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僵硬的沙沙的移動聲、關節生硬的咯吱聲都越來越迫近,可以感知到後麵追逐的喪屍離自己越來越近。吳非咬了下牙, 硬著頭皮繼續向前跑, 卻更像是橫衝直撞著向前方的喪屍那裏送死。
前後夾擊,周圍再無遮擋可供暫時躲避。
吳非把手按在板機上, 打量著周圍的環境。
多年的策劃工作教給他一個道理,無論是遊戲還是生活,都不是也不該是隻有唯一解的設計。
在遊戲關卡中,遇到暫時硬碰硬打不過的怪物時,可以嚐試利用地形溜怪、卡怪,利用機關、利用道具對付對付, 如果把遊戲設計成隻有數值等級提升才能通關,那就沒意思了。
而生活無疑是更為高明的設計師。現實中,沒有什麽問題是隻有一條出路,沒有什麽困難非要拚得魚死網破。生活更加多變、更加豐富、也擁有更加無限的可能。
他現在身處一個末日中已廢棄的、全是喪屍的商場,可利用的道具是身上的衣服和一把□□和一隻溜掉的貓, 需要突破前後喪屍的包圍……
一個經典的、突圍戰的場景。
吳非瞄到一旁幾隻傾倒在地的空了的米桶, 在腦海中迅速模擬了幾種可以嚐試的方案,然而還沒等他付諸實踐, 隻聽幾聲槍響, 攔在他前麵的幾隻喪屍應聲倒地。
槍響了五聲, 倒下六隻喪屍。
彈無虛發, 還有一梭子彈直接穿透了兩隻喪屍的腦子。
遠處似乎有一個人影一閃而過, 隔得太遠了, 吳非卻沒能看清。
那幾隻喪屍全部都是被打穿了頭顱, 吳非路過時匆匆看了一眼,卻沒敢耽擱,而是繼續向前衝。
雖然好奇這位見義勇為的神槍手是誰,也好奇對方為什麽會出手相助,但現在卻不是探究此事的好時機。
不僅僅是為了把握時機和後麵緊追不舍的喪屍盡量拉開距離,也是著急找他家沈總。
視野裏已經可以看見莫西停放的車的輪廓。
吳非跑到半路,猝不及防一團小小的黑影撲到了他的身上,理所當然地扒住了他的胳膊,老神在在地窩在他臂窩兒裏,沉穩地閉上眼養起了神。
是他家沈總。
形勢安全了,他家沈總就聰明地跑回來了。
就是比一般的貓機靈,怪不得年紀輕輕的,還是隻奶喵就能當總裁。
哪怕是係統盲封的總裁也是總裁。
吳非情不自禁地鬆出一口氣,嘴角向上掀了掀,並於狂奔逃命的百忙之中用小拇指揩了揩沈總的黑毛。
沈行剛才不管不顧地扔下他跑了,吳非心裏雖然也會調侃貓崽子腳底抹油跑得倒快,但實際卻並不覺得有什麽不對,相反還覺得自家貓崽子聰明。他家沈總一團小毛球,就算陪著自己也沒什麽用,自己還要記掛著他、惦記護著他,危機時刻可能會施展不開。而貓崽子判斷當時形勢下自己能跑掉就率先跑掉,實在是很聰明的做法。
而自己信誓旦旦地說要保護貓崽子,關鍵時候卻又保護不了,有點沒用。
吳非感到一絲憂慮。他覺得自己如果有一天真當了爹,可能也是那種兒子要篡位時欣慰地覺得我兒子真有本事的老爹,毫無原則,寵愛過度。
吳非的時機趕得很好,在他離車還有五十米的時候,莫西也恰好回來並上了車。
吳非快速趁著對方啟動車的時候抱著貓衝回了車上,驚魂未定地立即關上了車門。
莫西挑了挑眉毛,有些訝異這個原住民居然還能福大命大全須全尾地回來,但也沒有再說什麽,而是默許他上了車。
這次帶吳非出去,一方麵是不放心留他在沈宅裏,怕他搞鬼;另一方麵則的確是存了讓他再也回不來的心思。
他們強占了這個原住民的房子,對對方而言,他們是一夥窮凶極惡的強盜,這個原住民盡管迫於威懾不敢做什麽,但一定對他們心存怨懟,可能會找機會做些對他們不利的事情。
第六戰隊能夠在最終計劃中堅持這麽多關,其中甚至不乏比這一關凶險、困難千百倍的多s級關卡,靠的絕不僅僅是契約者的實力,更多的還是他們謹慎、穩妥的作風和算無遺策的安排。
每支著名星球戰隊都有自己的個性和風格,有的實力碾壓,有的配合默契,有的敢拚敢闖,而第六戰隊的突出特點之一就是謹慎。
隊長艾瑞奇一頭紅發,看似囂張不羈,實則細心謹慎非常,不放過任何一個細節,所以他認為末日開始後如果有合適的機會,最好除掉這個原住民,規避一切可能的風險。
末世來臨後,無數的原住民死去,這個時候再殺死一個原住民似乎是一件無關緊要的事,末世裏人人自顧不暇,應該沒有人會再追究這一點。但同樣出於謹慎考慮,艾瑞奇還是指示莫西不要親自動手除掉原住民或者創造直接條件讓其死亡——比如把對方直接扔進喪屍堆裏,那和直接害死他也沒什麽區別,而最好創造客觀條件讓其消失。
艾瑞奇會堅持這一點,也是因為他們留意到最終計劃中一個很不引人注意的“規則”。最終計劃很講秩序,換而言之,最終計劃中很重“因果”。
這裏的“因果”不是日常所說的“因果報應”那種玄之又玄的東西,但道理也差不多。它更像一個程序實現,輸入一個if,就會輸出一個結果。如果想避免這個不可控的結果,那麽最好的辦法就是盡可能規避不要觸發相應的條件。
比如對他們而言,今天就是一個很好的情景機會。
末日來了,一同去附近的資源點去取資源無可厚非。而在取資源的過程中,如果原住民遇到危險,同樣在搜集資源不在現場的莫西也沒有義務必須出手相救,這樣這個原住民的遇難在理論上就和他們沒有什麽關係。
但是沒想到對方居然活著、並掛著一串喪屍險險地跑回來了。
莫西垂著眼睛,沉默著發動車子駛回沈宅。
在回程的路上,吳非再次收到係統消息:
“3號b級支線任務:搜集北語市東部時代購物廣場物資,任務期限:1天,任務獎勵:任務時間結束後,根據收集到的物資數量發放。”
“完成度:b級”
“獎勵於關卡結束後統一發放。”
這是b級任務,完成度就不會高於b級,也就是說莫西的任務完成得毫無水分,再次完美完成了任務。而和莫西一同行動共處一車的吳非雖然沒搜集到什麽物資,但還是被算作一同完成了任務。
僵硬的沙沙的移動聲、關節生硬的咯吱聲都越來越迫近,可以感知到後麵追逐的喪屍離自己越來越近。吳非咬了下牙, 硬著頭皮繼續向前跑, 卻更像是橫衝直撞著向前方的喪屍那裏送死。
前後夾擊,周圍再無遮擋可供暫時躲避。
吳非把手按在板機上, 打量著周圍的環境。
多年的策劃工作教給他一個道理,無論是遊戲還是生活,都不是也不該是隻有唯一解的設計。
在遊戲關卡中,遇到暫時硬碰硬打不過的怪物時,可以嚐試利用地形溜怪、卡怪,利用機關、利用道具對付對付, 如果把遊戲設計成隻有數值等級提升才能通關,那就沒意思了。
而生活無疑是更為高明的設計師。現實中,沒有什麽問題是隻有一條出路,沒有什麽困難非要拚得魚死網破。生活更加多變、更加豐富、也擁有更加無限的可能。
他現在身處一個末日中已廢棄的、全是喪屍的商場,可利用的道具是身上的衣服和一把□□和一隻溜掉的貓, 需要突破前後喪屍的包圍……
一個經典的、突圍戰的場景。
吳非瞄到一旁幾隻傾倒在地的空了的米桶, 在腦海中迅速模擬了幾種可以嚐試的方案,然而還沒等他付諸實踐, 隻聽幾聲槍響, 攔在他前麵的幾隻喪屍應聲倒地。
槍響了五聲, 倒下六隻喪屍。
彈無虛發, 還有一梭子彈直接穿透了兩隻喪屍的腦子。
遠處似乎有一個人影一閃而過, 隔得太遠了, 吳非卻沒能看清。
那幾隻喪屍全部都是被打穿了頭顱, 吳非路過時匆匆看了一眼,卻沒敢耽擱,而是繼續向前衝。
雖然好奇這位見義勇為的神槍手是誰,也好奇對方為什麽會出手相助,但現在卻不是探究此事的好時機。
不僅僅是為了把握時機和後麵緊追不舍的喪屍盡量拉開距離,也是著急找他家沈總。
視野裏已經可以看見莫西停放的車的輪廓。
吳非跑到半路,猝不及防一團小小的黑影撲到了他的身上,理所當然地扒住了他的胳膊,老神在在地窩在他臂窩兒裏,沉穩地閉上眼養起了神。
是他家沈總。
形勢安全了,他家沈總就聰明地跑回來了。
就是比一般的貓機靈,怪不得年紀輕輕的,還是隻奶喵就能當總裁。
哪怕是係統盲封的總裁也是總裁。
吳非情不自禁地鬆出一口氣,嘴角向上掀了掀,並於狂奔逃命的百忙之中用小拇指揩了揩沈總的黑毛。
沈行剛才不管不顧地扔下他跑了,吳非心裏雖然也會調侃貓崽子腳底抹油跑得倒快,但實際卻並不覺得有什麽不對,相反還覺得自家貓崽子聰明。他家沈總一團小毛球,就算陪著自己也沒什麽用,自己還要記掛著他、惦記護著他,危機時刻可能會施展不開。而貓崽子判斷當時形勢下自己能跑掉就率先跑掉,實在是很聰明的做法。
而自己信誓旦旦地說要保護貓崽子,關鍵時候卻又保護不了,有點沒用。
吳非感到一絲憂慮。他覺得自己如果有一天真當了爹,可能也是那種兒子要篡位時欣慰地覺得我兒子真有本事的老爹,毫無原則,寵愛過度。
吳非的時機趕得很好,在他離車還有五十米的時候,莫西也恰好回來並上了車。
吳非快速趁著對方啟動車的時候抱著貓衝回了車上,驚魂未定地立即關上了車門。
莫西挑了挑眉毛,有些訝異這個原住民居然還能福大命大全須全尾地回來,但也沒有再說什麽,而是默許他上了車。
這次帶吳非出去,一方麵是不放心留他在沈宅裏,怕他搞鬼;另一方麵則的確是存了讓他再也回不來的心思。
他們強占了這個原住民的房子,對對方而言,他們是一夥窮凶極惡的強盜,這個原住民盡管迫於威懾不敢做什麽,但一定對他們心存怨懟,可能會找機會做些對他們不利的事情。
第六戰隊能夠在最終計劃中堅持這麽多關,其中甚至不乏比這一關凶險、困難千百倍的多s級關卡,靠的絕不僅僅是契約者的實力,更多的還是他們謹慎、穩妥的作風和算無遺策的安排。
每支著名星球戰隊都有自己的個性和風格,有的實力碾壓,有的配合默契,有的敢拚敢闖,而第六戰隊的突出特點之一就是謹慎。
隊長艾瑞奇一頭紅發,看似囂張不羈,實則細心謹慎非常,不放過任何一個細節,所以他認為末日開始後如果有合適的機會,最好除掉這個原住民,規避一切可能的風險。
末世來臨後,無數的原住民死去,這個時候再殺死一個原住民似乎是一件無關緊要的事,末世裏人人自顧不暇,應該沒有人會再追究這一點。但同樣出於謹慎考慮,艾瑞奇還是指示莫西不要親自動手除掉原住民或者創造直接條件讓其死亡——比如把對方直接扔進喪屍堆裏,那和直接害死他也沒什麽區別,而最好創造客觀條件讓其消失。
艾瑞奇會堅持這一點,也是因為他們留意到最終計劃中一個很不引人注意的“規則”。最終計劃很講秩序,換而言之,最終計劃中很重“因果”。
這裏的“因果”不是日常所說的“因果報應”那種玄之又玄的東西,但道理也差不多。它更像一個程序實現,輸入一個if,就會輸出一個結果。如果想避免這個不可控的結果,那麽最好的辦法就是盡可能規避不要觸發相應的條件。
比如對他們而言,今天就是一個很好的情景機會。
末日來了,一同去附近的資源點去取資源無可厚非。而在取資源的過程中,如果原住民遇到危險,同樣在搜集資源不在現場的莫西也沒有義務必須出手相救,這樣這個原住民的遇難在理論上就和他們沒有什麽關係。
但是沒想到對方居然活著、並掛著一串喪屍險險地跑回來了。
莫西垂著眼睛,沉默著發動車子駛回沈宅。
在回程的路上,吳非再次收到係統消息:
“3號b級支線任務:搜集北語市東部時代購物廣場物資,任務期限:1天,任務獎勵:任務時間結束後,根據收集到的物資數量發放。”
“完成度:b級”
“獎勵於關卡結束後統一發放。”
這是b級任務,完成度就不會高於b級,也就是說莫西的任務完成得毫無水分,再次完美完成了任務。而和莫西一同行動共處一車的吳非雖然沒搜集到什麽物資,但還是被算作一同完成了任務。