在國內一線遊戲大廠,當遊戲運營。 而且聽說他在職時,也有過相當輝煌的事跡。 至今都為業內稱道。 老李對此也略有耳聞。 小a當時負責的是一款熱門端遊。 屬於該公司最賺錢的招牌。 這遊戲曆經多年不倒,擁有著高粘性的龐大用戶群體。 如今主要靠賣外觀賺錢,出一件大賣一件,幾乎可以說是無腦經營也不為過。 但這並不代表遊戲本身沒有問題。 玩家在優化及職業平衡方麵怨聲載道,遊戲玩法上也有一定的缺陷。 可主策劃一心覺得自己拉扯出了個熱門遊戲。 相當膨脹,並且覺得該遊戲已經十分完善。 於是,在遊戲後期。 便把發展重心放到了更賺錢的手遊上。 前前後後,砸進去不少錢。 但手遊市場似乎並不買賬,在初期鮮花著錦的燒錢活動後。 便迅速冷卻,成了個毫無賺錢能力的廢品。 可主策劃仍不死心,一意孤行地將大部分力量放在開發新遊戲上。 企圖再創造出一個新的爆款遊戲來賺錢。 在這樣一個情況下,公司內部對老遊戲的運營與維護也比較隨便。 負責老遊戲的員工們,也都混吃等死,消極怠工。 但小a不一樣。 他注冊了遊戲賬號,努力去體驗遊戲內容。 並不斷與玩家們交流,將他們提出的建議一一記錄,甚至真的會向領導提出方案,竭盡全力地為玩家們創造著想要的功能與環境,也為老遊戲延續著生命力。 其中最著名的,就是“字庫事件”。 這裏說的字庫,主要是用於屏蔽遊戲內玩家所發出的髒話。 並將這些髒話全部轉變為「***」之類的字符。 一般玩家在看到「***」之後,基本上會猜到你是在罵人。 聰明一點的,甚至能突破表象,根據「***」的數量,精準猜出你罵的是哪個單詞。 所以其實這並不是一個很好的主意。 小a在遊玩過程中,就對這個事情感到很不舒服。 因為他很聰明。 他就能準確猜出對方罵的是啥。 於是某次更新之後,玩家們上線。 遊戲還是那個遊戲,也沒發現什麽異常。 直到有人在野外打架時輸了,被人守屍。 盛怒之下,彪了句“艸尼馬”。 然後,那人就看到他頭頂上默默飄出三個字。 「麽麽噠」。 他的仇家可能是被惡心到了。 當場回了句。 “撒比,你喊尼瑪呢?” 然後仇家也看到他頭頂默默飄出一行字。 「心肝,你喊我呢?」 簡直gay爆全場。 接下來,事情就有些不對了。 不明所以的玩家們,總能在世界頻道看到一些奇妙的對話。 “艸尼瑪,尼瑪死了。” 「麽麽噠,我愛你。」 “媽賣批,你是狗嗎?” 「親愛的,你是天使嗎?」 “xxx去死吧!” 「xxx吻我吧!」 一時間。 整個遊戲的噴子都變成了口吐芬芳的撒嬌怪。 因為小a還加入了隨機算法,每個髒話都對應了許多個美好詞匯。 讓人根本捉摸不透,對方到底是不是真的在說髒話。 久而久之,噴子們放棄了抵抗。 整個遊戲氛圍都和諧了許多。 小a進該公司一年。 那一年間,公司虧損嚴重。 主要原因,還是因為主策劃太過膨脹。 不但砸錢搞手遊賠得血本無歸,還瘋狂收購工作室,並妄圖進軍海外市場,最終依然以失敗告終。 公司高層實在看不下去,當場下令將主策劃給換掉。 然後空降了個門外漢來指揮大家。 門外漢是個關係戶,對遊戲對運營一竅不通。 主要是來混吃等死撈油水的。 小a這種頂真的人。 就恰恰成了他的眼中釘。 他要的是乖巧辦事,為公司賺錢貢獻力量的人。 而不是一個一直站在玩家角度,反複要求他花錢花人去修改調整的事兒媽。 出新玩法不要錢? 優化遊戲不要錢? 做修改不要錢? 隨隨便便維護一下,讓遊戲能順利運營,再做幾件漂亮衣服,想著怎麽出活動騙騙錢就行了。 何必非得跟自己人過不去,讓大家做這做那的? 在這樣的不滿下,新策劃甩出一句:“你是策劃我是策劃?” 並帶頭排擠小a。 不斷找理由將他降職。 小a不是個死皮賴臉的。 知道新策劃排擠他,也不想繼續待下去了。 當場就甩了工作卡,直接帶著零星的存款跑來租房。 正式開始追逐自己的rapper夢。 但小a這人吧。 明明長得洋氣好看,又很天才,什麽事都能幹得特別好。 但偏偏就在rap這事兒上毫無天賦。 甚至可以說,他身上總會若有似無地帶著點兒土氣。 老李就很懵啊。 你rap不行你可以做別的嘛,幹什麽非要往死胡同裏鑽? 但小a不幹。 他就一心一意非要唱rap。 他的能力在遊戲業內有目共睹,可以說是傳奇人物候補,離職後也有不少公司朝他拋出橄欖枝。 但他就是不誰都不理睬,就是要當rapper。 當初人家多少獵頭都說不動他。 老李就更不行了。 好在小a沒存下多少錢,終歸是要吃飯的,所以不得不跑來給他寫歌。 否則,音樂界可真就失去了一塊璞玉。 小a在老李那蹭上了網,給自己充好話費。 又問老李借了兩百塊應急。 搞定工作要走時,才發現自己剛才走得急。