第198章 你的建議選擇性采納!
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這遊戲簡單來說,就是一眼寄!
競速類遊戲給玩家帶來的主要樂趣,其實就是風馳電掣的爽感。
為了強化這種爽感,很多競速類遊戲甚至拋棄真實性,通過完全不遵循物理規律的強大抓地力和轉彎性能,以及氮氣加速等花樣加速技巧,來不斷刺激玩家的感官閾值。
而另一個流派,模擬流派,雖然注重真實,大大增加了玩家的練習成本,但在練習完成之後,一口氣跑完一張拉力賽地圖的那種酣暢淋漓的爽感也讓人欲罷不能。
至於說什麽樣的駕駛最無聊?
顯然就是城市駕駛了!
很多人不喜歡開車,卻喜歡玩駕駛類遊戲,就因為前者是通勤,而後者是娛樂。
當然,市麵上也存在一些需要遵守交通規則的駕駛模擬類遊戲,比如卡車模擬,但即便是這樣的遊戲,也都會盡可能弱化懲罰機製。不管是違章還是發生車禍,都不會特別嚴重,頂多也就是扣點錢而已。
而《路怒症模擬器》呢?
這懲罰機製簡直高到了匪夷所思的地步!
不僅僅是會扣分、扣錢,關鍵是路上發生車禍的話,玩家還必須下車進行救治!
神經病啊!
npc發生車禍關我屁事啊!
而且這些npc還都喜歡加塞甚至是惡意別車,玩家不氣得一腳油門頂上去就不錯了,還救人?
這不是純粹給玩家添堵嗎?
至於這遊戲的職業設定,以及摩托車、電動車、自行車等交通方式……隻能說花裏胡哨,但對於遊戲的核心樂趣根本就沒有明顯的提升,純純的無用功。
除此之外,還有最重要的一點。
那就是bug!
這段時間,周揚一直都在認真研究逆天堂之前的遊戲,這些遊戲都有一個共同點,那就是原本看起來有著這樣或那樣的問題,但在出現一個bug之後,就能夠化腐朽為神奇,突然激活了全新的玩法和機製,讓遊戲變得有趣起來!
可是《路怒症模擬器》呢?
完全找不到任何可塞bug的地方啊!
難不成,塞個bug讓城市變得很空曠、讓玩家可以隨意飆車?或者讓玩家的車輛具有更強大的性能隨意漂移甩尾?
這顯然都不行,都太明顯了啊!
哪有bug能起到這樣的作用?瞬間就暴露了。
看著周揚和魏成傑眉頭緊鎖,莉莉絲不由得嘴角微微上揚,露出了笑容。
“怎麽樣,有什麽意見嗎?”
雖然知道被采納的可能性基本為零,但周揚想了想,還是說道:“莉總,這遊戲似乎沒什麽樂趣啊!
“能不能這樣?
“目前城市的這些內容,咱們還是保留,不做太多的改動。
“但是呢,是不是可以額外增加一些內容?比如增加一個新職業,叫做賽車手。玩家可以成為拉力賽的車手,去跑一些拉力賽事。
“又或者加一個新職業,長途貨運司機,可以允許玩家開大卡車在不同城市之間送貨。
“而且這遊戲的上手難度有點太高了,是不是可以在遊戲中加入一個科目一二三的學習或教程?讓玩家們完成教程以後才能正式上路。”
在目前的這個遊戲底子的基礎上,周揚也就隻能想出這種解決方案了。
相較而言,拉力賽車手和長途貨運司機,比目前的這三個職業都要有意思。
前者至少可以有一些模擬駕駛類遊戲的樂趣,讓真正有技術的玩家可以玩玩拉力賽,感受一下漂移的快樂;
後者則是類似於卡車模擬,讓玩家可以跑長途拉活。
不管是哪一種,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵車要快樂得多。
有了這兩種職業,玩家在遊戲中至少還能獲得一些樂趣。
此外,科目一二三的『駕照考試』內容,表麵上看起來是新手教程,但實際上卻可以作為『駕考模擬器』而存在。
有了它,說不定還能宣傳一下這遊戲有助於通過駕照考試,甚至和一些駕校合作之類的,進一步提升遊戲的熱度。
周揚確信如果能加入這些內容,那麽《路怒症模擬器》這款遊戲的樂趣將會大幅提升,口碑也會有明顯的好轉。
然而,莉莉絲麵帶微笑:“嗯,你提的建議很好。
“但『拉力賽』和『駕照考試』這兩個改動,明顯不符合我們這款遊戲的底層邏輯,所以無法采納。”
周揚嘴角微微抽動,得,就知道會是這樣。
提這些建議就多餘,反正莉總但凡幹一點人事,也不至於一點人事都不幹。
很顯然,莉莉絲一眼就看穿了周揚的想法。
按照這麽個該法,遊戲肯定會產生正麵情緒啊,這還得了?
尤其是這個『駕照考試』,這等於是構建了一個循序漸進的門檻,玩家從駕照開始考,有明確的目標,這會讓他們遭受的挫折和打擊變少,產生的負麵情緒自然也會變少。
就得一開始直接把他們扔到路上,盡可能減少新手指引,這才帶勁呢!
“不過……你的第二條建議,倒是可以考慮。”
莉莉絲的這句話,讓周揚重新燃起了希望。
哦?難道莉總這次要有限度地當個人了?
如果玩家能扮演長途貨運司機的話,那麽至少能有一些類似於『卡車模擬遊戲』之類的爽點,這遊戲還不算是徹底沒救。
莉莉絲繼續說道:“那幹脆再加兩種職業好了!
“五種職業,分別是上班族、外賣員、出租車司機、網紅、長途貨運司機。
“外賣員隻能選擇自行車、電動車、摩托車這三種交通工具,主要靠跑單送外賣來賺錢。
“一般的交通法規會對他們比較寬鬆,偶爾闖紅燈也不會被判罰,畢竟是電動車嘛。
“長途貨運司機開大卡車去送貨,跑高速。
“但是……這兩種職業,也必須遵循遊戲的基本原則。
“他們還是會時常遇到一些npc車輛,反複變道、加塞、並排行駛,而且一旦發生車禍,還是要停下來立刻按照正確的步驟進行施救。
“在高速路上也同樣如此!”
周揚嘴巴微張,表情變得呆滯。
很顯然,莉總還是沒有做人!
這樣一來,『卡車模擬』的爽點也完全沒有了啊!
玩家們玩卡車模擬,其實是喜歡那種在空曠道路上駕駛的感覺。所有的卡車模擬類遊戲,氛圍都是輕鬆、悠閑的,不會真的出現各種傻逼車輛給玩家搗亂。
但《路怒症模擬》偏偏反其道而行之,鐵了心的要跟玩家對著幹,不僅城市道路是這樣,高速路也是這樣!
而新加入的『外賣員』職業,更是讓城市內部變得更加混亂。
因為外賣員隻能騎自行車、電動車、摩托車,係統也不會對他們嚴格執行交規,那就肯定會有加塞或者闖紅燈的行為,而這些行為必然會產生連鎖反應,讓交通更加混亂……
至於這遊戲最後做出來到底是個什麽狀態,周揚不敢想。
總之,肯定不會是交通通暢、井井有條。
莉莉絲簡單地在設計稿上記了一下:“好!那就這麽改了。我可真是一個善於聽取建議的設計師呢。”
周揚嘴角微微抽動,雖然他很想吐槽,但是內心中的小人還是勸住了他。
算了算了哥,沒必要跟投資人置氣!
好好想想顧總是怎麽做的!
“好啦,就這麽定了,周揚,你來負責把這份設計方案再完善一下,過兩天我再來過目!
“你最好嚴格按照我說的來寫,不要讓我看到有任何自作聰明的地方!
“可以下班了。”
莉莉絲說完,開開心心地離開了。
等到莉莉絲走遠周揚這才看了看魏成傑,兩人臉上都露出相當難繃的表情。
“怎麽辦?”魏成傑問道。
雖然他也算是個身經百戰的老製作人了,但在這種情況下,還是恨自己能力不足,竟然有了一種束手無策的感覺。
周揚歎了口氣:“能怎麽辦?硬著頭皮上吧!好好想想……顧總會怎麽做?”
(本章完)
競速類遊戲給玩家帶來的主要樂趣,其實就是風馳電掣的爽感。
為了強化這種爽感,很多競速類遊戲甚至拋棄真實性,通過完全不遵循物理規律的強大抓地力和轉彎性能,以及氮氣加速等花樣加速技巧,來不斷刺激玩家的感官閾值。
而另一個流派,模擬流派,雖然注重真實,大大增加了玩家的練習成本,但在練習完成之後,一口氣跑完一張拉力賽地圖的那種酣暢淋漓的爽感也讓人欲罷不能。
至於說什麽樣的駕駛最無聊?
顯然就是城市駕駛了!
很多人不喜歡開車,卻喜歡玩駕駛類遊戲,就因為前者是通勤,而後者是娛樂。
當然,市麵上也存在一些需要遵守交通規則的駕駛模擬類遊戲,比如卡車模擬,但即便是這樣的遊戲,也都會盡可能弱化懲罰機製。不管是違章還是發生車禍,都不會特別嚴重,頂多也就是扣點錢而已。
而《路怒症模擬器》呢?
這懲罰機製簡直高到了匪夷所思的地步!
不僅僅是會扣分、扣錢,關鍵是路上發生車禍的話,玩家還必須下車進行救治!
神經病啊!
npc發生車禍關我屁事啊!
而且這些npc還都喜歡加塞甚至是惡意別車,玩家不氣得一腳油門頂上去就不錯了,還救人?
這不是純粹給玩家添堵嗎?
至於這遊戲的職業設定,以及摩托車、電動車、自行車等交通方式……隻能說花裏胡哨,但對於遊戲的核心樂趣根本就沒有明顯的提升,純純的無用功。
除此之外,還有最重要的一點。
那就是bug!
這段時間,周揚一直都在認真研究逆天堂之前的遊戲,這些遊戲都有一個共同點,那就是原本看起來有著這樣或那樣的問題,但在出現一個bug之後,就能夠化腐朽為神奇,突然激活了全新的玩法和機製,讓遊戲變得有趣起來!
可是《路怒症模擬器》呢?
完全找不到任何可塞bug的地方啊!
難不成,塞個bug讓城市變得很空曠、讓玩家可以隨意飆車?或者讓玩家的車輛具有更強大的性能隨意漂移甩尾?
這顯然都不行,都太明顯了啊!
哪有bug能起到這樣的作用?瞬間就暴露了。
看著周揚和魏成傑眉頭緊鎖,莉莉絲不由得嘴角微微上揚,露出了笑容。
“怎麽樣,有什麽意見嗎?”
雖然知道被采納的可能性基本為零,但周揚想了想,還是說道:“莉總,這遊戲似乎沒什麽樂趣啊!
“能不能這樣?
“目前城市的這些內容,咱們還是保留,不做太多的改動。
“但是呢,是不是可以額外增加一些內容?比如增加一個新職業,叫做賽車手。玩家可以成為拉力賽的車手,去跑一些拉力賽事。
“又或者加一個新職業,長途貨運司機,可以允許玩家開大卡車在不同城市之間送貨。
“而且這遊戲的上手難度有點太高了,是不是可以在遊戲中加入一個科目一二三的學習或教程?讓玩家們完成教程以後才能正式上路。”
在目前的這個遊戲底子的基礎上,周揚也就隻能想出這種解決方案了。
相較而言,拉力賽車手和長途貨運司機,比目前的這三個職業都要有意思。
前者至少可以有一些模擬駕駛類遊戲的樂趣,讓真正有技術的玩家可以玩玩拉力賽,感受一下漂移的快樂;
後者則是類似於卡車模擬,讓玩家可以跑長途拉活。
不管是哪一種,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵車要快樂得多。
有了這兩種職業,玩家在遊戲中至少還能獲得一些樂趣。
此外,科目一二三的『駕照考試』內容,表麵上看起來是新手教程,但實際上卻可以作為『駕考模擬器』而存在。
有了它,說不定還能宣傳一下這遊戲有助於通過駕照考試,甚至和一些駕校合作之類的,進一步提升遊戲的熱度。
周揚確信如果能加入這些內容,那麽《路怒症模擬器》這款遊戲的樂趣將會大幅提升,口碑也會有明顯的好轉。
然而,莉莉絲麵帶微笑:“嗯,你提的建議很好。
“但『拉力賽』和『駕照考試』這兩個改動,明顯不符合我們這款遊戲的底層邏輯,所以無法采納。”
周揚嘴角微微抽動,得,就知道會是這樣。
提這些建議就多餘,反正莉總但凡幹一點人事,也不至於一點人事都不幹。
很顯然,莉莉絲一眼就看穿了周揚的想法。
按照這麽個該法,遊戲肯定會產生正麵情緒啊,這還得了?
尤其是這個『駕照考試』,這等於是構建了一個循序漸進的門檻,玩家從駕照開始考,有明確的目標,這會讓他們遭受的挫折和打擊變少,產生的負麵情緒自然也會變少。
就得一開始直接把他們扔到路上,盡可能減少新手指引,這才帶勁呢!
“不過……你的第二條建議,倒是可以考慮。”
莉莉絲的這句話,讓周揚重新燃起了希望。
哦?難道莉總這次要有限度地當個人了?
如果玩家能扮演長途貨運司機的話,那麽至少能有一些類似於『卡車模擬遊戲』之類的爽點,這遊戲還不算是徹底沒救。
莉莉絲繼續說道:“那幹脆再加兩種職業好了!
“五種職業,分別是上班族、外賣員、出租車司機、網紅、長途貨運司機。
“外賣員隻能選擇自行車、電動車、摩托車這三種交通工具,主要靠跑單送外賣來賺錢。
“一般的交通法規會對他們比較寬鬆,偶爾闖紅燈也不會被判罰,畢竟是電動車嘛。
“長途貨運司機開大卡車去送貨,跑高速。
“但是……這兩種職業,也必須遵循遊戲的基本原則。
“他們還是會時常遇到一些npc車輛,反複變道、加塞、並排行駛,而且一旦發生車禍,還是要停下來立刻按照正確的步驟進行施救。
“在高速路上也同樣如此!”
周揚嘴巴微張,表情變得呆滯。
很顯然,莉總還是沒有做人!
這樣一來,『卡車模擬』的爽點也完全沒有了啊!
玩家們玩卡車模擬,其實是喜歡那種在空曠道路上駕駛的感覺。所有的卡車模擬類遊戲,氛圍都是輕鬆、悠閑的,不會真的出現各種傻逼車輛給玩家搗亂。
但《路怒症模擬》偏偏反其道而行之,鐵了心的要跟玩家對著幹,不僅城市道路是這樣,高速路也是這樣!
而新加入的『外賣員』職業,更是讓城市內部變得更加混亂。
因為外賣員隻能騎自行車、電動車、摩托車,係統也不會對他們嚴格執行交規,那就肯定會有加塞或者闖紅燈的行為,而這些行為必然會產生連鎖反應,讓交通更加混亂……
至於這遊戲最後做出來到底是個什麽狀態,周揚不敢想。
總之,肯定不會是交通通暢、井井有條。
莉莉絲簡單地在設計稿上記了一下:“好!那就這麽改了。我可真是一個善於聽取建議的設計師呢。”
周揚嘴角微微抽動,雖然他很想吐槽,但是內心中的小人還是勸住了他。
算了算了哥,沒必要跟投資人置氣!
好好想想顧總是怎麽做的!
“好啦,就這麽定了,周揚,你來負責把這份設計方案再完善一下,過兩天我再來過目!
“你最好嚴格按照我說的來寫,不要讓我看到有任何自作聰明的地方!
“可以下班了。”
莉莉絲說完,開開心心地離開了。
等到莉莉絲走遠周揚這才看了看魏成傑,兩人臉上都露出相當難繃的表情。
“怎麽辦?”魏成傑問道。
雖然他也算是個身經百戰的老製作人了,但在這種情況下,還是恨自己能力不足,竟然有了一種束手無策的感覺。
周揚歎了口氣:“能怎麽辦?硬著頭皮上吧!好好想想……顧總會怎麽做?”
(本章完)