☆、3264_合胃口


    預設的混亂手段失靈後捕獵秘境會怎麽辦呢?


    換成有序的控製?


    還是將亂就亂、亂上加亂?


    不管是哪一種,捕獵秘境的預設節奏都崩了。


    從捕獵秘境麵對小隨抓撓時的應對方式來看,它並不擅長變通,所以它一次次在壓低力量時被小隨撓,卻依然一次次壓低力量地接觸小隨。僅有的反抗是在小隨撓它時試圖揮開小隨的爪子,卻沒有換一種碰觸方式,也沒有試著封印或打傷小隨——相互接觸之時,固然給了小隨可趁之機,但捕獵秘境也同樣能更方便地攻擊到小隨。


    感覺比較笨,讓我略升好感。


    小隨一點一點地撓,一點一點地攢碎屑,並通過複製陣營牌學習捕獵秘境的思路,然後複製了多份碎屑堆,其中包括純捕獵秘境碎屑複製品,分別加入了元寶秘境等單個、不同秘境物品複製品的碎屑複製品,還有加入了不同組合、多秘境物品複製品的碎屑複製品……最後,小隨將混合了我們接觸過的所有秘境物品的複製品的碎屑複製品放到了元寶草餃子皮上。


    餃子皮紋絲不動。


    我們隻以為這東西和之前的那些一樣大概也不合餃子皮的胃口,倒並不失望,但裴冰過了一會兒後不確定地說:“好像……有動靜,既向上又向下。兩個方向的動靜抵消了,所以才顯得沒動靜。”


    抵消了你也能看出來?


    出於對裴冰食物屬性——裴冰:“什麽叫食物屬性?”——的信任,小隨將壓在餃子皮下麵的我的真陣營牌換放到了餃子皮上麵,與複雜的複製品放在一起,同時還添加放入了其他人陣營牌的複製品。


    被一堆東西壓著的餃子皮繼續癱了一會兒後,邊緣向上翹起,越翹越多、越翹越高,包成了一個包子,包子蠕動了片刻,變為元寶形的餃子,之後皮心滿意足似的靜止了,但內裏的餡開始活動。


    並不是想掙脫出來的那種活動方式,而是內部打架。仿佛是想爭出一個優勝者、讓其他東西都對優勝者俯稱臣;又像是想把其他東西都幹掉、讓自己成為唯一。從結果看,似乎是兩種效果並存。


    ☆、3265_包


    在我拿出真陣營牌與申彭飛的做比較時,從餃子皮的壓製中暫時解脫出來的陣營牌好像嚶嚶嚶地衝捕獵秘境哭訴了,要求捕獵秘境把自己收回。捕獵秘境作為老板,懇切地安慰手下員工,並鼓勵它繼續好好工作,給它許願事成之後有大筆獎金……如此這般直到我將陣營牌收回小隨、重新壓到餃子皮下,秘境老板也沒有實際拯救行動。


    陣營牌憤怒。


    以至於當餃子皮上麵放了捕獵秘境碎屑複製品時,陣營牌強烈的怨念驚醒了在厭食症中催眠自己睡著了的餃子皮,然後餃子皮矛盾:


    上麵的好像是自己想要的,但是一試圖包住上麵的,下麵那不想要的東西就變得味道特別差,差到讓自己味覺快失靈;如果試圖把下麵的扔掉,這不想要的東西又會變得美味,雖然不是自己想要的美味方向,但也已經到了可以容忍的程度、不再非扔不可,關鍵是往下包活動困難。


    元寶草餃子皮糾結著、猶豫著,在快要放棄、快要選擇繼續癱的時候,食友裴冰現了問題所在,解救了它。餃子皮現:咦,原本放下麵的東西挪到上麵、與上麵的東西堆在一起後,好像變成了自己想要的?


    於是餃子皮把它們一起包了。


    在包的時候、在陣營牌與碎屑複製品混合的時候,捕獵秘境可能察覺了不對,那時捕獵秘境多餘地碰觸了小隨幾次——‘多餘’的意思是,不涉及資源放的碰觸。好像捕獵秘境是想弄清楚小隨對它的陣營牌做了什麽事,但是短短的幾次小碰觸無所得,隻讓小隨又刮了一些碎屑。之後捕獵秘境便放棄試探,不管它家陣營牌的死活了。


    餃子皮裏的陣營牌大概現了捕獵秘境對自己的放棄,它的怨氣有一瞬衝破餃子皮讓我們感知到,但緊接著,餃子皮裏的捕獵秘境碎屑複製品安撫了陣營牌的怒火,或者可能,成了陣營牌的出氣筒,總之,元寶餃子裏的打鬥越激烈。


    打鬥的成果我感知不完全,因為如果探入太多靈力或神識進去,可能會破壞元寶餃子裏的進程,我選擇在外麵感知它們主動流露出來的部分。主要感知到的,除了我的真陣營牌上的陣營名變化外,就隻有一點:生成了好些小元寶。


    小元寶似乎就是元寶草的果實,但是……結得未免太多了,而且還在繼續


    結。


    ☆、3266_外強中幹


    別看元寶餃子隻有巴掌大,但內裏構造了儲物空間,隨著結出小元寶數量的增加,儲物空間也一直等比列增大,保證在裝下所有小元寶之餘,還能給繼續打鬥著的物品們留出擂台——對,我都回到雲霞宗好半天了,它們還打著呢。估計它們打鬥結束之後,小元寶才會不再增加。


    小元寶的情況是元寶餃子主動向我炫耀的,它還願意在我需要時將小元寶給我。它表示:可以全部給你,但你要好好使用它們。


    元寶餃子、陣營牌還有捕獵秘境等的想法、心思,我能感知到一些,但,可能是因為有次元壁,所以我的感知比較模糊,感知不到完整的句子,卻又比分辨出‘喜悅’‘生氣’等情緒更詳細一些。


    像是……在七安秘境中對規則的感知。


    我在捕獵秘境裏故意激怒,不對,我隻是中二得惹人好氣又好笑,那些人並沒有真的憤怒,可是,他們對我的圍攻、我對他們的少量但多次的擊傷,在捕獵秘境的評判中與他們真的憤怒也許並無差別。


    我這麽猜測的依據是,中途我見到有一個散修真實地與一個劍宗弟子動手,因為他們對收撿物資準備不足,所以我看到了他們通過傷害所獲得的資源。按傷程度與物資量的比列算,我的獲得更有效率,而這份效率應該來源於我的陣營加成。


    捕獵秘境認可我‘激怒’他人的能力,或者,是不是激怒並不重要,重要的是我將幾乎所有人都聚在了一起,人越多,矛盾就容易越多,傷害便可能更多。


    ——連那位本正與散修打著的劍宗弟子都被吸引得放棄散修而來和其他劍宗弟子們一起結陣圍攻我;那位散修,看到一群氣勢洶洶的劍宗劍修,趁著他們的注意力不在自己身上,溜了,之後直到我被捕獵秘境踹掉都沒再見過他。


    似乎,我將很多人聚集起來,他們圍攻我並時不時內訌一會兒,讓捕獵秘境很高興,高興到可以容忍小隨一次次地刮它碎屑;但等我將人基本聚集全、打鬥遲遲沒有新升級後,捕獵秘境的高興勁兒下降了些,開始理性盤算收支,然後它現:


    臥槽,死孩子外強中幹,卵用沒有,就是個賠錢貨,滾犢子吧你。


    遂怒而踢人。


    ☆、3267_什麽才是重點?


    唉,你再驗算幾遍嘛。你就不擔心萬一你算錯了、其實我還有搶救餘地、搶救回來後我能帶給你翻倍的利益嗎?


    好吧,我自己也不信。


    以上分析,我自己覺得還是很靠譜的,但被老爹完全否定了。哦,他也不算否定,隻是說沒有點評價值,因為重點不對……所以說,什麽才是重點?


    一根元寶草產了很多小元寶不算?小隨挖了捕獵秘境的肉……行,隻是撓了點碎屑,也不算?我有意識地引了捕獵秘境的情緒反應依然不算?


    我請教很好說話的萬欽前輩。


    萬欽前輩:“你問我你爹想聽的重點?你跟他的代溝隻有三位數,我跟他的可是有五位數。”


    我:“唉,人心難猜。萬欽前輩,你以前每次開啟扮鬼遊戲時,怎麽肯定玩家一定能對其他近萬人都有愧疚感呢?畢竟有些人看著溫軟,實則無情;有些人看著冷硬,實則柔和。你跟玩遊戲的築基期們不是隔了更多條代溝嗎?”


    萬欽:“這個主要是感覺。見得多了,即使不理解,也知道會如何展。而且其實我有判斷錯的時候,就像你說的,選了一個我覺得應該會因為扮鬼而對起碼大多數人愧疚的玩家,結果那人不僅沒愧疚,還沉迷於嚇唬人、看見別人脆弱處。要不是遊戲規則限製了扮鬼期間不能攻擊其他人,秘境開啟總時間又不長,她說不定會殺了所有參與者。”


    萬欽:“後來我知道,她出了萬欣後,叛離了門派,廢了自己原有修為,重頭修煉,走虐殺之道。這事直到現在我想起來都還有些唏噓。如果我沒有讓她扮鬼,也許她便不會現自己內心的渴求,也許可能無法走到高修為,但是,那種道……出現了,也隻能存在了。”


    我:“你是指曾是往生門種植師、後來成為散修體修的,仲眉前輩?”


    萬欽:“對,就是她。曾經是多標準的一個往生門好人,包容、內斂、沉穩、溫和……雖然後來證明,這隻是假象,但這假象明明已經騙過了她自己。能進萬欣,說明她用這種假象已經修煉得很不錯,就這麽走下去,也會是一個優秀的修士,即使不能名垂青史,但活著之時也算是一個人物。”

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