低等不死生物大多都沒有什麽智慧,基本上除了保留了一些生前的本能之外,也就能夠吸收負能進行自我恢複這點還算拿得出手,或者說有些價值吧。
因此基於這點,對於亡靈係魔法師來說大批僵屍和骷髏就是最好的勞動力,不僅完全不用管它們的吃住,甚至使用的時候也不必太過精心,雖說一般情況下還達不到隨用雖扔的程度,但就算‘施工時’偶然遇到什麽例如塌方之類的危險、繼而出現了一些折損也不用太在意。
要知道最普通的僵屍雖然比骷髏力量大些、防禦能力也要強一些,但移動速度和靈活性卻無法與骷髏相比,所以綜合起來看這兩種最低級的不死生物其實力都差不多。而且因為無論僵屍還是骷髏大都是由人類或者其他類人生物轉化而來的關係,以至於就算僵屍和骷髏同時出現了折損,把僵屍的‘零件’拆吧拆吧安到骷髏身上,基本上就能挽回一半的損失。
所以對於亡靈係魔法師來說,無論是建造地下要塞還是更加龐大的地城,幹粗活的低級勞力從來都是不缺的。而唯一讓亡靈係魔法師頭疼的問題是,這群綜合實力勉強能算作一階的僵屍和骷髏它們實在是太笨了!
將它們從長眠之中喚醒倒是容易,但如果不花費精神力進行控製的話,那麽它們要麽就是見什麽攻擊什麽,要麽則是傻在原地前後晃悠一動不動,別說幹活、有一些恐怕連農民都打不過。
所以這時候想要發揮出這些低級亡靈的作用來隻有兩種辦法,第一種堪稱簡單粗暴,那就是亡靈法師控製它們時在這些低階亡靈的微弱意識中直接刻下攻擊指定目標的命令,不過這麽一來施行的時候至於是怎麽攻擊、是抓是咬,或者是使用武器之類,那就看這個不死生物之前是幹什麽的、哪種習慣更為深刻了。
除此之外的第二種方式,則是亡靈法師親自指揮這些不死生物去戰鬥。隻不過這麽一來就算控製每個低階亡靈不死隻需要花費一點點的精神力,但隨著控製不死生物的數量增加,難度也是直線上升。
也就是說對於亡靈係魔法師來說,大約每個大階位能夠控製低階不死生物的數量基本都會是上一個階位的三倍,比如一個初階亡靈係魔法師精神力天賦不錯,學會【召喚骷髏】這個亡靈係最最基本的魔法之後,就能一次性召喚並控製五個僵屍或者骷髏,那麽等他修煉到一階的時候,就能粗略的控製大約十五個初級不死生物,待到晉升二階的時候,大約就可以控製四十五個初級不死生物,以此類推。
如此一來若是某個亡靈係魔法師晉級到五階黃金級別,那麽如果隻是粗略控製最低級的僵屍和骷髏的話,那麽隨便就能帶領一支由一千多個僵屍和骷髏組成的大軍!
事實上這種能力雖然對付強者沒什麽用,但若是對付大量普通人乃至少數三階以下的低級職業者的話,那幾乎就是‘無敵’的存在!隻不過這種‘粗略’控製可謂相當粗糙,除了能讓被控製的骷髏與僵屍按照施法者的意誌移動之外,攻擊和戰鬥方式上卻與第一種‘放養’的沒什麽區別。
況且亡靈係魔法師的精神力不僅總量有限,能夠對手下不死生物加以粗略控製的距離也相對較短,而若想增加控製距離以及控製強度的話,那麽除了盡可能提高自身實力外,魔法裝備以及魔法陣的輔助也是必不可少。
然而這種粗略控製說到底還是太過牽扯亡靈係魔法師的精力,但想要進行精細控製的話,不僅需要投入更多的精神力乃至精力,數量上也會大大縮水。更何況亡靈係魔法師中會武技的可謂少之又少,因此就算能控製一個骷髏指哪打哪,但若是自身不會使用武器的話,又和‘瞎撓亂啃’有什麽區別?總體來說反倒不如隨便給僵屍和骷髏一把武器讓它們自己發揮的好……
所以除非是那些剛邁入亡靈係魔法大門的‘菜鳥’,否則曆史上凡是叫得出名號的強大亡靈係魔法師,除了自身能夠施展強大的亡靈係魔法之外,擁有一批高階不死亡靈作為手下和護衛才是其強大的真正根源!
而這其中若是能好運得到幾個擁有自我意識的不死亡靈,那麽這個亡靈法師的實力頓時會得到巨大的增強!畢竟擁有自我意識的不死亡靈不僅能完全發揮出自身的實力,甚至還能替代亡靈法師去控製手下那些低等不死生物!
如此一來不死大軍的整體控製力和實力不僅得到了增強,節省了大量精神力投注的亡靈法師還能騰出手來施展各種亡靈係魔法,而這才是亡靈係魔法師真正強大的地方!
所以話說回來,想要讓一群僵屍和骷髏把粗活幹明白已經不易,再想讓它們去雕刻精美的花紋、修建地下要塞內的各種裝飾?嗬嗬,這點就連張楊都不相信離開阿薩姆的指揮能做好,除非……
“你手下有具有自我意識的高級不死亡靈?而修建地下要塞的活都是你讓它幹的?”
“這個麽……主人您也知道亡靈法師在召喚骷髏和僵屍的時候是有幾率喚醒其意識的,而這種幾率對於剛死不久、靈魂尚未徹底消散的屍體來說更是大得多,但就算這樣其幾率一般也不會超過千分之一。可是我發現奧蘭多大陸上的生物死後被喚醒擁有自我意識的幾率似乎更大,因此僅僅三百個左右的骷髏和僵屍之中我就好運地得到了三個擁有初級自我意識的僵屍,甚至這其中還有一個精神力較高、並且還幹過修建城堡這種活兒的極品……”
聽到這裏張楊便明白了,感情阿薩姆這家夥是走了狗屎運、將這些髒活兒累活兒全都丟給手下這三個擁有自我意識的僵屍去幹了。而他除了規劃地下要塞的結構、以及設置各種魔法陣之外,更多的精力便全都投入到了‘收集素材’這塊兒了才是。
但就算這樣張楊也得承認阿薩姆確實做得很好,這地下要塞不僅入口設置的相當隱秘安全,就連要塞的主體結構也設計的十分合理。
就以目前完工的部分來說大致分為了三層,從上到下來看第一層是主體大廳以及各種諸如實驗室、鍛造間等功能性的房間,其麵積已經達到了數千平米,可謂相當寬敞,但就算這樣卻還沒有徹底完工,如今依舊在數百骷髏勞工的努力下不斷擴建著。
而第二層則是阿薩姆與馬薩奇等一眾靈魂衛士的居住區與休息區,因此相比於第一層的寬敞開闊,這一層則顯得十分小巧和規整,甚至除了阿薩姆這貨專門為自己建造的豪華大房以及為張楊預留的首領房間之外,其餘都是一間間大小幾乎相同、仿佛軍隊宿舍一般的房間。
對此張楊倒也不好說什麽,畢竟人家阿薩姆幹了這麽多活,想要享受一下本就合情合理,而那些靈魂衛士最大的願望就是能複興自己的種族,因此對目前的境遇根本不怎麽在乎。好在阿薩姆也算到張楊一旦回來應該會擴建靈魂衛士的隊伍,因此理論上足夠四個靈魂衛士居住的房間他卻是命令手下的苦力們一口氣建造了一百間!
以至於這地下二層零零碎碎的麵積加起來竟然絲毫不比第一層小,甚至張楊覺得反而還要大上兩成左右。
至於地下要塞中最深的第三層、也就是張楊此刻所處的位置就是一整座倉庫了,這裏不僅冰封著大量的‘素材’,甚至旁邊的倉庫裏還有阿薩姆與馬薩奇外出活動時收集的武器鎧甲以及其他魔獸身上的材料。
看到這裏唯一讓張楊感覺奇怪的卻是這座地下要塞完全沒有任何與食物有關的儲備,縱然有少許酒類也隻是放在了阿薩姆自己房間內,而不是如一般要塞那般專門留出一個物資倉庫。
但是轉念一想張楊也就釋然了,這座歸屬於‘雷印’的地下要塞之中除了靈魂衛士之外剩下的大多都是不死生物,因此對不死生物來說根本就不需要任何吃喝。至於那三個靈魂衛士還有阿薩姆的話一共滿打滿算才四個,而且吃的東西還不一樣,所以根本沒必要專門建造食物倉庫。
相比之下張楊覺得為了以後的發展建立一個聚集負能的魔法陣倒是很有必要。
然而想要建造這種能夠自行聚集大量負能的魔法陣可不容易,不僅需要很多高級魔法材料建造魔法陣的基座,就算建成之後想要維持它日常的運行也需要每天花費很多魔核或者魔力水晶才行。
好在這點隨著靈魂衛士規模的擴大應該很好解決,畢竟對於距離魔獸之森隻有一河之隔的這裏來說,想要獵取魔核實在是再簡單不過。
如此看來唯一的問題就是張楊該如何快速‘製造’靈魂衛士呢?難道真要一個一個來才行?
因此基於這點,對於亡靈係魔法師來說大批僵屍和骷髏就是最好的勞動力,不僅完全不用管它們的吃住,甚至使用的時候也不必太過精心,雖說一般情況下還達不到隨用雖扔的程度,但就算‘施工時’偶然遇到什麽例如塌方之類的危險、繼而出現了一些折損也不用太在意。
要知道最普通的僵屍雖然比骷髏力量大些、防禦能力也要強一些,但移動速度和靈活性卻無法與骷髏相比,所以綜合起來看這兩種最低級的不死生物其實力都差不多。而且因為無論僵屍還是骷髏大都是由人類或者其他類人生物轉化而來的關係,以至於就算僵屍和骷髏同時出現了折損,把僵屍的‘零件’拆吧拆吧安到骷髏身上,基本上就能挽回一半的損失。
所以對於亡靈係魔法師來說,無論是建造地下要塞還是更加龐大的地城,幹粗活的低級勞力從來都是不缺的。而唯一讓亡靈係魔法師頭疼的問題是,這群綜合實力勉強能算作一階的僵屍和骷髏它們實在是太笨了!
將它們從長眠之中喚醒倒是容易,但如果不花費精神力進行控製的話,那麽它們要麽就是見什麽攻擊什麽,要麽則是傻在原地前後晃悠一動不動,別說幹活、有一些恐怕連農民都打不過。
所以這時候想要發揮出這些低級亡靈的作用來隻有兩種辦法,第一種堪稱簡單粗暴,那就是亡靈法師控製它們時在這些低階亡靈的微弱意識中直接刻下攻擊指定目標的命令,不過這麽一來施行的時候至於是怎麽攻擊、是抓是咬,或者是使用武器之類,那就看這個不死生物之前是幹什麽的、哪種習慣更為深刻了。
除此之外的第二種方式,則是亡靈法師親自指揮這些不死生物去戰鬥。隻不過這麽一來就算控製每個低階亡靈不死隻需要花費一點點的精神力,但隨著控製不死生物的數量增加,難度也是直線上升。
也就是說對於亡靈係魔法師來說,大約每個大階位能夠控製低階不死生物的數量基本都會是上一個階位的三倍,比如一個初階亡靈係魔法師精神力天賦不錯,學會【召喚骷髏】這個亡靈係最最基本的魔法之後,就能一次性召喚並控製五個僵屍或者骷髏,那麽等他修煉到一階的時候,就能粗略的控製大約十五個初級不死生物,待到晉升二階的時候,大約就可以控製四十五個初級不死生物,以此類推。
如此一來若是某個亡靈係魔法師晉級到五階黃金級別,那麽如果隻是粗略控製最低級的僵屍和骷髏的話,那麽隨便就能帶領一支由一千多個僵屍和骷髏組成的大軍!
事實上這種能力雖然對付強者沒什麽用,但若是對付大量普通人乃至少數三階以下的低級職業者的話,那幾乎就是‘無敵’的存在!隻不過這種‘粗略’控製可謂相當粗糙,除了能讓被控製的骷髏與僵屍按照施法者的意誌移動之外,攻擊和戰鬥方式上卻與第一種‘放養’的沒什麽區別。
況且亡靈係魔法師的精神力不僅總量有限,能夠對手下不死生物加以粗略控製的距離也相對較短,而若想增加控製距離以及控製強度的話,那麽除了盡可能提高自身實力外,魔法裝備以及魔法陣的輔助也是必不可少。
然而這種粗略控製說到底還是太過牽扯亡靈係魔法師的精力,但想要進行精細控製的話,不僅需要投入更多的精神力乃至精力,數量上也會大大縮水。更何況亡靈係魔法師中會武技的可謂少之又少,因此就算能控製一個骷髏指哪打哪,但若是自身不會使用武器的話,又和‘瞎撓亂啃’有什麽區別?總體來說反倒不如隨便給僵屍和骷髏一把武器讓它們自己發揮的好……
所以除非是那些剛邁入亡靈係魔法大門的‘菜鳥’,否則曆史上凡是叫得出名號的強大亡靈係魔法師,除了自身能夠施展強大的亡靈係魔法之外,擁有一批高階不死亡靈作為手下和護衛才是其強大的真正根源!
而這其中若是能好運得到幾個擁有自我意識的不死亡靈,那麽這個亡靈法師的實力頓時會得到巨大的增強!畢竟擁有自我意識的不死亡靈不僅能完全發揮出自身的實力,甚至還能替代亡靈法師去控製手下那些低等不死生物!
如此一來不死大軍的整體控製力和實力不僅得到了增強,節省了大量精神力投注的亡靈法師還能騰出手來施展各種亡靈係魔法,而這才是亡靈係魔法師真正強大的地方!
所以話說回來,想要讓一群僵屍和骷髏把粗活幹明白已經不易,再想讓它們去雕刻精美的花紋、修建地下要塞內的各種裝飾?嗬嗬,這點就連張楊都不相信離開阿薩姆的指揮能做好,除非……
“你手下有具有自我意識的高級不死亡靈?而修建地下要塞的活都是你讓它幹的?”
“這個麽……主人您也知道亡靈法師在召喚骷髏和僵屍的時候是有幾率喚醒其意識的,而這種幾率對於剛死不久、靈魂尚未徹底消散的屍體來說更是大得多,但就算這樣其幾率一般也不會超過千分之一。可是我發現奧蘭多大陸上的生物死後被喚醒擁有自我意識的幾率似乎更大,因此僅僅三百個左右的骷髏和僵屍之中我就好運地得到了三個擁有初級自我意識的僵屍,甚至這其中還有一個精神力較高、並且還幹過修建城堡這種活兒的極品……”
聽到這裏張楊便明白了,感情阿薩姆這家夥是走了狗屎運、將這些髒活兒累活兒全都丟給手下這三個擁有自我意識的僵屍去幹了。而他除了規劃地下要塞的結構、以及設置各種魔法陣之外,更多的精力便全都投入到了‘收集素材’這塊兒了才是。
但就算這樣張楊也得承認阿薩姆確實做得很好,這地下要塞不僅入口設置的相當隱秘安全,就連要塞的主體結構也設計的十分合理。
就以目前完工的部分來說大致分為了三層,從上到下來看第一層是主體大廳以及各種諸如實驗室、鍛造間等功能性的房間,其麵積已經達到了數千平米,可謂相當寬敞,但就算這樣卻還沒有徹底完工,如今依舊在數百骷髏勞工的努力下不斷擴建著。
而第二層則是阿薩姆與馬薩奇等一眾靈魂衛士的居住區與休息區,因此相比於第一層的寬敞開闊,這一層則顯得十分小巧和規整,甚至除了阿薩姆這貨專門為自己建造的豪華大房以及為張楊預留的首領房間之外,其餘都是一間間大小幾乎相同、仿佛軍隊宿舍一般的房間。
對此張楊倒也不好說什麽,畢竟人家阿薩姆幹了這麽多活,想要享受一下本就合情合理,而那些靈魂衛士最大的願望就是能複興自己的種族,因此對目前的境遇根本不怎麽在乎。好在阿薩姆也算到張楊一旦回來應該會擴建靈魂衛士的隊伍,因此理論上足夠四個靈魂衛士居住的房間他卻是命令手下的苦力們一口氣建造了一百間!
以至於這地下二層零零碎碎的麵積加起來竟然絲毫不比第一層小,甚至張楊覺得反而還要大上兩成左右。
至於地下要塞中最深的第三層、也就是張楊此刻所處的位置就是一整座倉庫了,這裏不僅冰封著大量的‘素材’,甚至旁邊的倉庫裏還有阿薩姆與馬薩奇外出活動時收集的武器鎧甲以及其他魔獸身上的材料。
看到這裏唯一讓張楊感覺奇怪的卻是這座地下要塞完全沒有任何與食物有關的儲備,縱然有少許酒類也隻是放在了阿薩姆自己房間內,而不是如一般要塞那般專門留出一個物資倉庫。
但是轉念一想張楊也就釋然了,這座歸屬於‘雷印’的地下要塞之中除了靈魂衛士之外剩下的大多都是不死生物,因此對不死生物來說根本就不需要任何吃喝。至於那三個靈魂衛士還有阿薩姆的話一共滿打滿算才四個,而且吃的東西還不一樣,所以根本沒必要專門建造食物倉庫。
相比之下張楊覺得為了以後的發展建立一個聚集負能的魔法陣倒是很有必要。
然而想要建造這種能夠自行聚集大量負能的魔法陣可不容易,不僅需要很多高級魔法材料建造魔法陣的基座,就算建成之後想要維持它日常的運行也需要每天花費很多魔核或者魔力水晶才行。
好在這點隨著靈魂衛士規模的擴大應該很好解決,畢竟對於距離魔獸之森隻有一河之隔的這裏來說,想要獵取魔核實在是再簡單不過。
如此看來唯一的問題就是張楊該如何快速‘製造’靈魂衛士呢?難道真要一個一個來才行?