來不及想太多,諸葛君先是直奔boss房,然後順利地幹掉了boss。


    沒辦法,這個難度實在是太低了,作為一個二周目、已經熟練掌握大多數bossgp時機的玩家,諸葛君打一個最低難度的boss還是砍瓜切菜的。


    打完之後,諸葛君確定了一下動態難度的數值變化。


    雖然中途還是不小心被摸到了那麽兩三下,但此時的難度是難度1(1200分),仍舊算是在“最低難度”的範圍內!


    這一點很重要,這決定了打boss期間的容錯。


    如果被摸一下就脫離難度1,那容錯率就太低了,這個bug還是很難利用到。


    但很顯然,難度1本身是從0分到5000分,而被boss打一下則是根據招式的不同,加分在200到500之間不等,這也就意味著即便玩家在打boss的時候不小心翻車了也問題不大,仍舊可以維持在難度1。


    當然,如果翻車太嚴重,比如直接被boss一套連招給秒了,那也是不行的。因為一旦死亡後重新在煤氣燈複活,又會變回默認的難度3。


    所以,要說這個辦法完全的無腦?那也不至於。


    在boss和boss之間的這個時間段還是比較危險的。


    一旦玩家打完了當前boss,在去往下一個boss的路上不慎死亡,那就意味著玩家需要在很長一段時間內都保持著難度3,這就不符合成神結局的要求了。


    但不管怎麽說,這種機製對於玩家來說,已經是重大利好了。


    因為決定打這個成神結局的玩家,基本上對自己的操作都比較有數了,在boss攻擊欲望嚴重降低、隻出簡單招式的情況下,想要維持高gp成功率並不算難。


    而即便失敗了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的難度分刷到4999.99的極限值,重新挑戰boss。


    而打完boss之後,就可以維持這個難度等級繼續向後推進。


    諸葛君當即決定,先把這個重大發現發到網上去!


    雖說此時他也有信心在一番嚐試之後打出成神結局,但再怎麽順利也至少需要花十幾個小時的時間。


    更何況作為玩家,有這種造福大眾的事情當然要第一時間分享了!


    隻需要簡單地對遊戲錄像進行一番剪輯,並配上講解就夠了。


    標題嘛,很簡單,就叫“震驚!人憎狗嫌的狂信者竟然是《謊言之血》成神結局的鑰匙!”


    想想都覺得帶感!


    原本諸葛君被有點被成神結局的離譜達成條件勸退了,但現在,他又再度充滿了幹勁。


    反正別管是bug還是隱藏機製,想要打出成神結局的玩家們有救了!


    ……


    ……


    晚上,莉莉絲準時出現了,她的心情看起來很不錯。


    雖然《謊言之血》在前兩天出現了一些小波折,但總體來說還在她的意料之內。


    其實按照莉莉絲原本的計劃,玩家們應該要花更多時間尋找成神結局的達成條件才對。


    但莉莉絲漏算了一點,那就是解包大佬過早地出手了!


    如果解包大佬不發那個視頻的話,《謊言之血》的成神結局至少還能藏一周甚至半個月。光是靠玩家人肉尋找的話,這麽漫長的時間足夠給她賺大量的負麵情緒。


    隻可惜解包大佬的一個視頻,讓這個進程大大加快了。


    原本莉莉絲還覺得有些不能接受,但很快,她逐漸平複了心態。


    因為仔細想想,雖然小虧了一些負麵情緒,但虧得也不算太多。


    如果沒有解包大佬出手,玩家們固然會尋找更長時間,但也很有可能有不少人紛紛棄坑、退坑,他們不見得能堅持那麽久。


    而解包大佬雖然劇透了答案,但很多玩家因此有了明確的目標,更快地踏上了『嚐試打出成神結局』的不歸路。


    而玩家們的嚐試,也是產生海量負麵情緒的重要契機。


    所以莉莉絲也看開了,想要事事都盡如人意顯然是不太現實的,隻要確保負麵情緒還在增長就好了。


    “讓我看看,今天又有幾個主播在做成神結局的過程中破防啦?”


    莉莉絲美滋滋地打開直播間,準備好可樂零食瓜子,準備開始享受。


    然而剛看了幾秒鍾,她就意識到情況有些不對。


    “顧凡!!這是什麽情況!!”


    顧凡趕忙趕來,就看到莉莉絲正憤怒地指著直播間內的畫麵,發出控訴。


    視頻中是個小主播,直播間的人數不算多,隻有幾千人。


    因為之前莉莉絲的計劃幾乎將網上比較熱門的大主播一網打盡,所以這些大主播本身都變成了逆天堂的托。


    莉莉絲想要享受的話,就隻能寄希望於這些小主播了。


    然而此時這個小主播正在直播的內容,卻差點讓莉莉絲一口老血噴出來。


    隻見他先是找狂信者,故意中了一個投技,然後進去打boss,直接就變成了難度1。輕而易舉地打掉boss之後,又馬不停蹄地朝下一個關鍵劇情點趕去。


    要打出成神結局的話,隻打boss是不夠的,還需要在一些關鍵節點正確地撒謊。不過看這位主播的嫻熟程度,想要順利完成成神結局應該問題不大。


    這很顯然和莉莉絲的構想完全不同!


    顧凡也一臉迷茫:“莉總,哪裏不對嗎?”


    莉莉絲氣得直拍桌:“哪裏不對?哪裏都不對啊!你沒注意到這動態難度等級完全錯了嗎!!”


    這位小主播也下載了實時顯示動態難度等級的插件,所以具體的動態難度數值在屏幕上清晰地顯示了出來。


    其實在諸葛君發現這個bug之後,即便不需要這個插件,也不影響玩家們打出成神結局。


    因為隻要中了狂信者的投技一定時間,動態等級的數值就必然會變成4999.99,因此玩家們不用插件也能確定難度數值的具體變化。


    很多人用插件,也隻是為了更加方便、給自己一些心理安慰而已。


    此時這位用了插件的主播,倒是讓莉莉絲更快地發現了問題所在。


    “誰幹的,這是誰幹的!”


    莉莉絲看出來了,這個主播明顯也是在學別人的套路,而且這個套路似乎已經得到了充分的開發,相當縝密完善。


    打boss之前,先找狂信者抱一下,然後幹掉最低難度的boss,再維持最低難度跑下一個boss。中途如果被打了,保險起見就再找個狂信者抱一下,如此無限循環,直到打出成神結局。


    由於《謊言之血》的地圖設計優秀,而且幾乎每個區域都有狂信者,因此玩家即便出現失誤,也能夠及時補救。


    這顯然不是莉莉絲所希望看到的!


    顧凡趕忙打開電腦,嚐試著搜索了一番,很快就定位到了罪魁禍首——諸葛君發布的那個視頻。


    在視頻中,諸葛君把這個bug的複現方式給詳細地講述了一番。


    這很快在玩家群體中引發了軒然大波,很快,玩家們群策群力,不僅驗證了這個bug的真實性,還在此基礎上做好了成神結局的全部路線規劃。


    也有up主已經在著手製作用這種方式最快打出成神結局的視頻攻略。


    而一旦視頻攻略做出來,玩家們打出成神結局的難度必然大大降低!


    這對於莉莉絲來說,簡直不啻於驚天噩耗!


    “為什麽會出現這樣奇怪的bug!!


    “顧凡,給我查!給我狠狠地查!”


    莉莉絲很憤怒,她完全無法理解這到底是怎麽回事。


    不過這次,顧凡壓根都沒去翻代碼,而是立刻就給出了大致的判斷。


    “這看起來……大概率是浮點數誤差導致的經典bug,也就是int型和浮點型運算的轉化出現了一些小紕漏。


    “動態難度恰好生成了一個特殊的分數,在係統刷新時,分數卡在臨界點,變成了一個係統無法正確識別的數據,從而產生了錯誤的應答,遊戲的動態難度就自動降為了最低難度。”


    莉莉絲聽得一頭霧水:“……你說人話!”


    顧凡輕咳兩聲:“好吧,那我換更加通俗的方式來解釋。


    “不過在此之前,我覺得有必要給莉總你科普一下一些程序的基礎知識,否則就算我說破天,你也不會理解為什麽出現了小數就會有這種離譜的bug。


    “首先,莉總你知不知道在程序裏麵,0.1+0.2≠0.3?”


    莉莉絲有些震驚地張大嘴巴:“為、為什麽?”


    顧凡解釋道:“在現實中0.1+0.2當然是等於0.3的,但在程序裏不是,因為程序是二進製的。我們想要把十進製轉化成二進製,需要用到‘除2取餘法’,也就是說,把十進製的8轉化成二進製,那麽就需要除四次2,餘數分別是0、0、0、1,那麽最終轉化出來的二進製結果,就是1000。


    “但這是整數的轉換,當遇到負數、小數的時候,情況又會有一些區別。


    “這裏我就不展開講了,總之,想要將十進製的小數轉化為二進製,就需要用到‘乘二取整法’,我們先把整數部分十進製轉二進製,再把小數部分十進製轉二進製,最後再把兩個二進製數字的結果進行合並,就得到了一個小數在二進製下的數字。


    “但這裏有個問題,那就是隻有極少數的小數可以通過乘二取整法來完整地轉化,還有大量的數字在轉化成二進製之後,是無限循環的。


    “就比如,十進製的0.1在轉化成二進製之後,會變成0.0001100110……而由於計算機的資源是有限的,我們不能直接記錄這一長串的數字,就隻能記錄一個最大化接近0.1的二進製數,這就會造成精度缺失的情況。”


    顧凡一邊說著,一邊在電腦上快速地運算,幫助莉莉絲理解。


    而莉莉絲則是眉頭緊鎖,顯然大腦已經處於過載狀態,但在顧凡一步一停的耐心解釋下,倒是也勉強理解了七七八八。


    (本章完)

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