某個入秋之後的星期六。晴海原本預定跟雙親出遊,然而父親的同事出了車禍住院,必須撥出時間探病以及交接工作,出遊的計畫隻好往後順延,結果晴海的行程就這樣突然出現了空檔。而且是直到出門之前才決定順延的,也不好臨時改邀其他人,因此晴海決定前往一〇六號房。那裏說不定有人在,就算沒人,也總比窩在家裏好多了。


    「櫻庭,你回來啦。」


    晴海進入一〇六號房之後,受到一名房客歡迎。這個房客正是在小茶幾寫功課的真希。見到真希之後,晴海開心地坐在她的對麵。


    「我回來了。嗬嗬嗬。」


    「怎麽突然跑過來?」


    「我想說應該會有人在這裏才對,結果還真的有呢。」


    「原來如此。」


    晴海的笑容讓真希感到有些納悶,不過知道原因之後,她很快就釋懷了。然而真希也同時想起,今天是晴海跟家人一起出遊的日子。


    「櫻庭,你今天不是要跟家人出門嗎?」


    「原本是這樣沒錯,可是父親的同事受傷住院,臨時取消了。」


    「那就太可惜了。嗬嗬,其實我的情況也差不多。」


    真希聽了晴海的狀況後輕笑了一聲,這次換成晴海疑惑地歪了歪頭。


    「你也一樣?」


    「是啊。原本要跟由莉佳一起去買東西,結果她居然忘了今天是班聯會開會的日子。」


    「所以才到這裏寫功課?」


    「我想說應該有人會跑過來。」


    「啊哈哈!」


    「嗬嗬嗬!」


    晴海希望在這裏遇到其他人,真希則是在這裏靜待其他人的來訪。兩個願望完美合而為一,讓晴海和真希在一〇六號房巧遇彼此。


    兩人巧遇之後,真希在接下來的時間一直寫著功課。當然晴海也在一旁擔任協助的角色。由於兩人都沒有其他事情可做,寫功課可說是相當正麵的選項。然而不幸的是,真希的成績不錯,身旁又有一個成績更好的晴海負責指導,沒多久她就把功課寫完了。因此兩人現在一邊喝茶,一邊悠哉地聊天。


    「……幸好有你教我功課,櫻庭。」


    「不過需要指導的地方,好像不多就是了。」


    「所以不懂的地方,才是真正的重點。不管怎樣,還是很感謝你。」


    「啊哈,幫得上忙就好。」


    她們兩三下就把功課給寫完了,這也意味著接下來沒事可做。兩人喝茶閑聊不隻是為了休息,其中也有打發時間的用意。而討論接下來該做些什麽,也是目的之一。


    「櫻庭,你沒有不擅長的事情嗎?」


    真希喝了一口熱茶之後,如此開口詢問。晴海不管做什麽事都得心應手,因此真希對她到底有什麽不擅長的項目有些好奇。


    「我對運動不拿手。」


    「那隻是體力的問題,你身體的協調性不是很好嗎?」


    不管做什麽事情,晴海都比一般人容易上手;然而體力的問題,也讓晴海的耐力變得特別差,因此外人總以為運動是她的罩門。不過晴海的協調性一點問題都沒有,反而是她的強項之一,這並不是真希想要知道的弱點。


    「那……」


    晴海拿著吃了一半的仙貝,陷入了沉思。除了運動以外的弱項──其實她心裏麵倒是有幾個答案。


    ──這個……我不擅長扮演壞女人,不過真希想問的應該不是這個。無法跟裏見建立起更勁爆的關係……好像也不太對。那……啊!!


    晴海從幾個選項當中,找到了真希想要知道的答案。隻見她以左手包覆拿著仙貝的右手,然後放在胸前,朝著真希微微一笑。


    「遊戲!我不擅長玩遊戲!」


    「遊戲嗎?」


    歪著頭的真希指向小茶幾旁邊的電視,上麵還接著頗有曆史的遊戲主機。


    「不是那種,是指大家一起玩的遊戲。我每次都輸給大家。」


    晴海不擅長的是桌遊或是卡牌遊戲。她很喜歡遊戲本身所帶來的快樂,卻總是很難在遊戲當中獲勝。而主要的原因在於對遊戲的不熟悉。畢竟在認識孝太郎等人之前,晴海沒有陪她一起玩遊戲的朋友。


    「……我大概明白了。」


    如此表示之後,真希微微苦笑。事實上真希也不擅長玩遊戲。她的情況跟晴海一樣,都是因為對遊戲本身不熟悉,不過佛沙裏亞出身才是主要原因。


    「櫻庭,所以你想要在遊戲中獲勝嗎?」


    「比起在遊戲中獲勝,我倒認為若是一直輸,跟我一起玩遊戲的人應該會覺得很無趣吧。」


    「所以就是有輸也有贏……說的也是。經你這麽一提,其實我也這麽想。」


    晴海和真希並未執著於勝利。隻要跟孝太郎以及其他人快快樂樂地玩遊戲,她們就已經很滿足了。然而,假如一直落敗,等於是重複同樣的結果,因此她們擔心,其他人會不會覺得很沒意思。畢竟跟別人一起玩遊戲的話,一麵倒的情況確實相當無趣。


    「真希,不如我們來練習一下吧。」


    「練習?」


    「發現問題之後立刻解決,這才是所謂的正麵思考!」


    「說的也是,來試試看吧!」


    既然問題出在兩人對遊戲不甚熟悉,那就多多練習吧──發想雖然單純,卻不失為有效解決問題的方法。


    兩人先從卡牌遊戲開始。之所以選擇卡牌遊戲,是因為外包裝的側麵寫著適合初學者的字樣。一開始就從規則複雜的遊戲下手──兩人並沒有這種冒險犯難精神。


    「將道具卡和事件卡各自分開,堆疊整齊。」


    「……堆好了!」


    真希閱讀說明書,晴海負責堆疊卡牌。兩人同心協力,進行遊戲的準備作業。


    「發給每個玩家各五張道具卡,作為最初的手牌。」


    「各五張是吧?……三、四、五……發好了!」


    「從猜拳獲勝的玩家開始,依照順序抽出一張事件卡,使用手中的道具卡解決事件。順利解決之後,事件卡就成為得分。之後請補充使用過後的道具卡。」


    「聽起來沒那麽困難,試試看吧。」


    「剪刀、石頭──」


    「布!」


    兩人選擇的卡牌遊戲,是屬於靈異恐怖類型的。玩家被困在鬼屋裏麵,必須解決接二連三發生的事件,才能順利逃脫。


    「這次從我開始。」


    「加油!」


    「嗯!那就……」


    在猜拳中獲勝的人是真希。她從事件卡當中抽出一張,翻到正麵之後放在小茶幾上麵。卡片的圖案是許許多多木製家具。


    「唔……『家具飄浮在半空中,朝著你衝了過來!』」


    「所以要用手中的道具卡解決事件對吧?有沒有用得上的卡牌?」


    「這個大型扳手好像還不錯,感覺可以拿來保護自己。」


    「說的也是,這應該沒問題才對。」


    用來解決事件的道具卡並沒有明確的答案,隻要從手牌當中挑出可以解決的道具卡即可,規則相當自由。隻要其他玩家可以接受,基本上就沒問題了。這次以大型扳手抵擋來襲的家具,可說是相當合理的思考模式,晴海認為沒有問題,因此事件卡成為真希的得分。


    「櫻庭,接下來輪到你了。」


    「好的,嘿!」


    晴海先是打起精神喊了一聲,借以提振士氣之後,才抽了一張事件卡。


    「好像是地震。『屋子劇烈搖晃!眼看著就要從樓梯上滑落!』」


    「這題有點難度呢。」


    「我的手邊沒有適合的卡牌。」


    「隨便丟一張出來如何?」


    「也好。那就……這張吧。」


    隻可惜晴海的手牌中,沒有可以直接保護自己的道具,於是她就試著挑出比較有可能解決事件的手牌。


    「鍋子嗎?」


    「沒錯,就是鍋子。至少可以拿來保護頭部,哈哈哈!」


    晴海打出的道具卡是金屬製的鍋子,而且還是餐廳常見的那種大鍋子,確實可以保護頭部沒錯。不過這實在有點牽強,晴海不禁露出尷尬的笑容。


    「嗯……其實也沒有那麽糟。」


    真希倒是不覺得太牽強。她原本是個戰士,知


    道戰場上的士兵有時會用鐵製頭盔煮飯。所以聽到晴海說要拿大鍋子來保護頭部,真希自然會產生說不定真有這種做法的反應。


    「真的嗎?」


    「是的,反正隻要度過危機就好了。」


    「原來如此……這就是這樣的遊戲呢。」


    「你逐漸明白了呢。」


    不必探索完美的解決方法,隻要做出最自然的反應即可。簡而言之,就是考驗玩家隨機應變的能力。明白這點之後,兩人戰戰兢兢地繼續玩下去。


    一開始雖然小心翼翼的,不過輪流抽了幾次牌之後,兩人總算是逐漸上手了。結果遊戲時間雖然稍微超過了外包裝盒所標示的十五分鍾,兩人最後還是順利逃離了鬼屋。


    「原來如此……必須將可以拿來開門的道具留到最後,出口卡片出現的時候才能派上用場。」


    成功逃離鬼屋的人是真希。出口的大門被幽靈附身,不容易打開。這裏需要的是魔法書或是護身符之類的道具。真希剛好有水晶球,才得以順利逃離鬼屋。


    「那就來計算得分吧。」


    晴海閱讀說明書,確認計算得分的方式。以基本規則來說,一張順利化解危機的事件卡算一分,不過出口的卡片算三分。將分數加總之後,決定比賽的勝負。簡而言之,規則就是在事件中受到較少傷害的玩家獲得勝利。


    「我的得分剛好就是卡片數量。唔……十九分。」


    「出口的卡片算三分……所以就是卡片的數量再加二。真可惜,我是十八分。」


    逃離鬼屋的人雖然是真希,不過就整體而言,勝利還是屬於晴海的。隻能說晴海的牌運比較好。


    「恭喜你獲得勝利,櫻庭。」


    「謝謝……嗯……」


    「有什麽不對嗎?」


    「總覺得出口的分數似乎少了些。就隻是多了兩分,根本無法反敗為勝。」


    「這麽說來,好像是這樣沒錯。」


    一個是十九分,一個是十八分,出口的兩分獎勵確實影響有限。不過以雙人遊戲的情況而言,她們的得分,已經遠遠超過遊戲設計者當初所預設的分數了。兩人對於道具卡的判定過於寬鬆,才會得到這種超乎預期的分數。


    「真希,以這種分數來看,出口應該改成五分比較恰當呢。」


    「反正規則都已經摸透了,下一場就這麽辦吧。」


    修正遊戲規則的缺點之後,晴海和真希進行下一場遊戲的準備。看來她們都沒發現,其實缺點是在自己的身上。


    兩人總共玩了三場卡牌遊戲。一場大約十分鍾就結束了,光是一場遊戲還不過癮,而且也難以掌握遊戲規則。三場玩下來之後,結果是晴海獲勝。第一場是晴海贏了,接下來的兩場分別是一勝一負,因此晴海以兩勝一負的總成績贏得勝利。


    「這種遊戲對於玩過的人比較有利。」


    收拾卡片的同時,晴海對真希笑了笑。真希正站在壁櫥前麵,挑選堆放在裏麵的遊戲。輸掉比賽的真希負責決定下一個遊戲。


    「因為大概知道有哪些道具的人,會比較厲害呢。」


    「所以我們也變得比較有利了。」


    「嗬嗬嗬,那照這個氣勢繼續吧。」


    從壁櫥中挑選遊戲的同時,真希一直跟晴海聊天。剛好聊到一個段落的時候,真希回過頭看著晴海。


    「就這個吧。」


    回過頭來的真希臉上依然帶著笑容,而且比平常更加燦爛。可能是卡牌遊戲帶來的樂趣使然,同時也是因為她對晴海產生了前所未有的親近感。真希的手中拿著頗有份量的紙盒,這就是她所挑選的下一個遊戲。


    「這是怎樣的遊戲?」


    「玩家分飾怪盜以及偵探,有點類似對戰遊戲。」


    「一方逃跑,一方追趕嗎?」


    「沒錯,規則就類似於鬼抓人。」


    真希選擇的是分別扮演怪盜與偵探,並互相較勁的桌遊。神秘的怪盜竊取東京各地寶物,偵探們必須預測怪盜的路線,事先加以逮捕。竊取一定數量的寶物之後,就算是怪盜的勝利;在這之前逮捕怪盜的話,就是偵探的勝利。偵探可以請求警方拉起封鎖線,怪盜也能搭乘直升機逃亡,各式各樣的戰術強化了搜查的樂趣。雖然是多年前的作品,人氣依然高居不下。


    「真希,你想扮演怪盜還是偵探?」


    「嗯……如果是這兩種選擇,那就怪盜吧。」


    真希曾經是邪惡的魔法少女,比較容易揣摩怪盜的形象。相反地偵探是真希不熟悉的職業,兩相比較之下,她當然會選擇容易上手的怪盜。


    「那我就扮演偵探吧。」


    於是偵探的角色自然落在晴海身上。就晴海的感覺而言,自己並不是做壞事的料子,還是扮演偵探比較輕鬆。


    「起始地點好像是各自抽牌決定。」


    「我抽一張……櫻庭,你自己和三個部下,總共抽四張。」


    「我這邊四個人追捕真希嗎?會不會太多了?」


    「怪盜的移動速度好像很快,必須四個人才夠。」


    「原來如此……愈來愈逼真了呢。」


    晴海和真希一邊確認遊戲規則,一邊進行事前的準備──打開遊戲盤、放好棋子、排列卡片。感覺好像比之前的卡牌遊戲複雜許多,不過說明書的解釋很清楚,倒也沒什麽問題。兩人都是會仔細閱讀說明書的類型。


    「這樣就好了吧?」


    棋子和卡牌就定位之後,晴海拿起說明書的圖示仔細比較。幸好兩者並無出入,準備工作於是告一段落。


    「我戴上這個之後,就大功告成了。」


    真希將遊戲附贈的遮陽帽戴在頭上,結果兩人幾乎同時笑了出來。


    「啊哈哈,這什麽啊?」


    「嗬嗬嗬,好像是用來遮住眼睛的東西。」


    「也對,萬一讓別人發現怪盜正在看哪裏,遊戲一下子就結束了。」


    類似遮陽帽的附屬道具是用來遮蔽怪盜的視線。怪盜沒有棋子,位置是記錄在手冊上麵。可是當怪盜確認自己的位置,決定移動地點的時候,視線會暴露出自己的藏身之地,因此需要遮蔽視線的道具。


    「其實不必這樣,我不會偷看的。」


    「感覺滿好玩的,還是戴上吧。畢竟是遊戲規則嘛。」


    真希不認為晴海會偷看,不過還是依照規則戴上遮陽帽。因為這不但能作為日後跟其他人玩遊戲之際的練習,而且這樣子看起來也比較有趣。


    「好看嗎?嗬嗬嗬!」


    「不、不予置評,啊哈哈哈!」


    在遮陽帽的影響之下,兩人之間流露出平靜祥和的氣氛,一點都不像是怪盜與偵探。對於兩人來說,遊戲畢竟隻是遊戲,沒有什麽一決勝負的意識,反倒是一同享樂的想法比較強烈。這點跟提亞或是早苗截然不同。


    「那就快點開始吧。」


    「我會努力甩掉你的。」


    「希望可以抓到你。」


    一陣嘻笑之後,兩人的視線落在遊戲盤上。雖然不求勝利,兩人卻都幹勁十足,下意識握緊了手中的卡牌。於是晴海與真希的第二場比賽,就這樣開始了。


    一開始雙方都不了解規則,處於在棋盤上摸索前進的狀態。直到真希不知道第幾次抽出事件卡的時候,局勢才出現劇烈變化。


    「唔……『怪盜的同伴叛變!失去一個寶物,藏身之處曝光。將目前的位置告訴偵探。』……不會吧!?」


    真希操縱的怪盜一直在棋盤上移動,隻是晴海看不到而已。在規則上,雖然沒有棋子,不過位置都有好好記錄下來列入管理。晴海隻知道怪盜的移動方式,需要再透過地圖大致推測出真希的位置,將自己指揮的幾個偵探部署於各地。


    結果真希在這種情況下遭到同伴背叛,失去一項寶物,還必須將目前的位置告訴晴海,麵臨了莫大的危機。這是非常棘手的狀況。


    「真希,你在哪裏呢?」


    「在這裏。」


    真希厭惡說謊,也不喜歡推翻已經決定的規則。即使再怎麽不願,還是乖乖地指出自己的位置。


    「咦?跟我猜想的地點完全不一樣呢。」


    「因為我刻意回避一開始討論時的思考模式


    。」


    「啊哈哈,說的也是。」


    真希的位置稍微偏離了晴海預設的地點,所以並未遭到偵探包圍,暫時不至於麵臨危機。對於真希而言,這可說是不幸中的大幸,不過她還是難掩內心的失望。


    「運氣真背……」


    「太可惜了,真希。」


    晴海有點同情真希的遭遇。她的任務雖然是逮捕真希,卻又覺得垂頭喪氣的真希看起來很可憐,便以擔心的神情凝視著真希。她到底是舍不得失去寶物呢?抑或是就長遠的眼光來看,覺得現在的情況還是很危險呢?凝視著真希的同時,晴海思考著這些事情。


    「位置曝光或是失去寶物也就罷了……我說什麽都饒不了出賣同伴的人。」


    002


    「我能體會,那種隻替自己著想的做法實在很難接受。就算是小偷,也應該重視朋友。」


    真希生氣的原因,跟晴海想像的不太一樣,不過晴海還是可以體會她的感覺。如果真希或是孝太郎為了一己之私背叛的話──一想到這裏,晴海就覺得一顆心快要爆炸了。


    「這樣吧,真希。我先休息幾次,待在原地不動,你趕快把叛徒抓出來吧。」


    於是晴海決定先排除問題。放著顯而易見的錯誤不去處理,有違她的原則。


    「咦?真的要這麽做嗎?」


    晴海的提議令真希睜大了眼睛。對於遊戲玩家來說,這是不可能存在的選擇。


    「雖然隻是一個遊戲,還是有不能妥協的地方。不過結束之後,還請回到原先的位置。」


    「櫻庭……」


    「我們玩遊戲的目的是為了得到樂趣,就以我們覺得快樂的方式來進行吧。而且最後的勝負應該是由我們來決定的,不能讓叛徒插手!」


    「謝謝!那我就恭敬不如從命了!」


    晴海光明磊落的搜查方針,令真希十分感激。真希深深感受到,晴海果然不是一個等閑人物。就這層意義而言,或許晴海這時已經在獲勝了,然而遊戲依舊進行下去。從不懷疑他人的善良偵探·晴海,以及厭惡謊言的義氣怪盜·真希,兩人的遊戲從這裏開始走偏了方向。


    最後,遊戲是以真希的勝利劃下句點。畢竟刻意忽視好幾張事件卡的內容,對於晴海大為不利。真希雖然遵守承諾,回到原先的位置,晴海卻還是無法翻轉不利的狀況。不過就精神層麵而言,晴海才是勝利者。晴海展現出光明磊落的正義,贏得了真希的尊敬。


    「……雖然跟裏見的類型不同,卻一樣都是好人……」


    「嗯?怎麽啦?」


    「沒、沒事。途中雖然出了點狀況,卻還是玩得很愉快。」


    「也是。若事先針對出狀況的地方稍作練習,或許會比較好。」


    「嗯。」


    收拾完遊戲盤之後,兩人再度享受在休息時間喝茶的樂趣。由於兩人都消耗了許多腦力,非常需要熱茶以及點心的調劑。一邊喝茶一邊閑聊,累積在腦中的疲勞彷佛就會慢慢消散。


    「要不要趁機多練習一下?」


    「反正裏見他們也還沒回來,就這麽辦吧。」


    真希頻頻點頭,一副求之不得的模樣。先前的經驗,開始讓真希將晴海當成理想中的女性。晴海誠實且耿直的生活態度,非常接近真希的理想。真希本來就對晴海頗有好感,如今透過先前的遊戲,這種感覺又強烈了許多。


    「這次換我來決定玩什麽遊戲。」


    「嗯,麻煩了。」


    晴海興高采烈地走向壁櫥,看不出來她到底知不知道真希的想法。晴海不怎麽會玩遊戲,然而真希卻願意陪她一同練習,而且一句怨言也沒有,因此晴海也覺得真希是個善良體貼的人。對於晴海而言,這就已經足夠了,她希望這段美好的時光可以一直持續下去。


    「決定了!就這個吧!」


    「讓我看看,是什麽遊戲?」


    「就是──」


    目前兩人的戰績是一勝一負,雙方平手。雖然還不知道最後的結果,不過屬於兩人的快樂時光似乎還會持續下去。


    晴海選擇的是名叫『炒地皮幻想曲』的桌遊。這個遊戲已經在一〇六號房出現好幾次了,不過晴海和真希加入得比較晚,經驗不足,常常在還沒進入狀況的時候,遊戲就結束了,這點一直讓晴海耿耿於懷。晴海之所以選擇這個遊戲,是想利用跟真希單獨相處的這個機會,在檢視說明書的同時好好玩上一次。


    「這個遊戲好像不是真的在炒地皮。」


    「土地並購總是給人一種負麵的印象,所以才會取這個名字吧。」


    「……好,我們就立誌在遊戲中扮演良心企業吧。」


    「正派企業之間的競爭,感覺確實比較好。」


    晴海和真希對於炒地皮多少有些抗拒,不過遊戲本身並沒有炒地皮的感覺,反而是由企業之間的競爭所構成的。兩人雖然有些抗拒,倒也還不到不想玩的地步。


    「遊戲規則大概都知道了,那就開始吧。」


    「櫻庭,骰子在這裏。」


    「謝謝,那就……嘿!」


    滾滾滾。


    以前玩過好幾次這個遊戲,兩人對於遊玩方式並沒有疑問。問題出在遊戲的過程當中所發生的事件。重新確認這些事件的內容,就是這次的最大目的。


    「……兩點跟三點,所以前進五格。」


    「泉野商店街的……這是玩具店呢。權利金一百萬。」


    這個桌遊類似大富翁,並沒有終點的設定。持續前進的話,最後會回到起點。停留的格子主要以商業設施為主,手邊有錢就可以購買。玩家的起始金額為兩千萬,這一格的設施隻要一百萬,因此可以輕易購入。


    「既然停在這裏,那就買吧。」


    「好的,一百萬換所有權狀。」


    晴海支付假到不行的一百萬玩具紙鈔,獲得代表玩具店所有權狀的卡片。上麵詳細記載了其他玩家停在這格時需要支付的過路費,以及其他細項。


    「想要以玩具店賺回一百萬,得讓真希停在這裏五次才行。感覺好花時間喔。」


    「咦?以前由莉佳就是在這裏破產的呢。」


    「這麽說來,好像有提高過路費的規則……」


    晴海手持卡片,拿起說明書進行確認。說明書的頁數並不多,很快就找到了相關規則。


    「有了有了……買下商店街的所有店麵,就可以擴建商店街,過路費也會逐漸提升的樣子。由莉佳大概就是這樣破產的吧。」


    「嗯,在購買的土地上麵擺個小型建築物的棋子,就代表商店街有所發展。」


    買下同一條商店街的所有店麵,讓同一個人持有全部的所有權狀,就可以針對整條商店街進行擴建。商店街擴建之後,其他玩家必須支付的過路費會跟著提升,遊戲也會一口氣步入尾聲。盡快買下整條商店街,正是在這個遊戲中獲得勝利的重要關鍵。


    「也就是說……真希,我們先隨便亂買,然後再來交換吧。」


    「就這麽辦。這麽說來,以前大家在玩這個遊戲的時候也有交換過呢。原來是為了買下整條商店街啊。」


    閱讀說明書之後,兩人終於把原本不太清楚的部分搞懂了,於是便輪流丟擲骰子,依序買下各種商業設施。


    在遊戲進行了三十分鍾左右的時候,兩人買下了半數商業設施。


    「這麽一來,想要停在沒有被買下的店麵,還真有點困難呢。」


    目前有一半的商業設施已經被買下,跟遊戲剛開始的時候比較起來,要停在尚未被買下的商業設施確實變得很不容易。而且往後這種情況會愈來愈明顯。


    「要到達最後一家店麵,幾乎是不可能的任務。」


    「就是說啊。嗬嗬……嘿!」


    真希輕呼一聲,擲出手中的骰子。她的聲音十分可愛,如果有男性在場的話,一定會因此而喜歡上真希。但要不是跟晴海獨處,真希也不會發出這種毫無防備的聲音。


    滾滾滾滾……叮!


    真希擲出的兩個骰子撞上茶杯之後停了下來,總共是三點。由於這次的最大前進範圍之內沒有可以購入的店麵,因此真希以輕鬆的心情移動棋子。


    「一、二


    、三……!櫻庭,請給我一張事件卡。」


    「請收下吧。」


    「唔,『搭錯電車,移動到最近的車站。』……」


    「最近的車站……等於是往後倒退呢,真可惜。」


    真希停在發生事件的格子。這次發生的事件,就是移動到距離最近的車站。從真希的所在位置來看,最近的車站在往後倒退五步的格子上。這個遊戲隻要在前進的途中回到起點,就可以依照購入的商業設施總數,獲得一筆資金。眼看起點就在前麵,真希卻必須倒退五步,晴海不禁皺起眉頭表示同情。


    「更糟糕的是,這個車站的主人是你。」


    「咦?是哦?」


    「是的。傷腦筋,錢不夠。」


    這對真希來說,無疑是一大失算。由於她已經來到起點附近,所以索性把錢花個精光。車站的過路費雖然不多,以她手邊的現金卻付不出來。麵對這個非常危急的狀況,真希不禁大為沮喪。


    「真希,沒關係啦。」


    「嗯?」


    「我買下你的一間店。等你發薪水之後,再買回去就好。」


    這時晴海向真希伸出援手。這個遊戲允許玩家之間買賣物件,因此晴海買下真希的店麵,給了她一筆現金。


    「……這樣好嗎?」


    「遊戲好不容易漸入佳境,繼續玩下去吧。嗬嗬嗬。」


    等到真希有錢的時候,晴海願意讓她把店麵買回去,這點確實很像晴海的作風。根據遊戲的規則,買方沒有讓賣方贖回商業設施的義務。事實上不讓賣方贖回,反而對買方有利。然而晴海卻露出純真微笑。心有餘裕,才能享受遊戲的樂趣──晴海重視的是這個。


    「……那就恭敬不如從命……」


    「嗯,請收下兩百萬。」


    真希也笑著將商業設施的卡片遞給晴海,同時收下權利金。有了這筆錢之後,就可以支付車站的過路費了。接下來隻要等到真希通過起點、買回店麵之後,就一切圓滿了。


    「好,這次輪到我了。」


    「加油!……骰子在這裏。」


    「謝謝。」


    照理說,真希應該要懷疑晴海會不會讓她買回去才對,然而真希相信一定買得回來,晴海也抱持著同樣的打算。晴海和真希都想要繼續玩下去。


    遊戲的轉機,還是在於真希差點在車站破產的時候。從那時開始,兩人讓對方破產的念頭就淡了許多。


    「真希,不如暫時不要開發商店街,就這樣在地圖上繞來繞去,直到稍微累積一些資金為止吧。」


    「有道理,這樣子進展起來也會比較輕鬆。」


    於是兩人故意不開發商店街,讓彼此的資金流動穩定下來。雖然還是有事件卡所產生的意外,然而透過物件的買賣互相融資,兩人的資產都呈現穩定性成長。


    「櫻庭,銀行的五千萬圓紙鈔已經用完了。」


    「是時候了,開始開發商店街吧。」


    於是兩人挾著龐大資金,投入商店街的開發。不過兩人都十分小心謹慎,不讓多餘的工程拖垮財務,以穩健的腳步經營事業。兩人偶爾也會基於長遠發展向對方融資,讓彼此都可以進行大規模開發,結果兩人的商店街都呈現驚人發展。幾乎所有地圖上的商業設施,都開發到了最高等級,這在遊戲中是很少出現的局麵。這個結果也讓兩人麵對意想不到的情況──


    「真希,不好了。」


    「怎麽了嗎?」


    「銀行沒錢了。」


    「一毛錢都沒有?」


    「一毛錢都沒有。以後就算回到起點,也沒錢可以領了。」


    那就是遊戲盒裏的鈔票,全都被晴海和真希瓜分的誇張情況。因此晴海雖然回到起點,卻隻能領到帳麵數字的兩成資金。兩人現時點的總資產,已經遠遠超越遊戲設計者當初的預想。


    「這是怎麽回事?」


    「大概是……我跟真希戰勝了名為資本主義的惡魔吧?」


    「啊,好像不錯呢。所以是我們的勝利!」


    「沒錯,彼此都很努力呢!」


    這個遊戲原本是設法讓其他玩家破產,甚至是把他們踩在腳下之後宣告結束;然而兩人非但拒絕將對方踩在腳下,甚至還以共生共榮為目標。結果兩人共創榮景,大大打破了遊戲的設定。就這層意義而言,確實是兩人的勝利無誤。


    「真是個安和樂利的好遊戲。」


    「設計者一定是崇尚和平的人。」


    「有可能……希望這種互相協助的遊戲能夠多一點。」


    「啊,櫻庭!這邊還有類似的遊戲喔!」


    兩人的『炒地皮幻想曲』,在係統出錯的情況下以和局收場。如此一來,兩人的戰績變成一勝一負一和,完全戰成了平手。於是遊戲對決的結果,必須留待下一場比賽才能揭曉。


    兩人選擇的第四個遊戲,是以幻想世界為題材的桌遊。玩家扮演戰士或是魔法使等等,在幽暗的洞窟中探險。洞窟裏有各式各樣的怪物,還設下許多陷阱。克服重重困難,將洞窟的寶物帶回來,正是遊戲的目的。不同寶物有不同分數,遊戲將由積分最高的玩家獲勝。


    「……我就選擇這個吧?看起來很厲害的樣子。」


    真希從盒子裏麵的許多小人偶當中,選出穿著相當暴露的女性角色。人偶就是遊戲中代表玩家的棋子。


    「嗬嗬,跟真希有點像呢。」


    「我才不會穿得這麽暴露呢。」


    「不是這個意思……如果人偶塗上顏色,應該跟你的顏色一樣吧?」


    「啊,說不定喔。」


    真希選擇的人偶是女忍者。金屬製的人偶並未上色,維持金屬本身的顏色,不過若真要上色的話,應該是感覺忍者會用的深藍色或黑色吧。當然,真希個人專屬的藍色也很有可能。


    「我該選哪個呢……這個滿可愛的。」


    晴海也跟真希一樣,選擇了一個人偶。基本上晴海是看外表來選擇的,並不是因為人偶本身能做些什麽。晴海選擇的是穿著連身裙、手持錫杖的女性角色。相較於真希的女忍者,它的打扮比較拘謹,卻又不失女性特有的魅力。這個人偶的造型,剛好符合晴海的品味。


    「這好像是女僧侶的樣子。」


    「原來如此,所以服裝比較正經。」


    「啊哈哈,就跟櫻庭一樣嘛。」


    「我多少也有這種感覺,嗬嗬嗬。」


    003


    真希選擇的角色是女忍者,是精通戰鬥以及忍術的武鬥派。至於晴海選擇的女僧侶則是擅長回複以及防禦,甚至還具備驅散幽靈或是僵屍的力量。隻能說兩人選擇的角色,都跟本身的特質相當符合。照理說接下來就要開始遊戲了,然而她們卻繼續挑選第三個人偶。


    「真希,如果還要再選一個人的話,你會選哪一個?」


    「這個嘛……已經有偵查兵和醫務兵了,選個戰鬥方麵的專家比較好。」


    「好,那就這些看起來很結實的人囉。」


    這個桌遊最多可以讓六個人同時進行遊戲。雖然兩個人也可以玩,不過根據說明書的說法,難度似乎會比較高。因此晴海和真希準備了第三個人偶,而這個人偶的移動,就由兩人討論之後來決定。


    晴海和真希選擇的第三個人偶,是穿著厚重盔甲、手持巨劍的男性戰士。原因在於兩人的角色防禦力相對薄弱,而且既然是出現在封麵上的人物,應該比較厲害才對。


    「打倒敵人了,真希!!」


    「選擇封麵正中央的人物,果然是正確的呢!」


    「嗬嗬嗬,就是呀!」


    兩人進行遊戲的方式,是讓這個戰士在前麵開路,自己的角色則跟在後麵支援。其實遊戲的精髓原本在於大家各自行動,隻有在特別強的敵人出現時才攜手合作,不過由於第三個人偶的行動是由兩人商量之後決定,結果在不知不覺中,變成了所有行動都采取通力合作的體製。撿到的寶物平均分配,最後兩人的得分幾乎相差無幾。再這樣下去的話,就算冒險任務順利成功,遊戲也會以和局收場,不過兩人倒是不怎麽在乎。充滿愛與正義感的冒險者們,要是能打敗潛伏於地洞中的邪惡勢力就好了──她們的腦中隻有


    這個念頭。


    「哇!你好厲害喔,櫻庭!剛剛那隻龍有五張寶物卡呢!」


    「所以就是三個人平分五張囉?」


    「不見得每張都有用,還是先依序檢視吧。」


    「就這麽辦。」


    剛剛戰士所打倒的龍,藏有五項寶物。寶物以寶物卡的方式呈現,因此就由三名角色來平分五張卡片。寶物不單單隻是寶石或是金幣,也有強化人物的魔法道具或是武器之類的物品。有些寶物對於某些角色來說並無用處,合力打倒敵人之後,玩家們再針對哪個人物應該得到哪一種寶物進行討論。如今這五項寶物,替晴海以及真希的得分帶來巨大變動。


    「回複藥……真希,這應該讓你帶在身上吧?」


    「可以嗎?」


    「我有回複魔法,而且戰士又很耐打,隻要有我的魔法支援,應該就沒問題了。」


    「好,那我就收下了。」


    「下一個是……」


    掀開。


    第二張寶物卡。翻開來的瞬間,晴海突然動也不動。真希覺得不太對勁,頓時以擔憂的表情凝視著晴海。


    「櫻庭?」


    「……」


    沒有回應。於是真希循著晴海的視線往前一看,接著意識到晴海的視線,正盯著小茶幾上的寶物卡。


    「啊……」


    真希也瞬間停止了動作。真希很能體會晴海無法動彈的原因,也知道她心裏在想什麽。


    「是盔甲……呢……」


    真希茫然地喃喃自語,晴海也以同樣的語氣回應。


    「是的……藍色的……美麗盔甲……」


    兩人所注視的卡片上,描繪著一具精雕細琢的藍色盔甲。然而兩人的視線卻透過卡片,看著其他事物。基於某種堅持,兩人替遊戲進行的方式定出了一個走向。


    「這套盔甲……就讓我們的騎士穿上吧。」


    「沒錯,盔甲就是要給騎士穿。」


    不知不覺中,戰士的稱謂變成了騎士。於是兩人毫不猶豫地將這張卡片分配給戰士──不,騎士。按照常理來判斷,將盔甲分配給輕裝備的真希或是晴海的角色,才能提升整體的存活率,不過兩人顯然一點都不在乎。


    「櫻庭,這個提升力量的寶珠怎麽辦?」


    「拿來強化騎士的長劍吧。」


    「那這個護身符呢?」


    「我不需要。」


    「我也用不上,那就交給騎士囉。」


    「幹脆把我們不需要的寶物,全都交給騎士好了。」


    「好啊,這個點子不錯。」


    兩人的冒險在這個時候出現了變化。得到藍色盔甲之後,戰士的稱謂變成騎士,他的裝備也優先獲得強化。結果騎士等於獨占了三人份裝備,在遊戲進入尾聲時,獲得了壓倒性的強大實力。不過這麽一來,晴海和真希自己的角色可就陷入了苦戰,不過兩人還是一點都不在乎。


    得到了充分裝備之後,實力大幅提升的騎士在晴海與真希的支援之下,抵達洞窟了的最深處。然而兩人畢竟是第一次玩遊戲,導致探索效率不彰,耗盡了所有的時間。很遺憾,最後她們來不及跟洞窟的大魔王交手,遊戲就已經結束了。


    「……我無法接受。再玩一次吧,櫻庭。」


    「當然,這就開始吧!」


    兩人無法接受這個結果。遊戲才剛結束,就立刻決定再玩一次同樣的遊戲。兩人居然如此執著於勝利,這倒是相當罕見的情況。


    「我們的騎士不會輸的!」


    真希在說話的同時,凝視著地圖上洞窟最深處的部分。她在腦中不斷演練,一心隻想著該怎麽做才能讓騎士獲勝。


    「無論如何都要打倒那個邪惡的大魔導士!」


    晴海也一樣。不過她多少覺得自己有些不爭氣,滿腦子都是要洗刷汙點的念頭。


    「不如我們兩個這次稍微拚一點,替騎士承擔風險吧。」


    「隻要你我有效保護裏見,最後一定會成功的!」


    兩人的個性以及價值觀雖然不同,卻有共同的目標。比起自己在遊戲中的勝敗,她們一心隻想著如何讓騎士戰勝邪惡的大魔導士。對於現在的兩人而言,這是唯一的重點。


    「櫻庭,人物的職業該怎麽選擇?」


    「就跟之前一樣吧,我真的很不甘心。」


    「不過若有兩名僧侶,不是更可以保護裏見嗎?」


    「那這次就跟上次一樣,如果不行的話,再換成兩名僧侶試試看。」


    「直到戰勝為止?」


    「難道不是嗎?」


    「不,正是如此。櫻庭,就這麽辦吧。」


    於是她們重複進行了好幾次第四種遊戲,花費了許多時間。兩人都不是遊戲高手,一共玩了三次,才終於達成了目的。由於重複玩了這麽多次,結果大大影響了晴海與真希在遊戲對決方麵的成績。並未參與遊戲的孝太郎,不知道為什麽以三連勝的成績獲得第一,兩人在心滿意足的情況下,結束了這次的對決。

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