玩家們很快發現,《盜火者》這遊戲完全可以當成是一款派對遊戲來玩,而且越是危險,節目效果就越好!


    大家玩的是躲避怪物、獲取材料生存下來的緊張刺激嗎?


    不是!


    大家隻想看隊友如何式死亡,又或者在冒險過程中出現的各種離譜搞笑場麵。


    除此之外,關於失心者的整活切片熱度也很高。


    一旦發現失心者其實可以抓出來給自己打黑工之後,這遊戲的性質突然就發生了億點點奇妙的變化。


    玩家們看到失心者再也不會害怕了,反而非常親切!


    眾人紛紛化身萬惡資本家,開始想方設法地榨幹失心者的剩餘價值。


    有研究運輸線間隔多遠放一個笑匠能效率最大化的;


    有特意抓失心者擺成方陣或者兵馬俑的;


    還有抓一堆笑匠放在自己建成的大劇院裏,享受360度無死角魔音貫耳的;


    還有專門修了個相聲劇場,捏了兩個長得像相聲演員的失心者去說相聲的……


    這遊戲中失心者本身是有獨特機製的,它會根據玩家的形象而生成,並且還會隨機摘錄玩家的語音進行播放。


    而整活的玩家正是利用了這一點,有意識地在語音中輸入各種相聲中逗哏和捧哏的話,就像是給ai喂資料一樣。


    等喂得足夠多了,就可以把這兩個失心者扔到劇場中,讓他們隨機播放之前錄製的語音。


    真別說,運氣好的時候還真能說出一小段相聲。


    畢竟捧哏的話本來也比較百搭,網上還有『捧哏捧一切』的鬼畜剪輯,現在用到這遊戲裏,更是毫無違和感。


    還有玩家非常腦洞大開地在遊戲中玩起了躲貓貓:玩家抓幾十個帶有模仿技能的失心者,大家全都用一樣的臉,而後一部分玩家混在失心者搬磚大長隊中,另一部分人則是拿起弓弩,遠遠地射死自己認為是假冒失心者的玩家。


    偽裝的玩家要想方設法的模仿失心者的動作和行為規律,讓自己存活下來。


    這些離譜的視頻讓觀眾高呼:這遊戲還能這麽玩?


    賣給你們這麽便宜真是虧了!


    此外,甚至還有玩家出於整活的心態,搞了個『失心者聖經』。


    “1.神國裏最不缺的就是失心者,你不幹有的是人幹。


    “2.失心者生來就是為盜火者工作的,如果失心者不能被盜火者工作那就沒有價值,隻能直接用鏟子拍死扔在神國裏。


    “3.失心者能吃苦那就吃更多的苦,如果搬磚速度不夠快一定是笑匠失心者不夠多,可以安排得更密集一些。


    “4.野生的失心者有些很強大也很危險,我們不一定打得過,甚至一不小心被感染會變成新的失心者,這就得不償失了。但我們同樣可以利用天堂守衛,幹掉那些不聽話的失心者,再抓捕那些能幹活的失心者。


    “5.失心者壓根不需要很好的生存環境,所以沒必要給它們修房子,讓它們像流水線一樣24小時不停搬磚就可以了。


    “6.失心者會像盜火者一樣說話,長得也相似,能做的事情也差不多,但他們顯然已經是兩種不同的物種了。


    “7.笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大聲失心者搬磚就越快。可殊不知,他們也隻是被盜火者抓來的工具人,是搬磚的一環而已。”


    這些失心者聖經,表麵上是在說遊戲機製,但實際上卻充滿了對現實的諷刺意味,莫名地引發了許多打工人的共鳴,以極快的速度傳播開來!


    甚至在玩了《盜火者》之後,很多玩家紛紛表示,一般的建造類遊戲都有點玩不下去了。


    “不是,我還得親自搬磚啊?”


    隻能說,一旦適應了『抓黑奴』的設定之後,玩家們就再也不想自己動手搬磚了,這對於其他建設類遊戲來說,確實是某種降維打擊!


    ……


    當然,這種遊戲特性決定了,《盜火者》本身是一個需求配置極高的遊戲,那就是它需要朋友……


    如果想要獲得最佳的遊戲體驗,那麽最好是組隊遊玩,人越多就越好玩。


    尤其是當15人滿員進行遊戲時,這遊戲的樂趣會呈指數級增長!


    至於為什麽是15人不是16人?畢竟還得有個人去退遊當一號失心者嘛。


    如果是獨狼玩家玩這遊戲的話就會比較麻煩,遊戲中的很多bug都是沒法觸發的。


    雖說官方也提供了自動匹配房間的功能,但跟一群陌生網友隨機匹配,終究還是差了一層,不如跟朋友開黑快樂。


    但這也是沒辦法的事情,遊戲這東西不能兩頭都占。


    要滿足獨狼玩家的需求,這遊戲肯定是組不組隊都能玩,那麽組隊的樂趣也就約等於零;想要讓組隊好玩,那麽就必然犧牲獨狼玩家的體驗。


    但不管怎麽說,《盜火者》憑借著獨特的機製,在主播和up主群體中十分火爆,而強大的社交屬性又促使玩家們瘋狂拉好友來玩,進一步提升了熱度!


    它已經毫無疑問地成為了一款非常出圈的遊戲。


    而在各大論壇上,關於這款遊戲的評價也發生了翻天覆地的變化。


    ……


    “《盜火者》我終於玩明白了!原來這遊戲到處都是伏筆啊!


    “最開始那些不合理的地方都有解釋了!


    “監工確實沒騙人啊,這遊戲到後麵確實可以自由建造,甚至還可以當監工,讓失心者給你搬磚嘛!隻是那時候我們沒想到,竟然是以這樣離奇的方式達成的!”


    “確實,這三個職業技能的安排也很奇妙,剛開始覺得這就是三個完全沒有任何卵用的職業,但現在看來,明明都很有用啊,環環相扣!


    “沒有勇士和笑匠就沒法越獄,沒有模仿者就沒法讓失心者搬磚,甚至勇士的擒拿還能觸發失心者和天堂守衛合體的特殊機製,也是玩家奪舍天堂守衛的必要條件……


    “這三個職業簡直是缺一不可,這叫什麽?這就叫沒有垃圾的職業,隻有不會用的玩家!”


    “這麽說來,冒險者的篩選機製可能也是一種暗示?


    “這個篩選機製很不合理,越是表現差的玩家就越是容易被選中,這可能恰恰是在暗示玩家,這遊戲中存在著某種機製,可以打破苦工和盜火者的身份限製!事實也確實如此,越獄之後,盜火者也能變苦工,奪舍天堂守衛之後,苦工也能變盜火者!”


    “說到這裏就不得不提地震的設定了,玩家們可以通過一定的方式來避免地震,比如控製建造官方建築的數量,但同時,這遊戲其實也可以看成是個『地震模擬器』,可以用來檢驗遊戲中的承重係統。


    “到時候甚至可以搞個『結構大賽』?大家各自建造最抗震的建築,看看誰的建築能在地震中幸存!這也是一種很有意思的玩法啊!”


    “確實,甚至我覺得就連cg裏的劇情故事,都能在遊戲內容中找到映射。


    “cg前麵都是常規的遊戲劇情,但最後一句話頗有深意啊:‘可是啊,當盜火者們在神國中經曆過無數次死亡、費盡千辛萬苦地運出一磚半瓦的時候,他們是否會意識到,這個世界已經變得不同?’


    “這段話完全可以用兩種方式來解讀。


    “第一種,從遊戲的劇情上來看,人類原本建立了偉大的文明,但隨著火的熄滅,文明衰落下去,隻剩下一群沒有思想的苦工、在監工的監督下重複地修建著無意義的工程。


    “也就是說,盜火者們在神國中無數次輪回,經受了重重磨難,可即便他們盜出了材料,這個人類世界也已經死了,人們的思想消亡了。


    “第二種,從遊戲的機製上來看,如果盜火者能夠意識到自己的宿命是被困住的,那麽他們就應該去嚐試更多的可能性,就像玩家在遊戲中做的,越獄逃出神國,抓失心者苦工!


    “如此一來,盜火者們盜取材料進行建設,再用大量的失心者維持這個世界的虛假繁榮,也算是另一種概念的‘改變世界’。


    “但不管是困死在遊戲規則裏、無法改變世界也好,又或者通過隱藏機製突破遊戲規則、用失心者創造一種虛假繁榮也罷,這遊戲的底色還是荒涼的,細品一下這世界觀還真的挺有意思!”


    “這麽說來,逆天堂遊戲還真是從不說假話,但凡遊戲裏承諾過的事情,就一定都會兌現!


    “雖然是以一種匪夷所思的方式吧!”


    (本章完)

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