初次見麵的朋友,以及久違的朋友,大家好。我是アロハ座長。


    包括手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作準備了精采插圖的ゆきさん老師,以及在出版前就從網路上閱讀我作品的朋友們,我要致上最大的感謝。


    另外還要謝謝age premium開始連載漫畫版的oso。對繪製漫畫版的羽仁倉雲老師我也要表達最深的謝意。


    這回是以第4集跟第5集組成上下集的架構,因此第5集將會說完故事的後續。


    將網路小說重新構築成輕小說形式的結果,就是會遭遇許多刪除場景、改稿與增加新場麵的作業,最近我時常覺得書的內容變化太大了,忍不住一個人露出遙望遠方的眼神。


    關於第4集跟第5集,我在製作大綱的階段,為了該怎麽重新架構故事,以及如何吸引讀者而苦惱不已,也跟責編討論了許久,現在都變成美好的回憶了。真感謝責編願意跟我一塊商量。


    跟上回、上上回一樣,嚴肅的後記就到此為止,這次我也準備了一些小典故,跟上集一樣是出自遊戲的設定。


    先前我逛了很多niico動畫上的遊戲實況影片,為的是搜集寫作靈感。盡管我是這麽做的,但也不可能把從遊戲實況影片搜集到的所有素材都用在書裏。


    盡管想寫進作品中,最後卻不可行——給我這種感覺的其中之一,就是《節奏地牢》這款遊戲。這是一款要配合節奏操作的無限產生隨機關卡遊戲,在這部作品中,配合bgm戰鬥的爽快滋味是十分令人難忘的。


    但在小說裏,要表現音樂與bgm可說相當困難,而節奏感這點,即便透過換行之類的方式,也無法將相同的印象傳達給所有讀者。因此,雖然我嚐試過加入音樂的要素,但最後還是覺得沒辦法,在中途就放棄了。


    下一個感覺無法加入的要素,則是經營模擬遊戲。具體而言,就類似《模擬城市》或《放逐之城》這樣的作品。這是一種讓玩家自由管理都市,並加以發展的遊戲。玩家正是站在所謂神的視角來操縱世界。


    在這種經營模擬遊戲中,沒有特定目的這點,跟線上遊戲具備類似的性質,但經營模擬遊戲卻是以讓玩家不停重新建造為前提,因此,要把這點加入小說可謂難度極高。此外,災害等隨機要素在這種遊戲係統裏也占了很大的比重,如果想在書中登場,我就得將係統徹底簡略化才行。就這層觀點而言,【加油工坊】的栽培田其實也稱得上是一種簡易型的經營管理遊戲了。


    正如前述,我找了許多遊戲的點子,但能觀看的遊戲實況影片畢竟隻是很小一部分,這個世界上還有非常非常多有趣的遊戲。以此為契機,大家不妨試著擴展出一個前所未有的遊戲種類,應該也是一種很有趣的挑戰吧,我是這麽認為的。


    今後也請大家對我——アロハ座長多多關照了。


    最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。


    期待能與大家再度相會的日子。


    二〇一五年 一月 アロハ座長


    初次見麵的朋友,以及久違的朋友,大家好。我是アロハ座長。


    包括手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作準備了精采插圖的ゆきさん老師,以及在出版前就從網路上閱讀我作品的朋友們,我要致上最大的感謝。


    另外還要謝謝age premium開始連載漫畫版的oso。對繪製漫畫版的羽仁倉雲老師我也要表達最深的謝意。


    這回是以第4集跟第5集組成上下集的架構,因此第5集將會說完故事的後續。


    將網路小說重新構築成輕小說形式的結果,就是會遭遇許多刪除場景、改稿與增加新場麵的作業,最近我時常覺得書的內容變化太大了,忍不住一個人露出遙望遠方的眼神。


    關於第4集跟第5集,我在製作大綱的階段,為了該怎麽重新架構故事,以及如何吸引讀者而苦惱不已,也跟責編討論了許久,現在都變成美好的回憶了。真感謝責編願意跟我一塊商量。


    跟上回、上上回一樣,嚴肅的後記就到此為止,這次我也準備了一些小典故,跟上集一樣是出自遊戲的設定。


    先前我逛了很多niico動畫上的遊戲實況影片,為的是搜集寫作靈感。盡管我是這麽做的,但也不可能把從遊戲實況影片搜集到的所有素材都用在書裏。


    盡管想寫進作品中,最後卻不可行——給我這種感覺的其中之一,就是《節奏地牢》這款遊戲。這是一款要配合節奏操作的無限產生隨機關卡遊戲,在這部作品中,配合bgm戰鬥的爽快滋味是十分令人難忘的。


    但在小說裏,要表現音樂與bgm可說相當困難,而節奏感這點,即便透過換行之類的方式,也無法將相同的印象傳達給所有讀者。因此,雖然我嚐試過加入音樂的要素,但最後還是覺得沒辦法,在中途就放棄了。


    下一個感覺無法加入的要素,則是經營模擬遊戲。具體而言,就類似《模擬城市》或《放逐之城》這樣的作品。這是一種讓玩家自由管理都市,並加以發展的遊戲。玩家正是站在所謂神的視角來操縱世界。


    在這種經營模擬遊戲中,沒有特定目的這點,跟線上遊戲具備類似的性質,但經營模擬遊戲卻是以讓玩家不停重新建造為前提,因此,要把這點加入小說可謂難度極高。此外,災害等隨機要素在這種遊戲係統裏也占了很大的比重,如果想在書中登場,我就得將係統徹底簡略化才行。就這層觀點而言,【加油工坊】的栽培田其實也稱得上是一種簡易型的經營管理遊戲了。


    正如前述,我找了許多遊戲的點子,但能觀看的遊戲實況影片畢竟隻是很小一部分,這個世界上還有非常非常多有趣的遊戲。以此為契機,大家不妨試著擴展出一個前所未有的遊戲種類,應該也是一種很有趣的挑戰吧,我是這麽認為的。


    今後也請大家對我——アロハ座長多多關照了。


    最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。


    期待能與大家再度相會的日子。


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    包括手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作準備了精采插圖的ゆきさん老師,以及在出版前就從網路上閱讀我作品的朋友們,我要致上最大的感謝。


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