莉莉絲還真的開始認真思考這件事情的可行性。


    “請客、斬首、收下當狗”,這是公司對於外部人員的標準流程。


    當某個外部人員對公司產生直接威脅的時候,最好的辦法就是這三步走。而且這個三步走適用於任何的公司。


    不管是科技公司、互聯網公司又或者遊戲公司,在網上發現小黑子都可以用這個辦法。


    第一步,請客。


    也就是和對方接觸一下,了解一下對方的訴求,盡可能地用低成本的方式建立一些共識。


    如果能在飯桌上達成初步意見,在軟硬兼施的情況下,稍微給點好處,或者稍微給點威脅,讓對方不在幹對自己公司不利的事情,那麽“請客”這件事情也就算是做成了。


    那如果請客沒用呢?


    就得嚐試第二步,斬首。


    比如抓住對方的語言漏洞,或者一些黑料、違法行為,要麽告贏,要麽搞臭,讓對方永遠閉嘴。


    但如果對方自我保護意識很強,找不到什麽可以攻擊的點,無法斬首呢?


    那就隻剩最後一步,收下當狗。


    盡可能多給錢,給足夠多的利益,讓他反過來吹自家公司。


    如果對方的智商比較低,突然由尬黑轉為尬吹,可能引發粉絲的脫粉,那麽原本對公司的那些攻擊也就不攻自破了。


    而即便對方沒有上套,至少也不會再繼續散播黑料。


    總之,一般這個套路走下來,沒有幾個自媒體能頂得住。


    但問題是,逆天堂想對付肝帝的話,這個辦法還真就行不通。


    因為肝帝實際上並不是個小黑子,反而是逆天堂的鐵杆粉絲。


    如果選擇第一步,請客。


    那麽肝帝隻會開心地認為自己得到了逆天堂的認可,並且在此後更加賣力地吹逆天堂。


    如果選擇第二步,斬首。


    那也不行,因為肝帝沒有任何違反法律法規的行為,也沒有任何黑料,壓根就找不到可以下手的點。


    所以就隻剩最後一步,收下當狗。


    將肝帝納入到逆天堂的開發體係,也就是收編或者詔安。


    成為逆天堂的正式員工以後,肝帝受限於合同,就不能再胡搞瞎搞。


    不能製作mod,也不能在網上散播遊戲相關的消息,甚至他被詔安之後,因為立場天然地站在官方一邊,說的任何話都有可能引發玩家反感。


    這不就讓他徹底閉嘴了嗎?


    如果新遊戲能夠做砸、收獲一堆罵聲,再把這些罵聲直接轉移到肝帝身上,那就更好了。


    想到這裏,莉莉絲突然覺得這確實是個好辦法。


    “真的嗎?真能搞臭嗎?


    “那我們做個什麽遊戲呢?”


    顧凡讚歎道:“莉總果然是謀劃深遠,其實《星辰計劃》還沒失敗呢啊?莉總這就開始想新遊戲的事了嗎?”


    莉莉絲輕咳兩聲:“它失不失敗我還不清楚嗎?


    “算了,我的意思是說,未雨綢繆就未雨綢繆吧,總之現在開始考慮新遊戲的事也不算太遠。


    “尤其是我們去騙,哦不,忽悠,哦不,詔安肝帝的時候,總得告訴他具體是個什麽項目,才能把他騙來。”


    顧凡的表情有些抗拒:“莉總,這個問題我來回答合適嗎?


    “畢竟我現在隻是一個普普通通的實體產業負責人,已經脫離遊戲設計工作很久了。


    “這次做的那個球狀顯示器還在網上被不少人罵,又給公司賠了不少錢,我都快玉玉了……”


    莉莉絲踮腳拍了拍他的肩膀:“哎呀別扯那麽多有的沒得了,都這種時候了,還互相推諉幹什麽!


    “群策群力,有什麽好的想法就提!


    “反正我也會多方驗證、努力找到一個最優解的。”


    很顯然,經過這麽多次的折騰,莉莉絲也逐漸開始進入到想要擺爛的狀態了。


    因為她發現,不論是讓誰來出最初的點子,不管是她自己想,或者是顧凡和秦鳳良來想,又或者是讓魏成傑等人群策群力,最終的結果好像都差不多。


    既然如此,第一步還是多征求一些意見吧。


    “顧凡,我唯一的要求就是要狠,要下猛料!


    “最好是能把逆天堂徹底打垮的那種猛料,要一戰定乾坤,明白嗎?”


    莉莉絲的表情相當認真。


    顧凡試探著問道:“即便是遊戲一出就被全網噴也在所不惜?”


    莉莉絲斬釘截鐵地說道:“什麽叫在所不惜?你要真能做到這一點,那就是首功一件!”


    顧凡這才有些猶豫地說道:“莉總,如果你真的下定了這種破釜沉舟的決心,那我這裏也有一條最後的壓箱底建議。


    “咱們做一款氪金手遊3a大作,你覺得如何?”


    莉莉絲愣了一下:“嗯?你等等。


    “這不是兩款遊戲嗎?


    “氪金手遊是氪金手遊,3a大作是3a大作,你確定它倆是一個東西?”


    顧凡點頭:“正是因為看起來不是一個東西,所以我們才必須得做成一個東西啊!


    “你想想,如果我們能博采兩家之長,哦不,博采兩家之短,那豈不是無敵了?”


    莉莉絲麵露疑惑,開始認真思考。


    氪金手遊是什麽,她當然懂。


    無非就是做一些能在手機上流暢運行的遊戲,在機能限製的前提下戴著鐐銬跳舞,用免費+氪金抽卡的方式來盈利,再穿插一點坑爹的抽取率,讓玩家們一邊罵一邊嗷嗷充錢。


    反正這種遊戲做出來之後,隻要玩家足夠多,那麽挨罵是肯定的,賺錢也是肯定的。


    3a大作是什麽,她當然也懂。


    總的來說就是盡可能地采用最先進的技術和遊戲引擎,追求最極致的畫麵表現和最前沿的設計理念,用大量的人力、物力、財力來堆出一款售價在298到498之間的買斷製大作。


    像這種遊戲呢,做好了之後也是能名利雙收的。


    但問題在於,仔細研究就會發現,這倆模式壓根就是完全互斥的。


    一個要降配置,一個要升配置;一個要免費+氪金抽卡,一個要買斷。


    除此之外還有各種其他的不同,總之就是比較之後幾乎找不到任何的共同點。


    目前逆天堂遊戲基本上是堅定不移地走在3a大作的這條路上,之前成功的大部分遊戲都毫無疑問地被玩家歸類到這一範疇。


    至於氪金手遊,還真的沒太涉及到。


    這倒不是說逆天堂的技術水平達不到,關鍵是真正的氪金手遊不見得能產生很多的負麵情緒。


    原因很簡單:


    氪金手遊首先是免費遊戲,允許玩家免費遊玩,不產生消費行為,那麽即便玩家玩得不太舒服,由於沒花錢,他們也不會產生特別多的負麵情緒。


    而如果玩家氪金了呢?


    那又是另一種情況:由於抽卡機製的存在,有人非就有人歐,而歐皇從抽卡過程中獲得的正麵情緒是很多的。


    從概率上來說,歐非守恒,歐的時候產生的正麵情緒會對負麵情緒造成明顯的對衝。


    此外,還有獲得了稀有角色、xp角色時額外的快樂等等。


    從總量上來看,氪金手遊其實讓玩家產生的正麵情緒也不少,甚至很多時候是高於負麵情緒的。


    否則這種免費+氪金的模式,也不可能成為手遊圈子裏的主流,甚至都有往傳統廠商擴散的趨勢。


    相較而言,不摻雜那麽多複雜因素的買斷製收費模式,對於莉莉絲而言更容易穩定地產出負麵情緒。


    但現在,經過這麽多次買斷製遊戲的失敗,莉莉絲也終於想開了。


    或許應該拋棄之前的成見,試一試氪金模式了?


    當然,也不能完全照搬照抄,因為按照目前的免費+氪金模式,由於種種正麵情緒對負麵情緒的對衝,很可能也是賺不到太多負麵情緒的。


    所以得像顧凡說的一樣,盡可能製作一款“氪金手遊3a大作”,博采兩家之短。


    最終達到這樣一種結果:


    用超量的經費製作了一款極高配置的遊戲,然後一片罵聲。


    僅憑莉莉絲目前的遊戲設計水平,很難確切地腦補出顧凡的這個提議到底會產生一款什麽樣的遊戲。


    “那麽到目前為止,出現過類似的遊戲了嗎?”莉莉絲明顯來了興趣。


    顧凡微微搖頭:“從一開始就明確按照這種思路來製作的遊戲,沒有。


    “但是,因為開發過程中遇到的某些意外情況,最後陰差陽錯地達成了這一效果的遊戲,還是有的。”


    莉莉絲眉頭一挑:“哦?細說!是哪一款遊戲?”


    顧凡輕咳兩聲:“這就不得不請出我們的老朋友盛景集團了。他們就有一款標誌性的失敗作品,叫做《九劍》。”

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