第71章 新的玩法(三更完)
讓禍害正道,你做遊戲獎勵他們? 作者:窗邊的鴿子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對於方外的需求,李子墨百思不得其解。
在《彷徨走廊》被禁止之後,正確的選擇不應該是將恐怖的氣氛盡量降低麽?
現在反其道而行之,究竟是為了什麽呢?
林元也明白,自己的需求可能有點抽象了。
所以在附著了需求的同時,他也將自己製作的《彷徨走廊2》試玩版,一起放了出來。
在製作《彷徨走廊》時,他就考慮過製作這個版本,不過因為當時沒有美術來完成最重要的怪物,所以隻能擱置了。
畢竟自己繪製的怪物有點扣分,在這裏不會提升多少恐怖氛圍。
再加上當時美術資源占比確實多,所以隻能使用比較節約資源的題材和遊戲方法,所以選擇無限走廊。
但在美術大神加入後,美術資源所占空間下降至原來的三分之一,那麽遊戲性也可以拉起來了。
《彷徨走廊2》的試玩版大部分資源都是一代的複用,怪物也隻是一個簡單的剪影,看不出有什麽特別的。
用一個時辰將試玩版下載下進玉簡,李子墨將意識沉入玉簡中,以極快的速度打開了這個試玩版。
玉簡雖然是竹簡的升級版,但其內部的空間相當於數萬個竹簡,十分龐大。
並且術法速度和神念運轉速度快捷無比,毫無生澀,讓李子墨一下子就喜歡上了這種感覺。
而當試玩版被打開後,李子墨發現自己依然在初始房間,但感覺已經不一樣了。
他玩過一代,知道從自己進入這個房間開始,某個莫名的存在就跟在他的背後,並不斷侵蝕著他的神魂。
但是現在,他並沒有感受到那個東西的存在。
而房間的擺設也變的更多,但大部分都隻是簡單的幻象,並沒有做仔細的加工。
在一些擺設中,李子墨發現有一些物品明顯跟其他的不同。
它們或是一把鑰匙,或是一枚符籙,這些東西混雜在大量物品之中,但仔細看的話還是可以找出來的。
仔細挑選了一番,他發現這些東西都可以被選取出來,並放入自己的背包裏。而放入的物品則可以出現在視野的上方,並允許他用神念調用。
背包的上限為五個,雖然不知道這些東西到底有什麽用,但他感覺將背包擺滿是一個比較明智的選擇。
就在他剛剛找到四個特殊物品,他的體內的金丹猛的顫抖起來。
來了!
那個危險的東西來了!
四周開始變黑,牆壁開始結冰,恐怖的存在開始在這裏凝聚,並向著李子墨席卷而來。
不過與之前不同,恐懼的感覺是逐漸增強,而不是直接達到巔峰。中間的過度讓李子墨有了充分逃離的時間,便立刻脫離了初始房間。
剛剛離開這裏,他便看到背後的房門被猛的合上,有什麽東西在裏麵懊惱的砸著門,但無論如何都出不來。
門可以隔絕對方。
走廊是安全的。
通過現象推出這兩個結論後,李子墨忽然有了一股安心感。
這種感覺來的十分奇怪,讓他忍不住暫停遊戲,並停下來思考這份感覺的由來。
明明還在一個危險且陌生的環境裏,他為什麽會感覺到安心?
是因為這個怪物不夠恐怖麽?
馬上,李子墨否定了這個猜測。
按照方外的構思,當自己的幻象完成後,這個怪物的表現隻會更加的恐怖。
但想象了一下,哪怕這個怪物恐怖了四倍甚至五倍,他還是會因為推斷出這兩條規則,而感到安心。
努力思考了許久,李子墨腦海中靈光一閃,想明白了其中的關鍵。
在遊玩《彷徨走廊》時,他感覺自己在駕駛一條黑暗中的小船,航行在無邊無際的大海上。
四周什麽都看不到,隻能聽到某種危險生物的咀嚼聲。小船隨時都可能被對方掀翻,而他什麽都辦不到。
無能為力的感覺如影隨形,他在這裏隻有惶恐和無助。
但在《彷徨走廊2》的試玩版裏,兩個推斷讓他找到了一座小島,雖然周圍還是如此的黑暗恐怖,但這座小島就是他安全的港灣,誰都傷害不了他。
簡單的設置,卻讓遊戲的感覺完全不同,也讓他產生了繼續遊玩的衝動。
有意思。
難怪方外希望妖魔更恐怖一些,因為妖魔越恐怖,那麽找到安全地點時的安心感就越強,由此產生的刺激也越強烈。
一味的恐怖是不行的,越繃越緊的弦隻會斷裂。
一味的鬆弛也不行,遊戲會因此太平,沒有樂趣了。
鬆弛有道方為正途,也更能讓人沉迷到遊戲的世界裏。
想通之後,李子墨繼續遊玩起來。
試玩版雖然隻有短短的五層,但已經將《彷徨走廊2》的玩法闡明了。
玩家需要先走到下一層的出口處,解讀這裏的印記,尋找開門的方法,然後前往下一層。
在遊戲的過程中,可以獲得不同的道具,道具的種類雖然不多,但都可以對遊戲帶來舉足輕重的影響。
遊戲中出現的妖魔也是亮點,不同的妖魔有不同的行為邏輯,需要仔細觀察才可以明白他們的行動方式,進而躲避或擊退他們。
與一代相比,《彷徨走廊2》極大的增強了遊戲的互動性和玩家的主觀能動性,一次帶給玩家充足的自由。
而且因為古神氣勢的原因,李子墨完全忘記自己還是個修士,完全接受了遊戲裏的設定,玩的不亦樂乎。
雖然一開始被各種妖魔花式弄死了十幾次,但當他熟悉了道具的用途和怪物的行為方式後,他便可以在木屋中自由走動,宛如在自家後院裏一般。
足足玩了三個時辰,他才意猶未盡的停下來。
試玩版的每一個機製他都摸清楚了,但遊戲內房間的內容是隨機生成的,這就導致他每一局的感受都不太一樣。
有可能剛剛出門就遇到了強力怪物,也可能剛剛探索了兩個房間就找到了強大的符籙,然後一路暢通。
隨機的過程充滿了驚喜,讓他失敗了還想再來一局,成功了也想再來一局。
如果不是他還有工作要完成,他還想繼續體驗。
經過這個試玩版,他已經知道方外想要什麽了。
那麽接下來,就是他的發揮了!
但是現在的問題是,成就了金丹後,他的實力已經頗為強橫,很難再有恐懼的感覺了。
而繪製令人恐懼的妖魔,最好的法子就是直麵那些妖魔,然後將恐懼落於紙上。
思索了片刻,他便將目光投向了一旁用來研究的《彷徨走廊》。
深吸一口氣,他將手伸向那個竹簡,準備直麵其中最純粹的恐怖。
別管那麽多,先來個二十回吧。
在《彷徨走廊》被禁止之後,正確的選擇不應該是將恐怖的氣氛盡量降低麽?
現在反其道而行之,究竟是為了什麽呢?
林元也明白,自己的需求可能有點抽象了。
所以在附著了需求的同時,他也將自己製作的《彷徨走廊2》試玩版,一起放了出來。
在製作《彷徨走廊》時,他就考慮過製作這個版本,不過因為當時沒有美術來完成最重要的怪物,所以隻能擱置了。
畢竟自己繪製的怪物有點扣分,在這裏不會提升多少恐怖氛圍。
再加上當時美術資源占比確實多,所以隻能使用比較節約資源的題材和遊戲方法,所以選擇無限走廊。
但在美術大神加入後,美術資源所占空間下降至原來的三分之一,那麽遊戲性也可以拉起來了。
《彷徨走廊2》的試玩版大部分資源都是一代的複用,怪物也隻是一個簡單的剪影,看不出有什麽特別的。
用一個時辰將試玩版下載下進玉簡,李子墨將意識沉入玉簡中,以極快的速度打開了這個試玩版。
玉簡雖然是竹簡的升級版,但其內部的空間相當於數萬個竹簡,十分龐大。
並且術法速度和神念運轉速度快捷無比,毫無生澀,讓李子墨一下子就喜歡上了這種感覺。
而當試玩版被打開後,李子墨發現自己依然在初始房間,但感覺已經不一樣了。
他玩過一代,知道從自己進入這個房間開始,某個莫名的存在就跟在他的背後,並不斷侵蝕著他的神魂。
但是現在,他並沒有感受到那個東西的存在。
而房間的擺設也變的更多,但大部分都隻是簡單的幻象,並沒有做仔細的加工。
在一些擺設中,李子墨發現有一些物品明顯跟其他的不同。
它們或是一把鑰匙,或是一枚符籙,這些東西混雜在大量物品之中,但仔細看的話還是可以找出來的。
仔細挑選了一番,他發現這些東西都可以被選取出來,並放入自己的背包裏。而放入的物品則可以出現在視野的上方,並允許他用神念調用。
背包的上限為五個,雖然不知道這些東西到底有什麽用,但他感覺將背包擺滿是一個比較明智的選擇。
就在他剛剛找到四個特殊物品,他的體內的金丹猛的顫抖起來。
來了!
那個危險的東西來了!
四周開始變黑,牆壁開始結冰,恐怖的存在開始在這裏凝聚,並向著李子墨席卷而來。
不過與之前不同,恐懼的感覺是逐漸增強,而不是直接達到巔峰。中間的過度讓李子墨有了充分逃離的時間,便立刻脫離了初始房間。
剛剛離開這裏,他便看到背後的房門被猛的合上,有什麽東西在裏麵懊惱的砸著門,但無論如何都出不來。
門可以隔絕對方。
走廊是安全的。
通過現象推出這兩個結論後,李子墨忽然有了一股安心感。
這種感覺來的十分奇怪,讓他忍不住暫停遊戲,並停下來思考這份感覺的由來。
明明還在一個危險且陌生的環境裏,他為什麽會感覺到安心?
是因為這個怪物不夠恐怖麽?
馬上,李子墨否定了這個猜測。
按照方外的構思,當自己的幻象完成後,這個怪物的表現隻會更加的恐怖。
但想象了一下,哪怕這個怪物恐怖了四倍甚至五倍,他還是會因為推斷出這兩條規則,而感到安心。
努力思考了許久,李子墨腦海中靈光一閃,想明白了其中的關鍵。
在遊玩《彷徨走廊》時,他感覺自己在駕駛一條黑暗中的小船,航行在無邊無際的大海上。
四周什麽都看不到,隻能聽到某種危險生物的咀嚼聲。小船隨時都可能被對方掀翻,而他什麽都辦不到。
無能為力的感覺如影隨形,他在這裏隻有惶恐和無助。
但在《彷徨走廊2》的試玩版裏,兩個推斷讓他找到了一座小島,雖然周圍還是如此的黑暗恐怖,但這座小島就是他安全的港灣,誰都傷害不了他。
簡單的設置,卻讓遊戲的感覺完全不同,也讓他產生了繼續遊玩的衝動。
有意思。
難怪方外希望妖魔更恐怖一些,因為妖魔越恐怖,那麽找到安全地點時的安心感就越強,由此產生的刺激也越強烈。
一味的恐怖是不行的,越繃越緊的弦隻會斷裂。
一味的鬆弛也不行,遊戲會因此太平,沒有樂趣了。
鬆弛有道方為正途,也更能讓人沉迷到遊戲的世界裏。
想通之後,李子墨繼續遊玩起來。
試玩版雖然隻有短短的五層,但已經將《彷徨走廊2》的玩法闡明了。
玩家需要先走到下一層的出口處,解讀這裏的印記,尋找開門的方法,然後前往下一層。
在遊戲的過程中,可以獲得不同的道具,道具的種類雖然不多,但都可以對遊戲帶來舉足輕重的影響。
遊戲中出現的妖魔也是亮點,不同的妖魔有不同的行為邏輯,需要仔細觀察才可以明白他們的行動方式,進而躲避或擊退他們。
與一代相比,《彷徨走廊2》極大的增強了遊戲的互動性和玩家的主觀能動性,一次帶給玩家充足的自由。
而且因為古神氣勢的原因,李子墨完全忘記自己還是個修士,完全接受了遊戲裏的設定,玩的不亦樂乎。
雖然一開始被各種妖魔花式弄死了十幾次,但當他熟悉了道具的用途和怪物的行為方式後,他便可以在木屋中自由走動,宛如在自家後院裏一般。
足足玩了三個時辰,他才意猶未盡的停下來。
試玩版的每一個機製他都摸清楚了,但遊戲內房間的內容是隨機生成的,這就導致他每一局的感受都不太一樣。
有可能剛剛出門就遇到了強力怪物,也可能剛剛探索了兩個房間就找到了強大的符籙,然後一路暢通。
隨機的過程充滿了驚喜,讓他失敗了還想再來一局,成功了也想再來一局。
如果不是他還有工作要完成,他還想繼續體驗。
經過這個試玩版,他已經知道方外想要什麽了。
那麽接下來,就是他的發揮了!
但是現在的問題是,成就了金丹後,他的實力已經頗為強橫,很難再有恐懼的感覺了。
而繪製令人恐懼的妖魔,最好的法子就是直麵那些妖魔,然後將恐懼落於紙上。
思索了片刻,他便將目光投向了一旁用來研究的《彷徨走廊》。
深吸一口氣,他將手伸向那個竹簡,準備直麵其中最純粹的恐怖。
別管那麽多,先來個二十回吧。