初次見麵的朋友,以及久違的朋友,大家好。我是アロハ座長。


    包含手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作描繪了精彩插圖的ゆきさん老師,以及閱讀本篇的作品的各位,我都要致上最大的謝意。


    本作品是在dragon magazine上連載的外傳係列文庫化的成果。


    這次,以主人公的妹妹?繆為主角的oso番外篇大家喜歡嗎?要是喜歡就太好了。


    這個oso番外企畫是怎麽開始的呢?一切是從編輯桑收到的一封郵件開始的。


    三月上旬的某日,當第五卷的發行日被移到五月,預計會跟漫畫單行本一起發行,我正在準備應援的評語以及ss時,收到了來自編輯擔當有關番外連載企劃的信件。


    這非常我的出乎預料。曾經,我說過想寫一些類似短篇集的書,那個時候,我想的是本篇延伸故事的短篇,想不到,要做的是以攻略街道暴走中的妹妹?繆為主角的故事。


    雜誌連載的,是在第一卷發行前曾經寫過的短篇,實際上已經經過一年了,『文字數是要多少!?』『文庫化要幾頁跟幾話!?』在這樣的內心狀態之下我試著安排了一場麵談。


    先是用一冊四話的大綱,在麵談中修正,最後以一冊五話,大約十萬字的形式,我才開始安心的寫作。


    這樣開始寫的第一卷的主旨是「完成隊伍」,目標是類似隻有女性的四格漫畫那樣的輕鬆風格。


    故事中與石魔像戰鬥的動作a是來自dark soul(黑魂)的boss戰,將意識放在取得安全地帶的攻防。


    另外,迷宮的time attack的點子是受到我以前就喜歡的.hack係列影響寫出來的.


    hack係列的time attack是在以三個單字形成的地圖中,比賽誰能最快到達迷宮的最深處。比賽的關鍵不隻是玩家的能力,也包含從初始地點到迷宮的距離、階層、戰鬥次數等等。所以說,要是玩家的能力以外的所有要素都是隨機的,那會變成什麽樣呢……?故事就是這樣開始的。


    還有,既然是遊戲中,我就想試試看cosy裝備,所以要是各位能享受短篇的愉快氣氛,那就太好了。


    今後也請大家對我──アロハ座長多多關照。


    最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。


    期待能與大家相會的日子。


    二〇一五十一月アロハ座長


    (白銀1——完)


    初次見麵的朋友,以及久違的朋友,大家好。我是アロハ座長。


    包含手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作描繪了精彩插圖的ゆきさん老師,以及閱讀本篇的作品的各位,我都要致上最大的謝意。


    本作品是在dragon magazine上連載的外傳係列文庫化的成果。


    這次,以主人公的妹妹?繆為主角的oso番外篇大家喜歡嗎?要是喜歡就太好了。


    這個oso番外企畫是怎麽開始的呢?一切是從編輯桑收到的一封郵件開始的。


    三月上旬的某日,當第五卷的發行日被移到五月,預計會跟漫畫單行本一起發行,我正在準備應援的評語以及ss時,收到了來自編輯擔當有關番外連載企劃的信件。


    這非常我的出乎預料。曾經,我說過想寫一些類似短篇集的書,那個時候,我想的是本篇延伸故事的短篇,想不到,要做的是以攻略街道暴走中的妹妹?繆為主角的故事。


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    先是用一冊四話的大綱,在麵談中修正,最後以一冊五話,大約十萬字的形式,我才開始安心的寫作。


    這樣開始寫的第一卷的主旨是「完成隊伍」,目標是類似隻有女性的四格漫畫那樣的輕鬆風格。


    故事中與石魔像戰鬥的動作a是來自dark soul(黑魂)的boss戰,將意識放在取得安全地帶的攻防。


    另外,迷宮的time attack的點子是受到我以前就喜歡的.hack係列影響寫出來的.


    hack係列的time attack是在以三個單字形成的地圖中,比賽誰能最快到達迷宮的最深處。比賽的關鍵不隻是玩家的能力,也包含從初始地點到迷宮的距離、階層、戰鬥次數等等。所以說,要是玩家的能力以外的所有要素都是隨機的,那會變成什麽樣呢……?故事就是這樣開始的。


    還有,既然是遊戲中,我就想試試看cosy裝備,所以要是各位能享受短篇的愉快氣氛,那就太好了。


    今後也請大家對我──アロハ座長多多關照。


    最後要對手上拿著本書的讀者諸君,再度致上我的感謝之意。


    期待能與大家相會的日子。


    二〇一五十一月アロハ座長


    (白銀1——完)


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    包含手上拿著本書的讀者,責任編輯a先生,為本作描繪了精彩插圖的ゆきさん老師,以及閱讀本篇的作品的各位,我都要致上最大的謝意。


    本作品是在dragon magazine上連載的外傳係列文庫化的成果。


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    這個oso番外企畫是怎麽開始的呢?一切是從編輯桑收到的一封郵件開始的。


    三月上旬的某日,當第五卷的發行日被移到五月,預計會跟漫畫單行本一起發行,我正在準備應援的評語以及ss時,收到了來自編輯擔當有關番外連載企劃的信件。


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    先是用一冊四話的大綱,在麵談中修正,最後以一冊五話,大約十萬字的形式,我才開始安心的寫作。


    這樣開始寫的第一卷的主旨是「完成隊伍」,目標是類似隻有女性的四格漫畫那樣的輕鬆風格。


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    另外,迷宮的time attack的點子是受到我以前就喜歡的.hack係列影響寫出來的.


    hack係列的time attack是在以三個單字形成的地圖中,比賽誰能最快到達迷宮的最深處。比賽的關鍵不隻是玩家的能力,也包含從初始地點到迷宮的距離、階層、戰鬥次數等等。所以說,要是玩家的能力以外的所有要素都是隨機的,那會變成什麽樣呢……?故事就是這樣開始的。


    還有,既然是遊戲中,我就想試試看cosy裝備,所以要是各位能享受短篇的愉快氣氛,那就太好了。


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