體驗神明的修行程式
持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX 作者:森田季節 投票推薦 加入書簽 留言反饋
某天晚上──
我今天也打倒適量的史萊姆準備就寢之際,忽然聽見以下這句話。
──好久不見呀,亞梓莎小姐。
來者肯定是梅嘉梅加神。這句話嚴格說來並不是聽見,所以傳來的並非「聲音」,而是類似心電感應那樣將意念直接流進大腦裏。
不過梅嘉梅加神每次找上門來,十之八九都沒什麽好事……
「難不成你又跟這世界的神明吵架了?我不會再去當和事佬了。更何況你已與仁丹搭上線,麻煩你去找她商量吧。」
因為我還沒睡,所以把語言化成聲音從嘴裏說出來。即使能透過心靈將意念傳達出去,但我還是比較習慣開口說話。
冤枉啊冤枉啊,我這次可是有正經事要跟你說……!那個,好像也沒太正經喔?你覺得呢?
「就算你這麽問我……重點是不知道你來意的我哪有辦法回答嘛。既然你身為神明,麻煩請對自己的話語負責好嗎?」
多虧你的幫忙,能夠幫我累積功德的教義已逐漸推廣至全世界,粗估有一萬五千人的『功德集點卡』蓋章累積到三點以上囉。
「人數增加不少呢,辛苦你了。」
接下來才是我來找你商量的正事,為了這些熱心的信徒,我想幫他們製作修行程式。原因是沒有鍛煉精神方麵的課程,難保信徒們會很快就膩了。
喔,難得聽梅嘉梅加神說出這種符合其身分的話語,但我是希望她能早上再談……為何她偏偏要挑在我準備睡覺的時候才跑來嘛……
於是我邀請此世上的著名遊戲設計師朋德莉小姐幫忙,製作出一款修行課程專用的遊戲!
咦……總覺得整件事突然朝著奇怪的方向發展下去……
當我將此事發話給朋德莉小姐知道時,她似乎嚇得不輕,不過在我解釋大約五分鍾以後,她就完全聽明白了。
沒想到朋德莉接受得那麽快,但這裏是個妖精隨處可見的世界,神明忽然跟自己說話也就不足為奇吧。
所以是遊戲製作上遭遇瓶頸嗎?
遊戲最終是順利完成!可以供人盡情修行喔!
「那真是太好了。既然如此,有什麽事需要找我商量……?」
盡管遊戲順利完工,卻總要有人幫忙測試,因此我是希望這部分由亞梓莎小姐你來負責,畢竟你在前世裏應該有接觸過電玩遊戲。
唔!聽起來果然會把我卷入麻煩事。
不過按照方才的內容,有一件事令我頗在意的。
「你從剛剛就一直提到遊戲二字……但這終究是修行程式對吧……?」
對呀,名義上是修行程式。
「既然你貴為神明就不該講這種話。」
純粹是在修行裏添加遊戲要素,讓任何人都可以樂在其中。
我希望打造出一款受到萬人歡迎的修行程式,就隻是這樣而已。
比起枯燥乏味,有趣點確實比較好,但這樣還能稱為修行嗎?
所以就拜托你囉~亞梓莎小姐~
◇
當我回神時,自己已被傳送至神秘的異世界中。
至於我為何能斷言這裏是「神秘的異世界」,理由在於地板、樹木以及飄在空中的雲朵全都顯得棱棱角角,狀似由多個小型立方體所組成……
「簡直就像是置身於某種經典遊戲機所形成的空間裏。另外我還沒有答應你的請求喔……」
「這是透過修行程式產生的精神世界!就讓我們努力破關吧!」
梅嘉梅加神不知何時已出現在我的麵前。
對神明而言,他們想出現或消失都隨心所欲。
「那個,我想睡覺了……我認為人不該在就寢時間繼續工作,既然夜已深就該睡覺。」
假如沒有十分緊要的事情,我希望能睡滿七個小時。
「這部分還請放心,亞梓莎小姐你將在肉體保持沉睡的狀態下,於精神世界裏接受修行。現在的你沒有實體,就隻是精神體。此處簡言之便是夢中世界,不過這並非睡眠學習而是睡眠修行。」
「那就好……既然有在睡覺恢複體力,也就沒有實質上的傷害了。」
「對呀對呀!至於操作非常單純,你就邊玩邊學吧。」
又突然冒出這種類似電玩的概念。
「因為亞梓莎小姐現在終歸是精神體,有些地方不同於實體,所以必須先習慣如何操控精神體。啊,剛好有史萊姆跑過來,你就用它來嚐試看看。」
確實能看見遠處有史萊姆蹦蹦跳跳地逐漸接近。
那隻史萊姆是以粗糙的點陣圖組成,看起來就像是從經典遊戲機裏跑出來的。
「對於那樣的史萊姆,我光靠一記彈額頭就能打倒它了。」
「啊,現實中是這樣沒錯,但在修行程式裏將受限於係統規則,因此無法使出規則裏沒有的拳擊或腳踢。就算是弱小的史萊姆,你被它撞擊時依然會受到傷害,所以務必要小心。」
因此這是一款動作遊戲囉……
「至於要如何打倒史萊姆──亞梓莎小姐,請你在心中想著要發動攻擊。」
「感覺史萊姆還離我們很遠耶,那我就姑且試試看囉。」
我嚐試針對位於遠處的史萊姆發動攻擊。
咻!
一把杖從我的體內射出來。
它往前飛了五十公分左右──就消失了。
「剛剛那是什麽現象……?消失的魔杖?」
「當你想攻擊時,就會發射魔女的基本武器魔杖,魔杖在命中史萊姆時就會產生傷害。」
「那個,魔杖又不是投擲用的武器!丟完要再撿回來會很麻煩耶。」
「關於這點請安心,魔杖是可以無限投擲的。」
當我打算再投擲一次時,魔杖確實從我的身體裏射出來,隨後又消失無蹤。
「這是哪門子的神秘原理!我就連魔杖是保存在身上的哪裏都一頭霧水!」
「這點小事無須放在心上~反正隻是一款遊戲嘛~」
把神明的修行形容成「隻是一款遊戲」也太糟糕了吧。
「那就先實際體驗看看第一關吧。亞梓莎小姐,請往前走!」
之前那隻史萊姆慢慢地逼近我。
「看招!」
我發射魔杖砸向史萊姆。
史萊姆當場消失,取而代之是狀似金幣般的東西飄於半空中。
我認為收集這些金幣應該有益於自己,於是上前觸碰金幣。
鏘鋃~!
相信這是取得金幣的效果音。
「喔~!亞梓莎小姐果然有玩過這類遊戲吧?明顯對係統原理相當熟悉!」
「這種事並不重要,話說這根本是模仿某款經典動作遊戲吧?」
「順帶一提,請注意每關限時五分鍾內通過,若是動作太慢超過時限就會出局喔。」
沒必要連這部分都比照經典遊戲吧……
我打倒最初的史萊姆繼續前進。
耳邊不斷傳來「噠噠噠噠、噠噠噠噠」的奇妙聲響。
光是移動也會發出效果音啊……
隨後又碰上相同的史萊姆,以及從空中襲來的蝙蝠。話說蝙蝠同樣長得棱棱角角。
史萊姆被能夠無限發射的魔杖擊中之後就化成金幣。
不過蝙蝠飛在天上的移動方式比較多變,害我很難用魔杖擊中它!
「啊!被蝙蝠碰到了!」
我的身體觸碰到蝙蝠後便不斷閃爍。這部分也很有電玩的感覺。
話說回來,我已能猜出接下來會發生什麽事了。
「在閃爍結束之後,我的身體就會變小對吧?」
我好歹也有玩過某款取得香菇會巨大化、獲得金花就能發射火球的經典遊戲。
在結束閃爍之後──我身上隻剩下一套內衣褲。
「唉唷!為何我身上的衣服消失了!?」
梅嘉梅加神再次現身。
「受傷時會損失身上的裝備。請注意一旦在沒有裝備的狀態下再度觸碰敵人,你就會減損一命。另外取得裝備道具時,身上衣服就會複原囉~」
「即便敵人隻是史萊姆和蝙蝠,這身模樣依舊很令人害臊耶!」
我跳起來發射魔杖砸向移動方式十分惱人的蝙蝠,這次順利解決它。話說魔杖命中一次仍無法打倒蝙蝠,必須打兩次才會死。看來敵人也有所謂的體力設定。
我原以為會跟打倒史萊姆一樣掉落金幣──結果竟然出現一把劍。
我猜這也是某種道具,於是上前與之接觸。
「亞梓莎小姐果然很習慣這類遊戲機製!這是強化武器用的劍!除了能提升魔杖的射程,還會連帶加強威力!」
我試著使出攻擊,發現劍的確飛得更遠了。
於是我用劍攻擊位在魔杖射程外的蝙蝠,結果一發解決,當場化成金幣。由於魔杖得打兩下才能夠擊敗蝙蝠,因此威力似乎真的有增加。
(插圖027)
盡管這些我已明白──
「可是劍同樣並非投擲用的武器喔!若是采取這種戰鬥方式,很快就會把劍扔光光的!」
「畢竟這是遊戲,就請你擔待點囉~」
「意思是不管我怎麽抗議,你都會以『這是遊戲』強詞奪理吧……」
在我如此吐槽之際,背後的地麵突然隆起。
隻見喪屍從土裏跳了出來!
「這遊戲居然是後方也會冒出敵人的類型!」
明明現實中的我能夠輕鬆閃開,但我在精神世界(以此為設定的遊戲)裏的動作卻變得異常緩慢,看似隻能在最後一刻躲開喪屍。
很好,往上跳應該可以趕在接觸前閃掉──
恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!
突然傳來一陣奇怪的效果音,我的視野瞬間變暗。
等我回神時,自己已身處在有一隻史萊姆蹦蹦跳跳的初始地點。
先前身上僅剩內衣褲的我也取回原本的魔女套裝。
「咦……?發生什麽事了……?有點搞不太清楚狀況……」
「哎呀~你剛剛被怪打死了~很可惜你已失去一條命。雖然生命值的初始顯示是三,不過當生命值顯示為零時還是能繼續遊戲,因此你實際上有四條命。」
「暫停暫停暫停!我剛剛閃掉了吧!並沒有被那隻喪屍碰到呀!」
我沒有感受到喪屍那種軟爛的觸感。
「係統判定你已經被碰到了,隻能請你習慣囉。」
「居然是係統判定……等測試結束以後,記得要修正這部分喔……」
「探究世間的真理同樣是一種修行!讓我們一起來學習何謂遊戲設定吧!」
盡管梅嘉梅加神給出的解釋都過於自圓其說,不過我已做好覺悟了。
既然如此,無論這遊戲再糞,我都一定要全破!
我在遊戲裏不斷勇往直前。
諸如記下敵人出現的地點等等,並想好該如何應對。
即便已記不清自己聽了幾次失去生命時那「恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!」的效果音,以及看了多少次當生命值耗光時「你還有待磨練!繼續挑戰吧!」的接關訊息(上述文字同樣顯得棱棱角角),但我還是成功抵達第一關的最深處。
順帶一提,梅嘉梅加神想現身時就會突然冒出來,感覺上算是提供幫助的npc吧……
於是──
背景音樂忽然變得充滿緊張感。
話說我之前一直沒放在心上,現在想想這世界居然會不斷傳來奇怪的音樂聲……縱然這種現象絕不會出現在現實世界裏,不過遊戲內有音樂是再自然不過的事情。
至於這種音樂肯定是表示頭目登場了。
接著前方就冒出身體構造莫名棱棱角角的武史。
「武史也被設定成敵方角色了……」
「真虧你能抵達這裏,我是第一關的頭目武史史史。因為尚未征得當事者的同意,所以有稍微修改名字。」
竟然對無關緊要的部分特別謹慎!
畢竟修行是在腦中進行,我個人認為應該無法鬧上法庭才對。
但既然這是設定成給人來接受修行,讓武鬥家武史的冒牌貨以頭目之姿登場也不足為奇。
它究竟會采取怎樣的攻擊方式呢……?
「話說你身上有金幣嗎?」
冒牌武史莫名提出這個有損頭目風範的問題。
「嗯,我在第一關應該有賺了五十枚金幣。」
「那就是修行的證明!隻要繳交二十枚金幣就可以前往下一關!」
「居然采用花錢就能搞定的機製!?」
不過這麽做可以避免進入頭目戰的話,不失為最佳的解決辦法。
隨即跳出『請問是否繳交金幣?是~否』的係統訊息,我點選『是』之後,武史便消失得無影無蹤。
「亞梓莎小姐,恭喜你通過第一關!看來修行確實有成效呢!」
大概是頭目戰宣告結束,梅嘉梅加神現身於我的麵前,而我剛好有事情想請教她……
「梅嘉梅加神,如果我在第二關耗盡生命值,是得從第一關重新開始嗎?」
「沒那回事,將從第二關重新開始。」
太好了,這部分的設計就沒那麽刁鑽。
◇
第二關是以海洋為舞台,不過海洋果然一樣顯得棱棱角角。
另外海水是靜止不動,看不見絲毫潮汐和浪濤。
倘若豎耳聆聽,能發現播放的背景音樂已換了一首,看來會按照關卡更換不同的樂曲。
雖然跳進海水裏不會立刻損失一條命,但要是不持續跳躍的話,身體就會漸漸沒入海中,一旦水淹過大腿就會直接判定死亡。
若以現實來考量,即使雙腿陷入海中,隻要口鼻在水麵上就一定能繼續呼吸,根本不可能大腿才剛沒入水中就死於非命,不過以動作遊戲的係統來考量就能釋懷了。
在無法迅速移動的環境裏遭遇魚型敵人時,老實說相當難纏。
最好就是盡可能別進入海裏,沿著立足點邊跳邊前進。
於是我同樣背下敵人出現的地點和回避的時機,一步步地慢慢前進。
「亞梓莎小姐,你真是太厲害了,無論死上多少回都沒有輕言放棄,並穩紮穩打地突破難關……」
梅嘉梅加神發自內心地稱讚我。
「因為我早就看清這是一款必須記住通關方法的遊戲。比方說馬上跳到前方的立足點,絕對會被突然竄出的敵人撞個正著,需要稍待片刻再前進等等,絕非首次來到這裏就有辦法順利通過。」
這類遊戲並非端看玩家的技巧,而是必須謹記每個難關的攻略方式。
基於這個理由,大可不必因為死太多次就惱羞成怒,而是將失敗活用於下一次的挑戰!
這時,背景音樂又變得充滿緊張感。
「看來是第二關的頭目登場了,這次到底會是誰呢?」
結果又是棱棱角角的冒牌武史冒出來。
「居然是同一個角色!好歹也該出現與海有關的角色啊!」
正當我以為這樣就結束時,忽然又再冒出一隻冒牌武史。
「竟然一次出現兩隻!這世界的規則到底是怎麽回事!?」
負責解說的梅嘉梅加神隨即現身。
「基於精神世界的容量關係,全都套用第一關的頭目。」
「精神世界的容量也太小了吧!」
兩隻冒牌武史分別表示得提供二十枚金幣才能夠放行,意思是總計要交出四十枚金幣……
因為我有累積充足的金幣,所以選擇再次付錢來規避頭目戰。
這是想表達世上也存在著可以透過金錢擺平的紛爭吧……
◇
我穩紮穩打地攻略第三關的洞窟關卡。
雖以動作遊戲來說感覺過於刁鑽,但我也隻能硬著頭皮上,原因是我不能放棄遊戲去睡覺。根據解釋,現實的我似乎正處於睡眠之中。
此時又傳來頭目戰那首充滿緊張氛圍的音樂。
這次總不會是出現三隻冒牌武史吧……?
結果是由棱棱角角的洞窟魔女艾諾來擔任第三關頭目。
「我是洞窟魔女艾諾諾諾諾。修行者啊,我已見識到你的實力了。」
「既然名字有修改過,表示這也沒得到當事人的同意囉。」
「隻要你願意支付五十枚金幣購買我的藥,我就特別準許你通過。」
「如果每次都這樣的話,幹脆別設計頭目算了!」
付錢給頭目就能放行的動作遊戲,想想也算是滿新穎的……
◇
第四關是空間會強製往上移動。
地麵會隨著時間經過逐漸消失。看來這個世界是強迫玩家得不斷往上爬……
盡管口頭上有點難以形容,不過以電玩來思考的話,基本上是可以理解。
上方能看見類似立足點的物體,所以我隻要持續往上跳就好吧。
「若是從沒有立足點的地方摔下去就會直接損失一命,請務必要當心喔~」
飄於半空中的梅嘉梅加神如此提醒。
老實說我也想直接飛上去,偏偏這遊戲裏不能使用魔法。
一直待在原地會因為地板消失而直接喪命,這種事單以概念而言明顯是非常詭異,不過電玩裏就莫名能合理化。
想想動作遊戲裏有滿多不合理的設定。諸如用腳踩踏敵人便能造成傷害就很詭異,比方說我用腳踩蝙蝠,蝙蝠是必死無疑,反觀玩家是毫發無傷。實際上也的確存在著透過踩踏來打倒敵人的動作遊戲。
「不管怎麽說,我已經很熟悉這款遊戲了,看我就這麽一路往前衝──!」
我俐落地躲開在地板上移動的敵人,或是投擲長劍打倒敵人,同時跳向位於上方的地板往上爬。嗯,看來第四關還滿簡單的!
正當我接連突破障礙──
我的頭忽然撞到某種東西,就這麽把我推了回來。
「啊,亞梓莎小姐,你太急著前進了。在空間移動過去之前,因為範圍外的精神世界一無所有,所以導致你無法前進,請等到地板出現之後再往上跳。」
「果然動作遊戲的許多概念都讓人難以接受。」
誰叫這世界的上下範圍太狹窄了!另外又是透過何種力量來強製移動空間的?簡直就是莫名其妙!
「對信仰堅信不移,絕不抱有任何疑慮,這也是修行時不可或缺的要素喔~」
「梅嘉梅加神,很遺憾無論你如何解釋都隻像在說歪理……」
一段時間後,我終於抵達應該是第四關最高處的地板。
隨之傳來同樣的頭目戰音樂(雖然到現在都還沒戰鬥過)。
就如我所料,這次是出現兩隻冒牌艾諾。
「像這樣借由增加敵人數量來提升難度,未免也太卑鄙了吧!」
「一旦精神世界的容量問題獲得解決,我打算更動這個部分。」給出上述答覆的梅嘉梅加神,對此似乎多少有在反省。
◇
這次是第五關。感覺這類動作遊戲最多都不會超過十關,相信我已來到修行程式的後半段了。
第五關的地麵完全結冰。盡管我一看就心裏有譜,不過地麵真的很滑。
若是沒有小心應對的話,甚至有可能一頭撞上廢渣怪史萊姆……
偏偏這時還碰上更刁鑽的情況。
當我奮力一跳越過冰海,移動至對側的地麵之際──著陸點竟然冒出一隻企鵝!這安排也太機車了吧!
於是我與企鵝正麵衝突,就這麽受到傷害。
原本穿著長袍的我頓時隻剩下一套內衣褲。
害我不由得全身起雞皮疙瘩。
「冷死我了!明明是精神世界,我還是能感受到寒冷喔!」
我用雙手環抱住自己的身體。這狀況真叫人吃不消!
「請放心,亞梓莎小姐,你並不會因為寒冷而受到傷害喔~」
「問題不在這裏啦!梅嘉梅加神!」
若是不趕緊取得裝備道具穿上長袍的話會很不妙,眼下隻能將沿途那些有可能掉落道具的敵方角色通通打倒。
這種時候偏偏就隻有不斷刷到武器……
「是時候該掉個裝備了吧!」
我以近乎祈求的心情拿劍扔向企鵝(我並沒有在虐待動物,純粹是打倒遊戲內的敵方角色)。
打倒企鵝之後,掉落一個棱棱角角縮小版的我。
這應該是增加生命吧。是很令人開心啦,但我現在更想要衣服……
「不過從企鵝體內爆出一個縮小版的自己,同樣是個令人匪夷所思的現象……」
大概是我開口吐槽的緣故,梅嘉梅加神再次現身(她不知為何身上穿著大衣與圍巾)。
「這是修行的一環,透過視覺化的呈現向大家傳達要懂得麵對自我。」
「那也沒必要特地跑來解釋啊,反而讓人覺得是一派胡言。比起這個,難道你不能讓這裏別那麽冷嗎?」
「體驗天寒地凍也是一種修行方式。你試想看看,假如有個穿上防寒大衣的修行者,那模樣一點都不像是來修行吧?所以這時本來就該少穿點。」
反正我隻要在途中不小心損失一命,就會從一身內衣褲變回原來的長袍打扮,可是唯獨這種時候就攻略得異常順利。想想我已相當熟悉這款遊戲了。
「因為這裏有個大洞,眼下隻能一鼓作氣跳到對側的立足點上,但我懷疑一抵達那裏就會立刻碰上敵人,所以得先做好追加一次小跳躍的準備。」
「亞梓莎小姐,你似乎已經識破我的心思了。」
「像這種必須記下敵方位置才有辦法攻略的遊戲,多玩幾次總會掌握訣竅呀!」
照這樣下去,我可能會以內衣褲打扮抵達頭目那裏。反正頭目都是些「冒牌貨」,就算隻穿一套內衣褲站在其他人麵前是滿丟臉的,倒是也無傷大雅。
不過隨著頭目戰的音樂響起──
竟是正常模樣而非棱棱角角的別西卜出現在此處。
「你怎麽隻穿一套內衣褲……?難道是所謂的單薄打扮健身法嗎……?」
「為何這次出現的偏偏是本尊嘛!?」
「在小女子準備就寢時,忽然有個名叫梅嘉梅加的神明來找小女子。」
所以別西卜也是受害者啊。
「她原本想讓我的『冒牌貨』來擔任頭目。」
別西卜往旁邊一指,能看見該處有個棱棱角角的別西卜。
假如對手是別西卜本人,感覺很有可能會陷入苦戰。
畢竟她把我視為競爭對手,我和她又曾在武術大會裏交過手,如今即將在這裏再戰一場。
這情況確實給人一種修行的感覺。
「別西卜,我稍微問你一個問題,若是我支付金幣的話,你願意放行嗎?」
「你在瞧不起人嗎?天底下哪有這種頭目,你就盡管放馬過來吧。」
問題是截至目前為止,幾乎所有關卡都隻要花錢就搞定囉……
算了,眼下已別無他法。
雖然隻能采取無限投擲長劍的奇怪戰鬥方式,但我仍會全力以赴的!
畢竟我被迫遊玩這款遊戲到現在,對於自己的操控方法(盡管這形容很詭異,卻是再貼切不過)已駕輕就熟。
倘若別西卜還不習慣操控自己,我就有機會完勝她!
話雖如此,別西卜不知為何開始在放置於戶外的桌子上發牌。
「什麽?難道你是會利用塔羅牌來決定今日行動的那種人嗎……?」
「沒那回事,而是我們以對對碰來一決勝負。」
「這不算是動作遊戲吧!」
跟橫向卷軸動作遊戲裏的頭目玩對對碰也太奇怪了吧!
「小女子也沒辦法呀,因為規則就是這樣。那就由小女子先攻囉。」
是老虎圖案。
順帶一提,老虎畫得並不可怕,是看起來很可愛的普普藝術風格。
「是老虎,另一張是……兔子。因為沒湊成對,現在換你翻牌了。」
「居然真的很老實地在玩對對碰……」
「另外根據梅嘉梅加的說法,這遊戲堪稱精神修行。」
「意思是在家玩對對碰的法露法和夏露夏也在接受精神修行嗎?」
於是我們就這麽玩起對對碰,在毫無高潮起伏之下是我獲勝。
◇
第六關的氛圍與以往的關卡是截然不同。
從背景能明顯看出位於城堡內,音樂也比之前更加充滿緊張感。
足以證明我已相當接近最終頭目了。
敵人的攻擊也變得更為刁鑽,另外城裏還有設置長滿針刺等類型的奇妙陷阱,導致我不斷接關。或許因為這就是修行的一環,以動作遊戲而言是難度偏高……
當我還活在日本時所推出的電玩遊戲,有幾款是不願迎合玩家的技術,甚至能讓人感受到有本事破關就盡管來挑戰的意圖。第六關差不多就是給我這種感覺。
但我最終還是成功抵達狀似頭目房的大門前。
我一走進去,隻見冒牌武史就站在裏頭。
「難不成這是動作遊戲裏常見的套路,之前出現過的頭目們會接連登場嗎!?」
但既然是同個頭目,代表攻略方式也一模一樣,所以我又借由支付金幣來規避戰鬥。想想這遊戲裏收集到的金幣,就隻能用來避免與頭目對戰罷了……
冒牌武史注視著我手中的金幣,張嘴說出以下這句話。
「亮晶晶的金幣果然很讚,可是正所謂金錢無法收買人心,相信你已透過修行頓悟出這層道理了吧。」
「明明你都跟我討過錢了,真虧你還能說出這種大道理!」
「那麽,請你進入接下來的中頭目房。」
冒牌武史所在的房間深處憑空出現另一扇門。
下個房間一如我的預測是冒牌艾諾等在裏麵,這次同樣是付了錢就不必戰鬥。
這種通關方式確實有必要調整……
後麵的房間也如我所料,一走進去便碰上別西卜。
「喔~你來啦。第六關似乎還頗困難對吧。」
「還要玩對對碰嗎?我會全力以赴的。」
「這次就改用文字接龍來決勝負吧。」
「居然挑選這種當兩人太無聊時才會玩的遊戲!」
正當我擔心文字接龍很容易玩個沒完沒了之際,我發現牆上排列著畫有各種圖案的板子,就隻能從中挑選詞匯。
原本我覺得以這種做法是能稱之為遊戲,隻可惜那些圖案都抽象到讓人很難看懂。
「因為點陣圖的解析度太低,有許多圖案都讓人無法一眼就看懂在畫啥!諸如這狀似煙囪的東西竟然是燈塔……至於這宛如馬車車輪般的東西卻是水車……」
「關於你在遊戲裏說過的每句話,應該都會被視為測試玩家的意見予以采納。看來還有許多需要改進的地方。」
我和別西卜玩著不知何時才會結束的文字接龍,在經過一段時間之後──
「差不多了,這場就算你贏吧。」
別西卜忽然宣布棄賽。
「頭目缺乏幹勁也算是需要改善的問題吧……?」
「你誤會了,是小女子體內有設定通關的基準值。看來這部分還是公開在玩家眼前會比較好。」
別西卜將需要改進的地方寫入筆記之中。她的這種反應倒是十分符合公務員的作風。
「而且讓最終頭目等太久也不好。亞梓莎啊,倘若等在小女子之後的就是最終頭目──你覺得會是誰?」
別西卜以別有深意的疲倦嗓音說著。
「原來如此……表示等在前方的最終頭目是……」
下個房間裏有一張王座,不出所料等在那裏的正是佩克菈。
「姊姊大人,我已在此恭候你多時了呢~」
「我想也是~」
這好歹是一場修行,自然會挑選我認為棘手的人們來擔任頭目。
如此一來,佩克菈會出現在這裏是再正當不過。
「我同樣不會對姊姊大人手下留情的。」
「嗯,要不然就無法算是修行了。就讓我們別留下遺憾全力一戰吧。」
「若想取回公主的話,就請你打敗我奪下勝利吧!」
「暫停暫停暫停!從頭到尾都沒提過我是來拯救公主的吧!」
我根本沒聽說過修行以外的其他設定喔!
「少說廢話!勇者亞梓莎,一決勝負吧!」
我莫名被當成勇者了……看來故事設定是勇者前來營救被魔王擄走的公主。
佩克菈真不愧是最終頭目,著實是一名強敵。
而且我就隻能類似動作遊戲那樣行動得非常遲鈍,反觀身為對手的佩克菈並非「冒牌貨」,因此以平常的身手來去自如,這未免也太扯了吧!
佩克菈在打傷我之後,抓準我沒有退路的瞬間展開追擊。
「姊姊大人,你露出破綻囉~!」
我被繞至背後的佩克菈一把抱住,畫麵便立刻變暗,同時傳來玩家落敗的背景音樂。
恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!
當我回神時,已回到別西卜所在的房間。
「保存點在這裏,一旦你輸了就會在此處重生。」
「太好了……假如是被送回一開始的地點,我已沒有金幣能付給冒牌史拉與冒牌艾諾了。」
「依照遊戲係統的規則,若想前往下一關也能選擇賒帳。」
「這樣的話,它們已經算不上是頭目了吧……」
至於別西卜也跟之前一樣,稍微玩一下文字接龍就會放行讓我前往佩克菈所在之處。
在這之後,我完全被佩克菈玩弄於股掌間。
由於我隻能向前方投擲長劍,因此遭人從正上方攻擊將無力反抗。
反觀對手是一觸碰我就能造成傷害,這遊戲的平衡性簡直糟糕透頂。
話雖如此,在重新挑戰過無數次之後,我已記住對方的攻擊模式。
即便佩克菈不是遊戲角色,仍有一些習慣動作和特性。
隻要記住這些,我就有機會取勝!
這是我第十五次來到佩克菈所在的房間內。
「我已摸清你的攻擊模式了,看我來全破這款遊戲。」
「是嗎?那就請你別疏忽大意,不要隻是耍耍嘴皮子囉!」
佩克菈立刻衝了過來。
麵對這樣的速度,我隻能束手無策地承受碰撞,身上裝扮從魔女長袍變成隻剩下內衣褲。倘若再遭受攻擊,我就得重新來過了。
「什麽嘛~你還是一樣被打得無力招架喔,姊姊大人。」
不,真正的戰鬥才正要開始。
我接下來靈巧地躲開佩克菈的攻擊,並確實用劍擊中佩克菈。
因為我並非徹底精通操作,仍經常發生劍沒命中目標的情況,不過躲避佩克菈的攻擊倒是完全沒問題。
即使得耗上不少時間,佩克菈受到的傷害理當有增無減!
「唔唔……沒想到姊姊大人是陷入絕境時會越戰越勇的那種人……」
「那是因為你有一個弱點!佩克菈!」
我指著佩克菈大聲宣布。
「一旦我受傷褪去長袍隻剩下內衣褲時,你的攻勢就會減緩!」
沒錯!當我陷入再受一次傷就會落敗的狀況時,遊戲難度就會稍微降低!
「居然被姊姊大人發現了……其實看你一臉害羞、努力奮戰的模樣當真是很有意思……」
「所以你就隻是想捉弄我吧!」
不過佩克菈會因此露出破綻卻是不爭的事實。我拚了命把劍射向佩克菈。
當我用劍擊中佩克菈超過十次的時候──
這場戰鬥終於宣告落幕。
「唔~……沒想到身為魔王的我居然輸了……」
佩克菈在故意撂下這句台詞的同時,她的身體也不停閃爍。我成功擊敗最終頭目了!
「被抓的公主就在前麵。是你贏了,勇者亞梓莎……」
語畢,佩克菈就消失了。話雖如此,這裏畢竟是精神世界,相信應該不要緊才對。
房間深處確實出現另一扇門。
盡管我不清楚公主是否就在裏麵,但我應該已經全破修行程式,不知梅嘉梅加神會不會為我獻上祝福?
我直接上前推開那扇門。
隨即有人衝了出來,就這麽一把抱住我。
這位就是公主嗎!?
抱在我身上的該不會是打扮成公主模樣的梅嘉梅加神吧?
雖然有些牽強,但還是能傳達出我與神合而為一的意思。
「姊姊大人,謝謝你特地來這裏救我~」
結果竟然是佩克菈!
「先等一下!為何佩克菈你還在這裏?我不是才剛打倒你嗎!?」
「在被魔王擄走以後,我不禁死心放棄希望,幸好最終仍相信勇者亞梓莎姊姊大人會來救我!」
「居然一人分飾兩角!」
話說勇者跟姊姊大人的設定是一整個很衝突喔。
「佩克菈確實是魔王,卻又看起來像個公主,以角色分配來說是沒啥問題。不對,想想還是滿牽強的……」
佩克菈緊緊抱住我不肯鬆手的這段期間,梅嘉梅加神出現在一旁。
「嗯~亞梓莎小姐真擅長玩遊戲呢,我沒想到你能在第一天就打倒最終頭目。」
「拜托別忘了修行的設定好嗎!?這好歹是修行而非遊戲!」
「多虧亞梓莎小姐戰勝魔王,並且順利救出公主,相信這個世界也能恢複和平了。」
「這些故事設定未免也太晚告知了吧……」
「其實這是我在亞梓莎小姐你挑戰關卡的期間剛好想到,才臨時套用進去。」
居然即時更新遊戲版本。
在佩克菈終於鬆手後,我才得以沉浸在全破關卡的餘韻之中。
「雖說這其中充斥著大量槽點,不過全破之後仍讓人有股成就感。」
相信這股成就感是來自於完成修行的感動吧。
「辛苦你了,亞梓莎小姐。你讓我能抬頭挺胸大聲說出,當初堅持製作這款遊戲的決定並沒有錯,畢竟遊戲就是要讓人從中得到樂趣。」
「盡管你已懶得顧全顏麵堅稱這是修行的態度很令人無語,但還是辛苦你了。」
這下子我就能好好睡覺,以神清氣爽的心情迎接明天。
「那麽,就請你按照這樣的步調去全破隱藏關卡吧!」
我好像聽見一句不能當成耳邊風的話語。
「……那個,不好意思,請問隱藏關卡是什麽意思?」
「你必須全破敵人和陷阱數量都大幅增加的高難度隱藏關卡,才算是完成此次的修行!我很期待你有更進一步的表現──啊,亞梓莎小姐,你的眼神看起來好可怕……」
麵對這種情況,我覺得自己有資格發飆。
至於還待在房間裏的佩克菈,就這麽開心地表演起一人分飾兩角的奇怪短劇。
「哼哼哼,公主啊,我又來擄走你了。救命啊,勇者大人!就算警備再森嚴,你也休想逃出本魔王的手掌心。不管你抓走我多少次,勇者大人都會來拯救我的!勇者啊,我就在魔王城等你來挑戰。勇者大人,我會在魔王城等待著你的到來!」
「拜托誰來救救被迫挑戰隱藏關卡的我啊!」
梅嘉梅加神來到我的麵前搖搖頭說:
「亞梓莎小姐,這正意味著善與惡本就是一體兩麵。」
「肯定是你又在那邊穿鑿附會吧。」
「這全是肺腑之言,不過都是我剛剛想出來的。」
一想到我是多虧這位態度如此散漫的神明才得以擁有現在的生活,我的心情就五味雜陳。
迫於無奈,我拚了命挑戰高難度的隱藏關卡。
我在擊敗飾演魔王的佩克菈之後,經過二十秒又被飾演公主的佩克菈一把抱住。這次是真的全破遊戲了。
隻見半空中投影出以下這段製作人員名單。
(製作人 梅嘉梅加神
協助開發 朋德莉
演員
頭目 別西卜
魔王 佩克菈
公主 佩克菈
測試玩家 亞梓莎
*這是由神打造的修行,作中雖有酷似武史和艾諾的角色登場,但與當事者完全無關,另有內容相類的遊戲皆純屬巧合。)
「這聲明內容未免也太慎重了吧!」
當我隔天清醒以後,明明睡眠時間相當充足,腦袋瓜卻覺得莫名沉重。
我今天也打倒適量的史萊姆準備就寢之際,忽然聽見以下這句話。
──好久不見呀,亞梓莎小姐。
來者肯定是梅嘉梅加神。這句話嚴格說來並不是聽見,所以傳來的並非「聲音」,而是類似心電感應那樣將意念直接流進大腦裏。
不過梅嘉梅加神每次找上門來,十之八九都沒什麽好事……
「難不成你又跟這世界的神明吵架了?我不會再去當和事佬了。更何況你已與仁丹搭上線,麻煩你去找她商量吧。」
因為我還沒睡,所以把語言化成聲音從嘴裏說出來。即使能透過心靈將意念傳達出去,但我還是比較習慣開口說話。
冤枉啊冤枉啊,我這次可是有正經事要跟你說……!那個,好像也沒太正經喔?你覺得呢?
「就算你這麽問我……重點是不知道你來意的我哪有辦法回答嘛。既然你身為神明,麻煩請對自己的話語負責好嗎?」
多虧你的幫忙,能夠幫我累積功德的教義已逐漸推廣至全世界,粗估有一萬五千人的『功德集點卡』蓋章累積到三點以上囉。
「人數增加不少呢,辛苦你了。」
接下來才是我來找你商量的正事,為了這些熱心的信徒,我想幫他們製作修行程式。原因是沒有鍛煉精神方麵的課程,難保信徒們會很快就膩了。
喔,難得聽梅嘉梅加神說出這種符合其身分的話語,但我是希望她能早上再談……為何她偏偏要挑在我準備睡覺的時候才跑來嘛……
於是我邀請此世上的著名遊戲設計師朋德莉小姐幫忙,製作出一款修行課程專用的遊戲!
咦……總覺得整件事突然朝著奇怪的方向發展下去……
當我將此事發話給朋德莉小姐知道時,她似乎嚇得不輕,不過在我解釋大約五分鍾以後,她就完全聽明白了。
沒想到朋德莉接受得那麽快,但這裏是個妖精隨處可見的世界,神明忽然跟自己說話也就不足為奇吧。
所以是遊戲製作上遭遇瓶頸嗎?
遊戲最終是順利完成!可以供人盡情修行喔!
「那真是太好了。既然如此,有什麽事需要找我商量……?」
盡管遊戲順利完工,卻總要有人幫忙測試,因此我是希望這部分由亞梓莎小姐你來負責,畢竟你在前世裏應該有接觸過電玩遊戲。
唔!聽起來果然會把我卷入麻煩事。
不過按照方才的內容,有一件事令我頗在意的。
「你從剛剛就一直提到遊戲二字……但這終究是修行程式對吧……?」
對呀,名義上是修行程式。
「既然你貴為神明就不該講這種話。」
純粹是在修行裏添加遊戲要素,讓任何人都可以樂在其中。
我希望打造出一款受到萬人歡迎的修行程式,就隻是這樣而已。
比起枯燥乏味,有趣點確實比較好,但這樣還能稱為修行嗎?
所以就拜托你囉~亞梓莎小姐~
◇
當我回神時,自己已被傳送至神秘的異世界中。
至於我為何能斷言這裏是「神秘的異世界」,理由在於地板、樹木以及飄在空中的雲朵全都顯得棱棱角角,狀似由多個小型立方體所組成……
「簡直就像是置身於某種經典遊戲機所形成的空間裏。另外我還沒有答應你的請求喔……」
「這是透過修行程式產生的精神世界!就讓我們努力破關吧!」
梅嘉梅加神不知何時已出現在我的麵前。
對神明而言,他們想出現或消失都隨心所欲。
「那個,我想睡覺了……我認為人不該在就寢時間繼續工作,既然夜已深就該睡覺。」
假如沒有十分緊要的事情,我希望能睡滿七個小時。
「這部分還請放心,亞梓莎小姐你將在肉體保持沉睡的狀態下,於精神世界裏接受修行。現在的你沒有實體,就隻是精神體。此處簡言之便是夢中世界,不過這並非睡眠學習而是睡眠修行。」
「那就好……既然有在睡覺恢複體力,也就沒有實質上的傷害了。」
「對呀對呀!至於操作非常單純,你就邊玩邊學吧。」
又突然冒出這種類似電玩的概念。
「因為亞梓莎小姐現在終歸是精神體,有些地方不同於實體,所以必須先習慣如何操控精神體。啊,剛好有史萊姆跑過來,你就用它來嚐試看看。」
確實能看見遠處有史萊姆蹦蹦跳跳地逐漸接近。
那隻史萊姆是以粗糙的點陣圖組成,看起來就像是從經典遊戲機裏跑出來的。
「對於那樣的史萊姆,我光靠一記彈額頭就能打倒它了。」
「啊,現實中是這樣沒錯,但在修行程式裏將受限於係統規則,因此無法使出規則裏沒有的拳擊或腳踢。就算是弱小的史萊姆,你被它撞擊時依然會受到傷害,所以務必要小心。」
因此這是一款動作遊戲囉……
「至於要如何打倒史萊姆──亞梓莎小姐,請你在心中想著要發動攻擊。」
「感覺史萊姆還離我們很遠耶,那我就姑且試試看囉。」
我嚐試針對位於遠處的史萊姆發動攻擊。
咻!
一把杖從我的體內射出來。
它往前飛了五十公分左右──就消失了。
「剛剛那是什麽現象……?消失的魔杖?」
「當你想攻擊時,就會發射魔女的基本武器魔杖,魔杖在命中史萊姆時就會產生傷害。」
「那個,魔杖又不是投擲用的武器!丟完要再撿回來會很麻煩耶。」
「關於這點請安心,魔杖是可以無限投擲的。」
當我打算再投擲一次時,魔杖確實從我的身體裏射出來,隨後又消失無蹤。
「這是哪門子的神秘原理!我就連魔杖是保存在身上的哪裏都一頭霧水!」
「這點小事無須放在心上~反正隻是一款遊戲嘛~」
把神明的修行形容成「隻是一款遊戲」也太糟糕了吧。
「那就先實際體驗看看第一關吧。亞梓莎小姐,請往前走!」
之前那隻史萊姆慢慢地逼近我。
「看招!」
我發射魔杖砸向史萊姆。
史萊姆當場消失,取而代之是狀似金幣般的東西飄於半空中。
我認為收集這些金幣應該有益於自己,於是上前觸碰金幣。
鏘鋃~!
相信這是取得金幣的效果音。
「喔~!亞梓莎小姐果然有玩過這類遊戲吧?明顯對係統原理相當熟悉!」
「這種事並不重要,話說這根本是模仿某款經典動作遊戲吧?」
「順帶一提,請注意每關限時五分鍾內通過,若是動作太慢超過時限就會出局喔。」
沒必要連這部分都比照經典遊戲吧……
我打倒最初的史萊姆繼續前進。
耳邊不斷傳來「噠噠噠噠、噠噠噠噠」的奇妙聲響。
光是移動也會發出效果音啊……
隨後又碰上相同的史萊姆,以及從空中襲來的蝙蝠。話說蝙蝠同樣長得棱棱角角。
史萊姆被能夠無限發射的魔杖擊中之後就化成金幣。
不過蝙蝠飛在天上的移動方式比較多變,害我很難用魔杖擊中它!
「啊!被蝙蝠碰到了!」
我的身體觸碰到蝙蝠後便不斷閃爍。這部分也很有電玩的感覺。
話說回來,我已能猜出接下來會發生什麽事了。
「在閃爍結束之後,我的身體就會變小對吧?」
我好歹也有玩過某款取得香菇會巨大化、獲得金花就能發射火球的經典遊戲。
在結束閃爍之後──我身上隻剩下一套內衣褲。
「唉唷!為何我身上的衣服消失了!?」
梅嘉梅加神再次現身。
「受傷時會損失身上的裝備。請注意一旦在沒有裝備的狀態下再度觸碰敵人,你就會減損一命。另外取得裝備道具時,身上衣服就會複原囉~」
「即便敵人隻是史萊姆和蝙蝠,這身模樣依舊很令人害臊耶!」
我跳起來發射魔杖砸向移動方式十分惱人的蝙蝠,這次順利解決它。話說魔杖命中一次仍無法打倒蝙蝠,必須打兩次才會死。看來敵人也有所謂的體力設定。
我原以為會跟打倒史萊姆一樣掉落金幣──結果竟然出現一把劍。
我猜這也是某種道具,於是上前與之接觸。
「亞梓莎小姐果然很習慣這類遊戲機製!這是強化武器用的劍!除了能提升魔杖的射程,還會連帶加強威力!」
我試著使出攻擊,發現劍的確飛得更遠了。
於是我用劍攻擊位在魔杖射程外的蝙蝠,結果一發解決,當場化成金幣。由於魔杖得打兩下才能夠擊敗蝙蝠,因此威力似乎真的有增加。
(插圖027)
盡管這些我已明白──
「可是劍同樣並非投擲用的武器喔!若是采取這種戰鬥方式,很快就會把劍扔光光的!」
「畢竟這是遊戲,就請你擔待點囉~」
「意思是不管我怎麽抗議,你都會以『這是遊戲』強詞奪理吧……」
在我如此吐槽之際,背後的地麵突然隆起。
隻見喪屍從土裏跳了出來!
「這遊戲居然是後方也會冒出敵人的類型!」
明明現實中的我能夠輕鬆閃開,但我在精神世界(以此為設定的遊戲)裏的動作卻變得異常緩慢,看似隻能在最後一刻躲開喪屍。
很好,往上跳應該可以趕在接觸前閃掉──
恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!
突然傳來一陣奇怪的效果音,我的視野瞬間變暗。
等我回神時,自己已身處在有一隻史萊姆蹦蹦跳跳的初始地點。
先前身上僅剩內衣褲的我也取回原本的魔女套裝。
「咦……?發生什麽事了……?有點搞不太清楚狀況……」
「哎呀~你剛剛被怪打死了~很可惜你已失去一條命。雖然生命值的初始顯示是三,不過當生命值顯示為零時還是能繼續遊戲,因此你實際上有四條命。」
「暫停暫停暫停!我剛剛閃掉了吧!並沒有被那隻喪屍碰到呀!」
我沒有感受到喪屍那種軟爛的觸感。
「係統判定你已經被碰到了,隻能請你習慣囉。」
「居然是係統判定……等測試結束以後,記得要修正這部分喔……」
「探究世間的真理同樣是一種修行!讓我們一起來學習何謂遊戲設定吧!」
盡管梅嘉梅加神給出的解釋都過於自圓其說,不過我已做好覺悟了。
既然如此,無論這遊戲再糞,我都一定要全破!
我在遊戲裏不斷勇往直前。
諸如記下敵人出現的地點等等,並想好該如何應對。
即便已記不清自己聽了幾次失去生命時那「恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!」的效果音,以及看了多少次當生命值耗光時「你還有待磨練!繼續挑戰吧!」的接關訊息(上述文字同樣顯得棱棱角角),但我還是成功抵達第一關的最深處。
順帶一提,梅嘉梅加神想現身時就會突然冒出來,感覺上算是提供幫助的npc吧……
於是──
背景音樂忽然變得充滿緊張感。
話說我之前一直沒放在心上,現在想想這世界居然會不斷傳來奇怪的音樂聲……縱然這種現象絕不會出現在現實世界裏,不過遊戲內有音樂是再自然不過的事情。
至於這種音樂肯定是表示頭目登場了。
接著前方就冒出身體構造莫名棱棱角角的武史。
「武史也被設定成敵方角色了……」
「真虧你能抵達這裏,我是第一關的頭目武史史史。因為尚未征得當事者的同意,所以有稍微修改名字。」
竟然對無關緊要的部分特別謹慎!
畢竟修行是在腦中進行,我個人認為應該無法鬧上法庭才對。
但既然這是設定成給人來接受修行,讓武鬥家武史的冒牌貨以頭目之姿登場也不足為奇。
它究竟會采取怎樣的攻擊方式呢……?
「話說你身上有金幣嗎?」
冒牌武史莫名提出這個有損頭目風範的問題。
「嗯,我在第一關應該有賺了五十枚金幣。」
「那就是修行的證明!隻要繳交二十枚金幣就可以前往下一關!」
「居然采用花錢就能搞定的機製!?」
不過這麽做可以避免進入頭目戰的話,不失為最佳的解決辦法。
隨即跳出『請問是否繳交金幣?是~否』的係統訊息,我點選『是』之後,武史便消失得無影無蹤。
「亞梓莎小姐,恭喜你通過第一關!看來修行確實有成效呢!」
大概是頭目戰宣告結束,梅嘉梅加神現身於我的麵前,而我剛好有事情想請教她……
「梅嘉梅加神,如果我在第二關耗盡生命值,是得從第一關重新開始嗎?」
「沒那回事,將從第二關重新開始。」
太好了,這部分的設計就沒那麽刁鑽。
◇
第二關是以海洋為舞台,不過海洋果然一樣顯得棱棱角角。
另外海水是靜止不動,看不見絲毫潮汐和浪濤。
倘若豎耳聆聽,能發現播放的背景音樂已換了一首,看來會按照關卡更換不同的樂曲。
雖然跳進海水裏不會立刻損失一條命,但要是不持續跳躍的話,身體就會漸漸沒入海中,一旦水淹過大腿就會直接判定死亡。
若以現實來考量,即使雙腿陷入海中,隻要口鼻在水麵上就一定能繼續呼吸,根本不可能大腿才剛沒入水中就死於非命,不過以動作遊戲的係統來考量就能釋懷了。
在無法迅速移動的環境裏遭遇魚型敵人時,老實說相當難纏。
最好就是盡可能別進入海裏,沿著立足點邊跳邊前進。
於是我同樣背下敵人出現的地點和回避的時機,一步步地慢慢前進。
「亞梓莎小姐,你真是太厲害了,無論死上多少回都沒有輕言放棄,並穩紮穩打地突破難關……」
梅嘉梅加神發自內心地稱讚我。
「因為我早就看清這是一款必須記住通關方法的遊戲。比方說馬上跳到前方的立足點,絕對會被突然竄出的敵人撞個正著,需要稍待片刻再前進等等,絕非首次來到這裏就有辦法順利通過。」
這類遊戲並非端看玩家的技巧,而是必須謹記每個難關的攻略方式。
基於這個理由,大可不必因為死太多次就惱羞成怒,而是將失敗活用於下一次的挑戰!
這時,背景音樂又變得充滿緊張感。
「看來是第二關的頭目登場了,這次到底會是誰呢?」
結果又是棱棱角角的冒牌武史冒出來。
「居然是同一個角色!好歹也該出現與海有關的角色啊!」
正當我以為這樣就結束時,忽然又再冒出一隻冒牌武史。
「竟然一次出現兩隻!這世界的規則到底是怎麽回事!?」
負責解說的梅嘉梅加神隨即現身。
「基於精神世界的容量關係,全都套用第一關的頭目。」
「精神世界的容量也太小了吧!」
兩隻冒牌武史分別表示得提供二十枚金幣才能夠放行,意思是總計要交出四十枚金幣……
因為我有累積充足的金幣,所以選擇再次付錢來規避頭目戰。
這是想表達世上也存在著可以透過金錢擺平的紛爭吧……
◇
我穩紮穩打地攻略第三關的洞窟關卡。
雖以動作遊戲來說感覺過於刁鑽,但我也隻能硬著頭皮上,原因是我不能放棄遊戲去睡覺。根據解釋,現實的我似乎正處於睡眠之中。
此時又傳來頭目戰那首充滿緊張氛圍的音樂。
這次總不會是出現三隻冒牌武史吧……?
結果是由棱棱角角的洞窟魔女艾諾來擔任第三關頭目。
「我是洞窟魔女艾諾諾諾諾。修行者啊,我已見識到你的實力了。」
「既然名字有修改過,表示這也沒得到當事人的同意囉。」
「隻要你願意支付五十枚金幣購買我的藥,我就特別準許你通過。」
「如果每次都這樣的話,幹脆別設計頭目算了!」
付錢給頭目就能放行的動作遊戲,想想也算是滿新穎的……
◇
第四關是空間會強製往上移動。
地麵會隨著時間經過逐漸消失。看來這個世界是強迫玩家得不斷往上爬……
盡管口頭上有點難以形容,不過以電玩來思考的話,基本上是可以理解。
上方能看見類似立足點的物體,所以我隻要持續往上跳就好吧。
「若是從沒有立足點的地方摔下去就會直接損失一命,請務必要當心喔~」
飄於半空中的梅嘉梅加神如此提醒。
老實說我也想直接飛上去,偏偏這遊戲裏不能使用魔法。
一直待在原地會因為地板消失而直接喪命,這種事單以概念而言明顯是非常詭異,不過電玩裏就莫名能合理化。
想想動作遊戲裏有滿多不合理的設定。諸如用腳踩踏敵人便能造成傷害就很詭異,比方說我用腳踩蝙蝠,蝙蝠是必死無疑,反觀玩家是毫發無傷。實際上也的確存在著透過踩踏來打倒敵人的動作遊戲。
「不管怎麽說,我已經很熟悉這款遊戲了,看我就這麽一路往前衝──!」
我俐落地躲開在地板上移動的敵人,或是投擲長劍打倒敵人,同時跳向位於上方的地板往上爬。嗯,看來第四關還滿簡單的!
正當我接連突破障礙──
我的頭忽然撞到某種東西,就這麽把我推了回來。
「啊,亞梓莎小姐,你太急著前進了。在空間移動過去之前,因為範圍外的精神世界一無所有,所以導致你無法前進,請等到地板出現之後再往上跳。」
「果然動作遊戲的許多概念都讓人難以接受。」
誰叫這世界的上下範圍太狹窄了!另外又是透過何種力量來強製移動空間的?簡直就是莫名其妙!
「對信仰堅信不移,絕不抱有任何疑慮,這也是修行時不可或缺的要素喔~」
「梅嘉梅加神,很遺憾無論你如何解釋都隻像在說歪理……」
一段時間後,我終於抵達應該是第四關最高處的地板。
隨之傳來同樣的頭目戰音樂(雖然到現在都還沒戰鬥過)。
就如我所料,這次是出現兩隻冒牌艾諾。
「像這樣借由增加敵人數量來提升難度,未免也太卑鄙了吧!」
「一旦精神世界的容量問題獲得解決,我打算更動這個部分。」給出上述答覆的梅嘉梅加神,對此似乎多少有在反省。
◇
這次是第五關。感覺這類動作遊戲最多都不會超過十關,相信我已來到修行程式的後半段了。
第五關的地麵完全結冰。盡管我一看就心裏有譜,不過地麵真的很滑。
若是沒有小心應對的話,甚至有可能一頭撞上廢渣怪史萊姆……
偏偏這時還碰上更刁鑽的情況。
當我奮力一跳越過冰海,移動至對側的地麵之際──著陸點竟然冒出一隻企鵝!這安排也太機車了吧!
於是我與企鵝正麵衝突,就這麽受到傷害。
原本穿著長袍的我頓時隻剩下一套內衣褲。
害我不由得全身起雞皮疙瘩。
「冷死我了!明明是精神世界,我還是能感受到寒冷喔!」
我用雙手環抱住自己的身體。這狀況真叫人吃不消!
「請放心,亞梓莎小姐,你並不會因為寒冷而受到傷害喔~」
「問題不在這裏啦!梅嘉梅加神!」
若是不趕緊取得裝備道具穿上長袍的話會很不妙,眼下隻能將沿途那些有可能掉落道具的敵方角色通通打倒。
這種時候偏偏就隻有不斷刷到武器……
「是時候該掉個裝備了吧!」
我以近乎祈求的心情拿劍扔向企鵝(我並沒有在虐待動物,純粹是打倒遊戲內的敵方角色)。
打倒企鵝之後,掉落一個棱棱角角縮小版的我。
這應該是增加生命吧。是很令人開心啦,但我現在更想要衣服……
「不過從企鵝體內爆出一個縮小版的自己,同樣是個令人匪夷所思的現象……」
大概是我開口吐槽的緣故,梅嘉梅加神再次現身(她不知為何身上穿著大衣與圍巾)。
「這是修行的一環,透過視覺化的呈現向大家傳達要懂得麵對自我。」
「那也沒必要特地跑來解釋啊,反而讓人覺得是一派胡言。比起這個,難道你不能讓這裏別那麽冷嗎?」
「體驗天寒地凍也是一種修行方式。你試想看看,假如有個穿上防寒大衣的修行者,那模樣一點都不像是來修行吧?所以這時本來就該少穿點。」
反正我隻要在途中不小心損失一命,就會從一身內衣褲變回原來的長袍打扮,可是唯獨這種時候就攻略得異常順利。想想我已相當熟悉這款遊戲了。
「因為這裏有個大洞,眼下隻能一鼓作氣跳到對側的立足點上,但我懷疑一抵達那裏就會立刻碰上敵人,所以得先做好追加一次小跳躍的準備。」
「亞梓莎小姐,你似乎已經識破我的心思了。」
「像這種必須記下敵方位置才有辦法攻略的遊戲,多玩幾次總會掌握訣竅呀!」
照這樣下去,我可能會以內衣褲打扮抵達頭目那裏。反正頭目都是些「冒牌貨」,就算隻穿一套內衣褲站在其他人麵前是滿丟臉的,倒是也無傷大雅。
不過隨著頭目戰的音樂響起──
竟是正常模樣而非棱棱角角的別西卜出現在此處。
「你怎麽隻穿一套內衣褲……?難道是所謂的單薄打扮健身法嗎……?」
「為何這次出現的偏偏是本尊嘛!?」
「在小女子準備就寢時,忽然有個名叫梅嘉梅加的神明來找小女子。」
所以別西卜也是受害者啊。
「她原本想讓我的『冒牌貨』來擔任頭目。」
別西卜往旁邊一指,能看見該處有個棱棱角角的別西卜。
假如對手是別西卜本人,感覺很有可能會陷入苦戰。
畢竟她把我視為競爭對手,我和她又曾在武術大會裏交過手,如今即將在這裏再戰一場。
這情況確實給人一種修行的感覺。
「別西卜,我稍微問你一個問題,若是我支付金幣的話,你願意放行嗎?」
「你在瞧不起人嗎?天底下哪有這種頭目,你就盡管放馬過來吧。」
問題是截至目前為止,幾乎所有關卡都隻要花錢就搞定囉……
算了,眼下已別無他法。
雖然隻能采取無限投擲長劍的奇怪戰鬥方式,但我仍會全力以赴的!
畢竟我被迫遊玩這款遊戲到現在,對於自己的操控方法(盡管這形容很詭異,卻是再貼切不過)已駕輕就熟。
倘若別西卜還不習慣操控自己,我就有機會完勝她!
話雖如此,別西卜不知為何開始在放置於戶外的桌子上發牌。
「什麽?難道你是會利用塔羅牌來決定今日行動的那種人嗎……?」
「沒那回事,而是我們以對對碰來一決勝負。」
「這不算是動作遊戲吧!」
跟橫向卷軸動作遊戲裏的頭目玩對對碰也太奇怪了吧!
「小女子也沒辦法呀,因為規則就是這樣。那就由小女子先攻囉。」
是老虎圖案。
順帶一提,老虎畫得並不可怕,是看起來很可愛的普普藝術風格。
「是老虎,另一張是……兔子。因為沒湊成對,現在換你翻牌了。」
「居然真的很老實地在玩對對碰……」
「另外根據梅嘉梅加的說法,這遊戲堪稱精神修行。」
「意思是在家玩對對碰的法露法和夏露夏也在接受精神修行嗎?」
於是我們就這麽玩起對對碰,在毫無高潮起伏之下是我獲勝。
◇
第六關的氛圍與以往的關卡是截然不同。
從背景能明顯看出位於城堡內,音樂也比之前更加充滿緊張感。
足以證明我已相當接近最終頭目了。
敵人的攻擊也變得更為刁鑽,另外城裏還有設置長滿針刺等類型的奇妙陷阱,導致我不斷接關。或許因為這就是修行的一環,以動作遊戲而言是難度偏高……
當我還活在日本時所推出的電玩遊戲,有幾款是不願迎合玩家的技術,甚至能讓人感受到有本事破關就盡管來挑戰的意圖。第六關差不多就是給我這種感覺。
但我最終還是成功抵達狀似頭目房的大門前。
我一走進去,隻見冒牌武史就站在裏頭。
「難不成這是動作遊戲裏常見的套路,之前出現過的頭目們會接連登場嗎!?」
但既然是同個頭目,代表攻略方式也一模一樣,所以我又借由支付金幣來規避戰鬥。想想這遊戲裏收集到的金幣,就隻能用來避免與頭目對戰罷了……
冒牌武史注視著我手中的金幣,張嘴說出以下這句話。
「亮晶晶的金幣果然很讚,可是正所謂金錢無法收買人心,相信你已透過修行頓悟出這層道理了吧。」
「明明你都跟我討過錢了,真虧你還能說出這種大道理!」
「那麽,請你進入接下來的中頭目房。」
冒牌武史所在的房間深處憑空出現另一扇門。
下個房間一如我的預測是冒牌艾諾等在裏麵,這次同樣是付了錢就不必戰鬥。
這種通關方式確實有必要調整……
後麵的房間也如我所料,一走進去便碰上別西卜。
「喔~你來啦。第六關似乎還頗困難對吧。」
「還要玩對對碰嗎?我會全力以赴的。」
「這次就改用文字接龍來決勝負吧。」
「居然挑選這種當兩人太無聊時才會玩的遊戲!」
正當我擔心文字接龍很容易玩個沒完沒了之際,我發現牆上排列著畫有各種圖案的板子,就隻能從中挑選詞匯。
原本我覺得以這種做法是能稱之為遊戲,隻可惜那些圖案都抽象到讓人很難看懂。
「因為點陣圖的解析度太低,有許多圖案都讓人無法一眼就看懂在畫啥!諸如這狀似煙囪的東西竟然是燈塔……至於這宛如馬車車輪般的東西卻是水車……」
「關於你在遊戲裏說過的每句話,應該都會被視為測試玩家的意見予以采納。看來還有許多需要改進的地方。」
我和別西卜玩著不知何時才會結束的文字接龍,在經過一段時間之後──
「差不多了,這場就算你贏吧。」
別西卜忽然宣布棄賽。
「頭目缺乏幹勁也算是需要改善的問題吧……?」
「你誤會了,是小女子體內有設定通關的基準值。看來這部分還是公開在玩家眼前會比較好。」
別西卜將需要改進的地方寫入筆記之中。她的這種反應倒是十分符合公務員的作風。
「而且讓最終頭目等太久也不好。亞梓莎啊,倘若等在小女子之後的就是最終頭目──你覺得會是誰?」
別西卜以別有深意的疲倦嗓音說著。
「原來如此……表示等在前方的最終頭目是……」
下個房間裏有一張王座,不出所料等在那裏的正是佩克菈。
「姊姊大人,我已在此恭候你多時了呢~」
「我想也是~」
這好歹是一場修行,自然會挑選我認為棘手的人們來擔任頭目。
如此一來,佩克菈會出現在這裏是再正當不過。
「我同樣不會對姊姊大人手下留情的。」
「嗯,要不然就無法算是修行了。就讓我們別留下遺憾全力一戰吧。」
「若想取回公主的話,就請你打敗我奪下勝利吧!」
「暫停暫停暫停!從頭到尾都沒提過我是來拯救公主的吧!」
我根本沒聽說過修行以外的其他設定喔!
「少說廢話!勇者亞梓莎,一決勝負吧!」
我莫名被當成勇者了……看來故事設定是勇者前來營救被魔王擄走的公主。
佩克菈真不愧是最終頭目,著實是一名強敵。
而且我就隻能類似動作遊戲那樣行動得非常遲鈍,反觀身為對手的佩克菈並非「冒牌貨」,因此以平常的身手來去自如,這未免也太扯了吧!
佩克菈在打傷我之後,抓準我沒有退路的瞬間展開追擊。
「姊姊大人,你露出破綻囉~!」
我被繞至背後的佩克菈一把抱住,畫麵便立刻變暗,同時傳來玩家落敗的背景音樂。
恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!
當我回神時,已回到別西卜所在的房間。
「保存點在這裏,一旦你輸了就會在此處重生。」
「太好了……假如是被送回一開始的地點,我已沒有金幣能付給冒牌史拉與冒牌艾諾了。」
「依照遊戲係統的規則,若想前往下一關也能選擇賒帳。」
「這樣的話,它們已經算不上是頭目了吧……」
至於別西卜也跟之前一樣,稍微玩一下文字接龍就會放行讓我前往佩克菈所在之處。
在這之後,我完全被佩克菈玩弄於股掌間。
由於我隻能向前方投擲長劍,因此遭人從正上方攻擊將無力反抗。
反觀對手是一觸碰我就能造成傷害,這遊戲的平衡性簡直糟糕透頂。
話雖如此,在重新挑戰過無數次之後,我已記住對方的攻擊模式。
即便佩克菈不是遊戲角色,仍有一些習慣動作和特性。
隻要記住這些,我就有機會取勝!
這是我第十五次來到佩克菈所在的房間內。
「我已摸清你的攻擊模式了,看我來全破這款遊戲。」
「是嗎?那就請你別疏忽大意,不要隻是耍耍嘴皮子囉!」
佩克菈立刻衝了過來。
麵對這樣的速度,我隻能束手無策地承受碰撞,身上裝扮從魔女長袍變成隻剩下內衣褲。倘若再遭受攻擊,我就得重新來過了。
「什麽嘛~你還是一樣被打得無力招架喔,姊姊大人。」
不,真正的戰鬥才正要開始。
我接下來靈巧地躲開佩克菈的攻擊,並確實用劍擊中佩克菈。
因為我並非徹底精通操作,仍經常發生劍沒命中目標的情況,不過躲避佩克菈的攻擊倒是完全沒問題。
即使得耗上不少時間,佩克菈受到的傷害理當有增無減!
「唔唔……沒想到姊姊大人是陷入絕境時會越戰越勇的那種人……」
「那是因為你有一個弱點!佩克菈!」
我指著佩克菈大聲宣布。
「一旦我受傷褪去長袍隻剩下內衣褲時,你的攻勢就會減緩!」
沒錯!當我陷入再受一次傷就會落敗的狀況時,遊戲難度就會稍微降低!
「居然被姊姊大人發現了……其實看你一臉害羞、努力奮戰的模樣當真是很有意思……」
「所以你就隻是想捉弄我吧!」
不過佩克菈會因此露出破綻卻是不爭的事實。我拚了命把劍射向佩克菈。
當我用劍擊中佩克菈超過十次的時候──
這場戰鬥終於宣告落幕。
「唔~……沒想到身為魔王的我居然輸了……」
佩克菈在故意撂下這句台詞的同時,她的身體也不停閃爍。我成功擊敗最終頭目了!
「被抓的公主就在前麵。是你贏了,勇者亞梓莎……」
語畢,佩克菈就消失了。話雖如此,這裏畢竟是精神世界,相信應該不要緊才對。
房間深處確實出現另一扇門。
盡管我不清楚公主是否就在裏麵,但我應該已經全破修行程式,不知梅嘉梅加神會不會為我獻上祝福?
我直接上前推開那扇門。
隨即有人衝了出來,就這麽一把抱住我。
這位就是公主嗎!?
抱在我身上的該不會是打扮成公主模樣的梅嘉梅加神吧?
雖然有些牽強,但還是能傳達出我與神合而為一的意思。
「姊姊大人,謝謝你特地來這裏救我~」
結果竟然是佩克菈!
「先等一下!為何佩克菈你還在這裏?我不是才剛打倒你嗎!?」
「在被魔王擄走以後,我不禁死心放棄希望,幸好最終仍相信勇者亞梓莎姊姊大人會來救我!」
「居然一人分飾兩角!」
話說勇者跟姊姊大人的設定是一整個很衝突喔。
「佩克菈確實是魔王,卻又看起來像個公主,以角色分配來說是沒啥問題。不對,想想還是滿牽強的……」
佩克菈緊緊抱住我不肯鬆手的這段期間,梅嘉梅加神出現在一旁。
「嗯~亞梓莎小姐真擅長玩遊戲呢,我沒想到你能在第一天就打倒最終頭目。」
「拜托別忘了修行的設定好嗎!?這好歹是修行而非遊戲!」
「多虧亞梓莎小姐戰勝魔王,並且順利救出公主,相信這個世界也能恢複和平了。」
「這些故事設定未免也太晚告知了吧……」
「其實這是我在亞梓莎小姐你挑戰關卡的期間剛好想到,才臨時套用進去。」
居然即時更新遊戲版本。
在佩克菈終於鬆手後,我才得以沉浸在全破關卡的餘韻之中。
「雖說這其中充斥著大量槽點,不過全破之後仍讓人有股成就感。」
相信這股成就感是來自於完成修行的感動吧。
「辛苦你了,亞梓莎小姐。你讓我能抬頭挺胸大聲說出,當初堅持製作這款遊戲的決定並沒有錯,畢竟遊戲就是要讓人從中得到樂趣。」
「盡管你已懶得顧全顏麵堅稱這是修行的態度很令人無語,但還是辛苦你了。」
這下子我就能好好睡覺,以神清氣爽的心情迎接明天。
「那麽,就請你按照這樣的步調去全破隱藏關卡吧!」
我好像聽見一句不能當成耳邊風的話語。
「……那個,不好意思,請問隱藏關卡是什麽意思?」
「你必須全破敵人和陷阱數量都大幅增加的高難度隱藏關卡,才算是完成此次的修行!我很期待你有更進一步的表現──啊,亞梓莎小姐,你的眼神看起來好可怕……」
麵對這種情況,我覺得自己有資格發飆。
至於還待在房間裏的佩克菈,就這麽開心地表演起一人分飾兩角的奇怪短劇。
「哼哼哼,公主啊,我又來擄走你了。救命啊,勇者大人!就算警備再森嚴,你也休想逃出本魔王的手掌心。不管你抓走我多少次,勇者大人都會來拯救我的!勇者啊,我就在魔王城等你來挑戰。勇者大人,我會在魔王城等待著你的到來!」
「拜托誰來救救被迫挑戰隱藏關卡的我啊!」
梅嘉梅加神來到我的麵前搖搖頭說:
「亞梓莎小姐,這正意味著善與惡本就是一體兩麵。」
「肯定是你又在那邊穿鑿附會吧。」
「這全是肺腑之言,不過都是我剛剛想出來的。」
一想到我是多虧這位態度如此散漫的神明才得以擁有現在的生活,我的心情就五味雜陳。
迫於無奈,我拚了命挑戰高難度的隱藏關卡。
我在擊敗飾演魔王的佩克菈之後,經過二十秒又被飾演公主的佩克菈一把抱住。這次是真的全破遊戲了。
隻見半空中投影出以下這段製作人員名單。
(製作人 梅嘉梅加神
協助開發 朋德莉
演員
頭目 別西卜
魔王 佩克菈
公主 佩克菈
測試玩家 亞梓莎
*這是由神打造的修行,作中雖有酷似武史和艾諾的角色登場,但與當事者完全無關,另有內容相類的遊戲皆純屬巧合。)
「這聲明內容未免也太慎重了吧!」
當我隔天清醒以後,明明睡眠時間相當充足,腦袋瓜卻覺得莫名沉重。