閃現出天才般的靈感的千秋。完成了超越現世的遊戲嗎……!?


    某個秋天的夜裏。著手製作新作遊戲的本人……《nobe》,即星之守千秋,在企劃初期中的初期,設定主人公的階段,就已經沉迷於其中。


    眼前的最終選擇肢,有兩個。


    「《食蟲植物》,還是《家山藥》……」


    因為不管哪個都相當有平凡的王道主人公像,難以取舍。


    「首先是《食蟲植物》作為主人公的情況,很想描寫《食蟲植物》愛上身為捕食對象的蟲子之後,進退兩難的情境呢」


    不禁沉醉於自己超讚的構想中。


    這股創作欲欲罷不能。


    「而另一邊,也很想描寫《家山藥》主人公被對手指出『你缺少作為家山藥最重要的東西。那就是……韌性』的情景呢!」


    這也很燃。燃到**焚身。


    「怎麽辦,完全決定不了。既然如此,那就再深入研究一下」


    我在文本文件上創建出「遊戲目標設定」的項目,開始構思。


    「《食蟲植物》吃蟲子提升能力……有點簡單呢」


    我靠在靠背上,思考了一陣後,向文本文件裏打字。「《食蟲植物》食蟲成長,同時《業值》也得到提升,當超過一定數值時,連思念之人,不,應該是連思念之蟲都會捕食」


    一股神作的預感讓人渾身顫抖。那麽,接下來是《家山藥》的企劃。


    「《家山藥》主人公的夢想。最終目的。那就是……成為《香蕉》」


    相當苦悶的題材。如此深入刻畫夢想與才能之間的問題的殘酷設定。簡直神作。


    《食蟲植物》和《家山藥》。在兩位(兩個?)極具魅力的王道主人公設定之間動搖而難以抉擇的我,決心找妹妹星之守心春相談。


    結果,答案是……。


    「人類」


    「誒?啊,但是,那個那個,這兩個都很有魅力的——」


    「人一其隨」


    「那個——」


    「垃圾話我就不說了,主人公定為人類。ok?」


    「……好的……」


    今天,本應誕生於世的一部神作,胎死腹中。


    03

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