爾,而是在一旁冷靜觀察卡米爾一行人行動的巴爾賽斯。


    小說裏還有一個不合常理之處,那就是加入武士的隊伍,居然無法突破迷宮地下第十層?這點還請各位讀者見諒。


    接下來要介紹的是助我完成這本小說的讚助者。


    首先是擔任此本小說插圖及活躍於『世界樹迷宮』電玩遊戲官方繪圖師,日向悠二老師。忙於最近問世的電玩續集工作中,還抽空幫忙實在是感激不盡。……順道一提,我和日向老師曾經在其他公司一起共事過一段好長的時間,不過這次卻是第一次在電玩通文庫一起合作呢。


    接下來我要感謝atlus公司負責『世界樹』審稿及主編的各位工作人員。在各位忙於電玩續集製作發表這段時間裏承蒙關照,身為『世界樹』電玩迷的我衷心期盼續集問世。……對了,還有一件事,如果可以的話也請考慮『魔神轉生』電玩小說化,我很喜歡那一係列的作品……。


    還有要感謝電玩通負責編輯的n先生。總是讓您為難真是非常抱歉。雖然現在也是在截稿日當天才交稿,不過我卻無法笑著說「這也是個難忘的回憶啊!」總之,今後也請你多多指教。我會努力寫好下個月的小說原稿的。


    也就是說,電玩通預計下月會發表的第三本小說,當然前提是我能順利交稿的話……。那就期待在下回的後記中和讀者們見麵嘍。


    再會!


    嬉野秋彥


    有多少的冒險者,就有多少個關於世界樹的故事。


    就讓我用手中的筆化為劍,將魔物們全給消滅掉吧!


    ~日向悠二 筆~

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