後記
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初次見麵的朋友,以及久違的朋友,大家好。我是アロハ座長。
包括手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作準備了精采插圖的ゆきさん老師,以及在出版前就從網路上閱讀我作品的朋友們,我要致上最大的感謝。
第1集出版後,由於第2集也有許多讀者賞光,所以才能有這第3集的問世。如果是在網路上閱讀我小說的朋友應該已經曉得了,這本第3集,是全部重寫的內容。
把網路小說重新構築成輕小說形式的結果,就是會有細節與場景被刪除。本來我是打算讓讀了紙本第2集的人去看網路版也能理解;相反地原先看網路版的人也能跟實體版連結起來,如此的形式最為理想,但卻碰到了相當大的難題。這時與責編a先生討論的結果,就變成把刪去的橋段加回去,又重新組合的本書了。
關於第3集,是我跟責編一起想好劇情,再製作情節大綱,最後動筆去寫,感覺算是很正統的輕小說作家工作內容。到目前為止的修正與加寫工作,我都做得太輕鬆了,這次才讓我有深刻痛切的體悟。感謝責任編輯a先生,幫我構想故事情節,以後也請您多多指教。至於手上拿著本書的各位,如果想知道哪個場景被刪除了,或是兩個版本間有何差異,隻要實際拿實體版跟網路版來進行比較即可。
跟上次一樣嚴肅的話題到此為止,這回我也準備了一些小典故。以下就來介紹這集故事中我拿來當參考的幾款遊戲吧。
首先,關於陷阱,我參考了『影牢』係列這款使用陷阱來擊退入侵者的遊戲。這款遊戲的特征,是發動了陷阱後可和下一個陷阱產生連鎖,進而賺取傷害值,根據進行遊戲的方式,也可能做出無限回圈的陷阱。這回,我則是參考了其中可帶入任何狀況的陷阱形式。
接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
今後也請大家對我——アロハ座長多多關照。
最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。
期待能與大家再度相會的日子。
二〇一四年 八月 アロハ座長
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第1集出版後,由於第2集也有許多讀者賞光,所以才能有這第3集的問世。如果是在網路上閱讀我小說的朋友應該已經曉得了,這本第3集,是全部重寫的內容。
把網路小說重新構築成輕小說形式的結果,就是會有細節與場景被刪除。本來我是打算讓讀了紙本第2集的人去看網路版也能理解;相反地原先看網路版的人也能跟實體版連結起來,如此的形式最為理想,但卻碰到了相當大的難題。這時與責編a先生討論的結果,就變成把刪去的橋段加回去,又重新組合的本書了。
關於第3集,是我跟責編一起想好劇情,再製作情節大綱,最後動筆去寫,感覺算是很正統的輕小說作家工作內容。到目前為止的修正與加寫工作,我都做得太輕鬆了,這次才讓我有深刻痛切的體悟。感謝責任編輯a先生,幫我構想故事情節,以後也請您多多指教。至於手上拿著本書的各位,如果想知道哪個場景被刪除了,或是兩個版本間有何差異,隻要實際拿實體版跟網路版來進行比較即可。
跟上次一樣嚴肅的話題到此為止,這回我也準備了一些小典故。以下就來介紹這集故事中我拿來當參考的幾款遊戲吧。
首先,關於陷阱,我參考了『影牢』係列這款使用陷阱來擊退入侵者的遊戲。這款遊戲的特征,是發動了陷阱後可和下一個陷阱產生連鎖,進而賺取傷害值,根據進行遊戲的方式,也可能做出無限回圈的陷阱。這回,我則是參考了其中可帶入任何狀況的陷阱形式。
接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
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關於第3集,是我跟責編一起想好劇情,再製作情節大綱,最後動筆去寫,感覺算是很正統的輕小說作家工作內容。到目前為止的修正與加寫工作,我都做得太輕鬆了,這次才讓我有深刻痛切的體悟。感謝責任編輯a先生,幫我構想故事情節,以後也請您多多指教。至於手上拿著本書的各位,如果想知道哪個場景被刪除了,或是兩個版本間有何差異,隻要實際拿實體版跟網路版來進行比較即可。
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接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
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接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
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接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
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跟上次一樣嚴肅的話題到此為止,這回我也準備了一些小典故。以下就來介紹這集故事中我拿來當參考的幾款遊戲吧。
首先,關於陷阱,我參考了『影牢』係列這款使用陷阱來擊退入侵者的遊戲。這款遊戲的特征,是發動了陷阱後可和下一個陷阱產生連鎖,進而賺取傷害值,根據進行遊戲的方式,也可能做出無限回圈的陷阱。這回,我則是參考了其中可帶入任何狀況的陷阱形式。
接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
今後也請大家對我——アロハ座長多多關照。
最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。
期待能與大家再度相會的日子。
二〇一四年 八月 アロハ座長
初次見麵的朋友,以及久違的朋友,大家好。我是アロハ座長。
包括手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作準備了精采插圖的ゆきさん老師,以及在出版前就從網路上閱讀我作品的朋友們,我要致上最大的感謝。
第1集出版後,由於第2集也有許多讀者賞光,所以才能有這第3集的問世。如果是在網路上閱讀我小說的朋友應該已經曉得了,這本第3集,是全部重寫的內容。
把網路小說重新構築成輕小說形式的結果,就是會有細節與場景被刪除。本來我是打算讓讀了紙本第2集的人去看網路版也能理解;相反地原先看網路版的人也能跟實體版連結起來,如此的形式最為理想,但卻碰到了相當大的難題。這時與責編a先生討論的結果,就變成把刪去的橋段加回去,又重新組合的本書了。
關於第3集,是我跟責編一起想好劇情,再製作情節大綱,最後動筆去寫,感覺算是很正統的輕小說作家工作內容。到目前為止的修正與加寫工作,我都做得太輕鬆了,這次才讓我有深刻痛切的體悟。感謝責任編輯a先生,幫我構想故事情節,以後也請您多多指教。至於手上拿著本書的各位,如果想知道哪個場景被刪除了,或是兩個版本間有何差異,隻要實際拿實體版跟網路版來進行比較即可。
跟上次一樣嚴肅的話題到此為止,這回我也準備了一些小典故。以下就來介紹這集故事中我拿來當參考的幾款遊戲吧。
首先,關於陷阱,我參考了『影牢』係列這款使用陷阱來擊退入侵者的遊戲。這款遊戲的特征,是發動了陷阱後可和下一個陷阱產生連鎖,進而賺取傷害值,根據進行遊戲的方式,也可能做出無限回圈的陷阱。這回,我則是參考了其中可帶入任何狀況的陷阱形式。
接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
今後也請大家對我——アロハ座長多多關照。
最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。
期待能與大家再度相會的日子。
二〇一四年 八月 アロハ座長
初次見麵的朋友,以及久違的朋友,大家好。我是アロハ座長。
包括手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作準備了精采插圖的ゆきさん老師,以及在出版前就從網路上閱讀我作品的朋友們,我要致上最大的感謝。
第1集出版後,由於第2集也有許多讀者賞光,所以才能有這第3集的問世。如果是在網路上閱讀我小說的朋友應該已經曉得了,這本第3集,是全部重寫的內容。
把網路小說重新構築成輕小說形式的結果,就是會有細節與場景被刪除。本來我是打算讓讀了紙本第2集的人去看網路版也能理解;相反地原先看網路版的人也能跟實體版連結起來,如此的形式最為理想,但卻碰到了相當大的難題。這時與責編a先生討論的結果,就變成把刪去的橋段加回去,又重新組合的本書了。
關於第3集,是我跟責編一起想好劇情,再製作情節大綱,最後動筆去寫,感覺算是很正統的輕小說作家工作內容。到目前為止的修正與加寫工作,我都做得太輕鬆了,這次才讓我有深刻痛切的體悟。感謝責任編輯a先生,幫我構想故事情節,以後也請您多多指教。至於手上拿著本書的各位,如果想知道哪個場景被刪除了,或是兩個版本間有何差異,隻要實際拿實體版跟網路版來進行比較即可。
跟上次一樣嚴肅的話題到此為止,這回我也準備了一些小典故。以下就來介紹這集故事中我拿來當參考的幾款遊戲吧。
首先,關於陷阱,我參考了『影牢』係列這款使用陷阱來擊退入侵者的遊戲。這款遊戲的特征,是發動了陷阱後可和下一個陷阱產生連鎖,進而賺取傷害值,根據進行遊戲的方式,也可能做出無限回圈的陷阱。這回,我則是參考了其中可帶入任何狀況的陷阱形式。
接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
今後也請大家對我——アロハ座長多多關照。
最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。
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二〇一四年 八月 アロハ座長
初次見麵的朋友,以及久違的朋友,大家好。我是アロハ座長。
包括手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作準備了精采插圖的ゆきさん老師,以及在出版前就從網路上閱讀我作品的朋友們,我要致上最大的感謝。
第1集出版後,由於第2集也有許多讀者賞光,所以才能有這第3集的問世。如果是在網路上閱讀我小說的朋友應該已經曉得了,這本第3集,是全部重寫的內容。
把網路小說重新構築成輕小說形式的結果,就是會有細節與場景被刪除。本來我是打算讓讀了紙本第2集的人去看網路版也能理解;相反地原先看網路版的人也能跟實體版連結起來,如此的形式最為理想,但卻碰到了相當大的難題。這時與責編a先生討論的結果,就變成把刪去的橋段加回去,又重新組合的本書了。
關於第3集,是我跟責編一起想好劇情,再製作情節大綱,最後動筆去寫,感覺算是很正統的輕小說作家工作內容。到目前為止的修正與加寫工作,我都做得太輕鬆了,這次才讓我有深刻痛切的體悟。感謝責任編輯a先生,幫我構想故事情節,以後也請您多多指教。至於手上拿著本書的各位,如果想知道哪個場景被刪除了,或是兩個版本間有何差異,隻要實際拿實體版跟網路版來進行比較即可。
跟上次一樣嚴肅的話題到此為止,這回我也準備了一些小典故。以下就來介紹這集故事中我拿來當參考的幾款遊戲吧。
首先,關於陷阱,我參考了『影牢』係列這款使用陷阱來擊退入侵者的遊戲。這款遊戲的特征,是發動了陷阱後可和下一個陷阱產生連鎖,進而賺取傷害值,根據進行遊戲的方式,也可能做出無限回圈的陷阱。這回,我則是參考了其中可帶入任何狀況的陷阱形式。
接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
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第1集出版後,由於第2集也有許多讀者賞光,所以才能有這第3集的問世。如果是在網路上閱讀我小說的朋友應該已經曉得了,這本第3集,是全部重寫的內容。
把網路小說重新構築成輕小說形式的結果,就是會有細節與場景被刪除。本來我是打算讓讀了紙本第2集的人去看網路版也能理解;相反地原先看網路版的人也能跟實體版連結起來,如此的形式最為理想,但卻碰到了相當大的難題。這時與責編a先生討論的結果,就變成把刪去的橋段加回去,又重新組合的本書了。
關於第3集,是我跟責編一起想好劇情,再製作情節大綱,最後動筆去寫,感覺算是很正統的輕小說作家工作內容。到目前為止的修正與加寫工作,我都做得太輕鬆了,這次才讓我有深刻痛切的體悟。感謝責任編輯a先生,幫我構想故事情節,以後也請您多多指教。至於手上拿著本書的各位,如果想知道哪個場景被刪除了,或是兩個版本間有何差異,隻要實際拿實體版跟網路版來進行比較即可。
跟上次一樣嚴肅的話題到此為止,這回我也準備了一些小典故。以下就來介紹這集故事中我拿來當參考的幾款遊戲吧。
首先,關於陷阱,我參考了『影牢』係列這款使用陷阱來擊退入侵者的遊戲。這款遊戲的特征,是發動了陷阱後可和下一個陷阱產生連鎖,進而賺取傷害值,根據進行遊戲的方式,也可能做出無限回圈的陷阱。這回,我則是參考了其中可帶入任何狀況的陷阱形式。
接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
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接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
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二〇一四年 八月 アロハ座長
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第1集出版後,由於第2集也有許多讀者賞光,所以才能有這第3集的問世。如果是在網路上閱讀我小說的朋友應該已經曉得了,這本第3集,是全部重寫的內容。
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關於第3集,是我跟責編一起想好劇情,再製作情節大綱,最後動筆去寫,感覺算是很正統的輕小說作家工作內容。到目前為止的修正與加寫工作,我都做得太輕鬆了,這次才讓我有深刻痛切的體悟。感謝責任編輯a先生,幫我構想故事情節,以後也請您多多指教。至於手上拿著本書的各位,如果想知道哪個場景被刪除了,或是兩個版本間有何差異,隻要實際拿實體版跟網路版來進行比較即可。
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接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
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首先,關於陷阱,我參考了『影牢』係列這款使用陷阱來擊退入侵者的遊戲。這款遊戲的特征,是發動了陷阱後可和下一個陷阱產生連鎖,進而賺取傷害值,根據進行遊戲的方式,也可能做出無限回圈的陷阱。這回,我則是參考了其中可帶入任何狀況的陷阱形式。
接著,關於地下迷宮的頭目與附身的靈魂,這部分的參考典故是《風塵英雄》裏被稱為鬼麵武者與亡靈武者的敵人。鬼麵武者被打倒的幾回合後,就會在原地生成名為亡靈武者的敵人,並跟其他敵人合體,使原本接受合體的敵人更為強大——就是這種怪物。一旦讓它進行兩階段的強化後會變成經驗值很好賺的敵人,透過道具解決還可以快速提升自己的等級。
相對於『影牢』這款氣氛黑暗的遊戲,『風塵』則是較逗趣的無限產生隨機關卡(roguelike)遊戲。兩者的氛圍截然不同,不過我覺得都是佳作,這部作品就是像這樣參考了許多遊戲的優點與有趣之處。如果您重讀小說,會產生對遊戲的既視感的話,我就再高興不過了。
今後也請大家對我——アロハ座長多多關照。
最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。
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二〇一四年 八月 アロハ座長