有bug嗎?還真沒有!


    隻能說,拖漂是一種特殊的遊戲機製,它的根源在於這遊戲中不正常的離心力,可這離心力的數據,是阿撒茲勒為了給玩家們的架勢造成困難,才特意調高的。


    你自己原本就是這麽設計的,這能叫bug?


    這不能。


    在契約的約束下,阿撒茲勒想要狡辯或者不認賬都是不可能的,他隻能再次頹然地坐回辦公椅上,整個惡魔像霜打的茄子一樣蔫了下來。


    【來自阿撒茲勒的負麵情緒值+136萬!】


    這隻是第一筆,之後阿撒茲勒用《地獄賽車》賺到的每4點負麵情緒,都要上繳3點。


    從第一筆負麵情緒值的情況來看,《地獄賽車》要明顯低於《地獄劣魔》和《恒崗中學模擬》。


    《地獄劣魔》當時大約是150萬,而《恒崗中學模擬》則是180多萬。


    這是因為拖漂這個技巧的出現,給那些頂尖的玩家帶來了極大的爽感,這嚴重扣減了原本收集到的正麵情緒。


    但有利就有弊,《地獄賽車》的後續負麵情緒收入,必然高於《地獄賽車》和《恒崗中學模擬》,維持在一個較為穩定的狀態。


    這是因為三款遊戲收集負麵情緒的方式有所不同。


    《地獄劣魔》是純粹的答辯遊戲,純靠著糞池蝶泳大賽衝了一波全網熱度,體驗的玩家們基本上進來玩了幾分鍾就敗退了,即便打了魅魔mod能多堅持一會兒,時間也不會太長。


    而《恒崗中學模擬》也是通過直播效果和題材優勢,在短時間內獲得了極高的熱度。玩家們能玩很長時間,但如果不是主播的話,自己玩能得到的正麵情緒十分有限,到後麵就隻剩無聊。


    這兩款遊戲都是後繼乏力,第一筆負麵情緒值很可觀,但後麵就會斷崖式下跌。


    但《地獄賽車》不同,它的玩家群體兩極分化現象十分嚴重。


    對於那些嫻熟掌握了拖漂等各項技術的頂級玩家來說,這遊戲簡直爽得不要不要的,每次漂移都能產生一定的爽感,會嚴重扣減遊戲產生的負麵情緒。


    但對於那些新手玩家來說,他們看到大神的視頻而入坑,辛辛苦苦地練習拖漂等技巧。在這個過程中不斷地被npc車輛套圈、被其他玩家幹掉,還要忍受車輛的垃圾提速性能和漂移撞牆的挫折感,負麵情緒一直都在產生。


    其中隻有一小部分新手玩家可以晉升為大神玩家,而絕大多數人都會在貢獻大量負麵情緒後被勸退。


    兩相抵消,隻要這遊戲的玩家數維持穩定,新玩家數量不要發生斷崖式下跌,那麽這種負麵情緒的產生就同樣可以維持穩定。


    至於新玩家數量什麽時候會斷崖式下跌?斷崖式下跌之後負麵情緒會不會被扣成負數?


    那就不知道了。


    但即便真有那一天,也跟莉莉絲沒關係了。


    “好了,顧凡我們走!”


    莉莉絲開開心心地從沙發上坐起來,準備拍拍屁股走人。


    然而就在這時,阿撒茲勒卻又開口了:“等一下!”


    他看向顧凡,表情有些複雜。


    顧凡瞬間警惕:“撒總,你想說什麽?我奉勸你一句,想好再說啊!”


    上次來的時候,阿撒茲勒就對顧凡瘋狂攻擊,顯示說他是最大的內鬼,又說莉莉絲的計劃如此完美但每次都功虧一簣肯定是有人在作祟,總之,瘋狂挑撥顧凡和莉莉絲的關係!


    雖說他的挑撥確實是對的吧,但還是其心可誅!


    後來莉莉絲把顧凡發配到體驗店去,多多少少也跟阿撒茲勒的讒言有直接關係。


    而這次,顧凡又結結實實地給了阿撒茲勒一刀,他必然更加懷恨在心。


    阿撒茲勒沉默片刻:“沒什麽,我願賭服輸。”


    反倒是莉莉絲眉頭微皺,看了看阿撒茲勒,又看了看顧凡,而後轉身離開。


    ……


    晚上8點多,顧凡和莉莉絲回到了別墅中。


    莉莉絲看起來似乎有些心事重重,也不知道在思考些什麽。


    “顧凡!


    “對於新遊戲,你有什麽好的想法沒有?”


    顧凡不由得默默歎息,又來了!


    這是要累死我這個ceo啊!


    之前開發《路怒症模擬器》之前,莉莉絲也是趕鴨子上架,非要讓顧凡給個創意。結果顧凡給出路怒症這個創意之後,莉莉絲轉頭就把他踢到體驗店、然後讓公司其他人接手開發了。


    所以這次顧凡決定開擺。


    他在按摩椅上一躺:“莉總,請你注意我現在的身份。我現在是逆天堂遊戲體驗店的店長,就算往大了說,頂多也就隻能算是逆天堂實體產業的負責人。


    “遊戲業務都不屬於我分管了,我哪還有多餘的腦子有什麽多餘的想法。


    “沒了,這次是真的一滴都不剩了。”


    顧凡直接躺平,開擺。


    莉莉絲有些不好意思地歎了口氣:“哎呀,顧凡,不要這麽小心眼嘛。


    “你看,我讓伱去負責體驗店,主要也是為公司開拓新業務,為地獄探索收集負麵情緒的新方法,絕對不是不信任你啊!”


    顧凡看了她一眼,表示嗬嗬。


    “顧凡,我現在真的非常需要你的靈感!


    “你不需要給具體的設計,隻需要給個簡單的大方向就可以了!


    “或者給個單純的點子也行啊。”


    顧凡還是搖頭:“沒有,一滴都不剩了。”


    莉莉絲考慮片刻:“那要不……你想一種遊戲類型?你別說連這個都想不出來啊!”


    顧凡沉默片刻,這個確實不太好拒絕了。


    因為目前存在的遊戲類型其實並不算很多,而且逆天堂之前也已經很多遊戲了,覆蓋掉了不少類型。如果把這些原本的遊戲都排除掉,可選的範圍其實並不算很寬。


    僅僅是閉著眼睛指定一種遊戲類型的話,確實是一件很簡單的事情。再拒絕的話,是有點強行了。


    但給莉莉絲指定什麽遊戲類型呢?


    雖說顧凡表麵上表現出一副開擺的狀態,但他內心中也非常清楚,如果自己真的完全撒手不管,萬一莉莉絲下一款遊戲成功了,暴死了,收集到大量的負麵情緒,那自己的處境才是真的尷尬了。


    所以,顧凡此時的最優選,既要盡可能表現出漠不關心,又要確保莉莉絲的新遊戲肯定還是收集不到太多負麵情緒。


    考慮片刻之後,顧凡說道:“莉總,你非要我給出一種遊戲類型的話……那你覺得,mmorpg怎麽樣?”


    莉莉絲愣了一下:“你是說,大型多人角色扮演?”


    這確實是一個讓她出乎意料的答案。


    大型多人角色扮演遊戲,其實就是大多數人印象中的那種傳統的網絡遊戲。這種遊戲包羅萬象,內容豐富,玩家粘性極高,但同時也最難做。


    尤其是在近幾年的大環境下,這種遊戲可以說是日薄西山,每況愈下。


    之前那些一統江湖的經典mmorpg都隻能勉強維持,而新出的那些自稱耗資巨大的mmorpg,大部分也都悄無聲息地涼涼,沒能掀起太多的水花。


    對於目前的逆天堂遊戲來說,開發mmorpg遊戲,其實有點超出項目開發能力了。


    這種類型的遊戲真要認真做的話,難度不比3a大作低。


    因為單機遊戲的話,隻要能保證玩家有八小時以上的主線遊戲流程就可以了,流程短一些也沒關係,反正到時候賣便宜點就行。售價與開發成本,基本上是匹配的。


    但mmorpg不同,同時在線人數會嚴重影響玩家的遊戲體驗,這也就要求玩家在遊戲中必須時時刻刻有事情可以做、有東西可以玩。


    那麽從體量上來說,這款遊戲就必然要遠大於逆天堂之前開發的所有遊戲。


    當然了,莉莉絲的最終目的是收集負麵情緒,如果她真的決定做一款內容特別少的mmorpg,那也並不奇怪。


    關鍵還是看後續的詳細設計了。

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