晚上十一點五十,喬爾和阿拉斯加來到了連接著製毒基地的那扇門前,瓦妮莎進入了行刑區地底專門運送屍體的通道,蘭斯則單獨來到了通往各個區域的岔路口,守在通往死囚區那條長長的走廊前。
通往死囚區的路隻有這三條,其中蘭斯守著的岔路口是最有可能被人闖入的,不過這裏臨時安了兩扇隔音用的門,以免死囚區的戰鬥影響其它區域;瓦妮莎所在的那第地底通道也鎖著門,安放了釋放毒氣的裝置,她守在門口,是為了盡快支援孫安;製毒基地那邊有孤兒闖入的機率也很高,所以喬爾和阿拉斯加一起守在這裏。
他們手裏都有對講機,有瓦妮莎給的毒氣釋放裝置,也有孫安那邊可以用的警報裝置,要是從孫安那裏收到了預演有問題的信號,他們就會第一時間打開放毒裝置,然後衝去殺人,解藥他們已經吃了,自然不怕這毒氣。
孫安的警報裝置隻有信號發送功能,按下去,喬爾他們那邊就響,不過孫安收不到喬爾他們給的信號,無法在戰鬥中獲得他們的幫助;死囚區裏的監控設備、通訊設備也都停止了運作,這樣孫安的敵人也無法獲得外界的幫助。
這些東西都經過了雙方的檢查,沒有任何問題。
能做的事都做好了,零點整,所有門都徹底關閉,上好了雙方鎖和封條,在分出勝負之前,所有人都不得進出死囚區。
遊戲預演開始。
孫安開始尋找敵蹤。
所有死囚都還在這裏,其實也沒幾個人,所有門都鎖著,孫安一間一間的試過了,並且把一些長三四十厘米的中空金屬細棍子靠在門上,門隻要一開,棍子就會倒地,發出清脆的響聲,在安靜的環境中必然能聽到。
這些小棍子也是孫安的武器之一,這是他冒著被偷襲的危險換來的福利。
預演對孫安來說可能比真正的遊戲還要危險,因為對方的兩個人是可以合作的,而真正的遊戲時,那些人因為信任問題,會合作機率較小,就算合作也不會把後背交給對方。
好在地方就那麽大,對三個孤兒來說有些狹窄了,這對孫安稍微有利,他是行動派,敏捷屬性很高,再小的地方對他來說都是夠用的。
找了一圈,沒有找到敵人,他也沒有抱著一開始就拚得人仰馬翻的期望,既然是要玩偷襲,那麽對方肯定會在他最鬆懈的時候動手。
孫安隻是想不明白,可以活動的區域這麽小,又這麽安靜,對方要如何偷襲他?
區凱見過的那個扔眼球的女人不會來,因為眼球炸彈可以把人炸成血霧,威力很大,會毀了這座監獄,威力太大的敵人都不會來,最大的可能是一個攻擊係配合一個控製係,先控製他,然後將他殺掉。
但這種可能性也不大,對方有兩個擁有控製能力的孤兒,一個是讓人做夢的,另一個是山寨斯蒂芬·金,被這兩個孤兒控製,孫安就隻要挨宰的份,他提出來這個問題,對方保證不會讓這兩個孤兒出場,這也是孫安答案這場遊戲預演的條件之一。
他不擔心對方騙自己,如果是山寨斯蒂芬·金,他感覺到恐懼的那一瞬間就能按下警報鈕,瓦妮莎立即就能到達這裏;如果是讓人睡覺的,他沒辦法第一時間發出警報,可一旦被殺,時間返回一分鍾前,他是一定會醒過來的,到時候就可以發出警報,那些人一定還是死路難逃。
如果不是那兩個人,會是誰呢?
巡邏完畢,孫安回到自己的囚室,關上門——所有鎖舌都已經焊起來,不可能被鎖——同樣在門後放了根金屬棍子,等待著攻擊的到來。
他拿了個小木凳靠在牆邊,把警報器放在凳子前,然後拿了兩條木板放在木凳兩側,輕輕搭在警報器上麵,用床單揉成的布團墊著,製成了一個小小的三角區域,然後坐到了裏麵。
這樣一來,他一旦中了做夢的能力,人就會倒下去,壓中木條,觸發警報,讓瓦妮莎趕到這裏,至少避免了無謂的死亡。
準備好了這一切,孫安抱著手坐在凳子上,閉著眼睛,幹脆打起瞌睡來,這樣不會睡死,不會從凳子上落下去,就不會觸發警報,也能聽到外麵走廊裏金屬棒子的響聲。
既然是考驗耐心,就讓對方緊張去吧,他以逸待牢,等著對方現身,呆在這小小的牢房裏,比在外麵亂逛要好得多。
對方顯然也是有耐心的人,半個小時、一個小時過去了,還是沒有任何動靜,孫安睡睡醒醒,以淺眠狀態繼續等待著,唯一的壞處就是屁股比較疼。
早知道應該準備個軟點的凳子。
到了淩晨兩點多,還沒有動靜,孫安再次出門察看了一遍情況,所有牢房門前的小棍子都還立著,布置的各種簡單的警報裝置也都沒有被觸發。
他回到小板凳上繼續睡覺,直到淩晨三點,才突然睜開眼睛。
他居然死了,就在一分鍾後,他死了。
對方是怎麽做到的?
孫安立即起身來到牢房門前,屏住呼吸,聆聽著走廊裏的動靜,死囚區死一般的寂靜,即使是最細微的聲音都不可能瞞過他的耳朵,況且他還在地上灑了沙子,就算踮著腳走,踩到沙子也會發出聲音,除非那人是從天花板上走過來了。
等了三十秒,他猛的拉開門往外麵看去,走廊裏一個人都沒有,想要偷襲,並在二十秒後殺死他,對方現在必須靠近這間牢房,現在還沒人,就說明那人不是來到牢房裏殺死他的。
難道是炸彈?在牢房牆壁那裏安放了足夠當量的炸彈,直接把他炸死的?除了幻象外,孫安隻能想到這種可能性。
如果真是這樣的話,隻要離開這間牢房就可以了,他打開門走出去,站到了走廊裏。
五十秒,還有十四秒時間。
五十五秒、五十八秒,六十秒……
就在這時,既視感出現。
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通往死囚區的路隻有這三條,其中蘭斯守著的岔路口是最有可能被人闖入的,不過這裏臨時安了兩扇隔音用的門,以免死囚區的戰鬥影響其它區域;瓦妮莎所在的那第地底通道也鎖著門,安放了釋放毒氣的裝置,她守在門口,是為了盡快支援孫安;製毒基地那邊有孤兒闖入的機率也很高,所以喬爾和阿拉斯加一起守在這裏。
他們手裏都有對講機,有瓦妮莎給的毒氣釋放裝置,也有孫安那邊可以用的警報裝置,要是從孫安那裏收到了預演有問題的信號,他們就會第一時間打開放毒裝置,然後衝去殺人,解藥他們已經吃了,自然不怕這毒氣。
孫安的警報裝置隻有信號發送功能,按下去,喬爾他們那邊就響,不過孫安收不到喬爾他們給的信號,無法在戰鬥中獲得他們的幫助;死囚區裏的監控設備、通訊設備也都停止了運作,這樣孫安的敵人也無法獲得外界的幫助。
這些東西都經過了雙方的檢查,沒有任何問題。
能做的事都做好了,零點整,所有門都徹底關閉,上好了雙方鎖和封條,在分出勝負之前,所有人都不得進出死囚區。
遊戲預演開始。
孫安開始尋找敵蹤。
所有死囚都還在這裏,其實也沒幾個人,所有門都鎖著,孫安一間一間的試過了,並且把一些長三四十厘米的中空金屬細棍子靠在門上,門隻要一開,棍子就會倒地,發出清脆的響聲,在安靜的環境中必然能聽到。
這些小棍子也是孫安的武器之一,這是他冒著被偷襲的危險換來的福利。
預演對孫安來說可能比真正的遊戲還要危險,因為對方的兩個人是可以合作的,而真正的遊戲時,那些人因為信任問題,會合作機率較小,就算合作也不會把後背交給對方。
好在地方就那麽大,對三個孤兒來說有些狹窄了,這對孫安稍微有利,他是行動派,敏捷屬性很高,再小的地方對他來說都是夠用的。
找了一圈,沒有找到敵人,他也沒有抱著一開始就拚得人仰馬翻的期望,既然是要玩偷襲,那麽對方肯定會在他最鬆懈的時候動手。
孫安隻是想不明白,可以活動的區域這麽小,又這麽安靜,對方要如何偷襲他?
區凱見過的那個扔眼球的女人不會來,因為眼球炸彈可以把人炸成血霧,威力很大,會毀了這座監獄,威力太大的敵人都不會來,最大的可能是一個攻擊係配合一個控製係,先控製他,然後將他殺掉。
但這種可能性也不大,對方有兩個擁有控製能力的孤兒,一個是讓人做夢的,另一個是山寨斯蒂芬·金,被這兩個孤兒控製,孫安就隻要挨宰的份,他提出來這個問題,對方保證不會讓這兩個孤兒出場,這也是孫安答案這場遊戲預演的條件之一。
他不擔心對方騙自己,如果是山寨斯蒂芬·金,他感覺到恐懼的那一瞬間就能按下警報鈕,瓦妮莎立即就能到達這裏;如果是讓人睡覺的,他沒辦法第一時間發出警報,可一旦被殺,時間返回一分鍾前,他是一定會醒過來的,到時候就可以發出警報,那些人一定還是死路難逃。
如果不是那兩個人,會是誰呢?
巡邏完畢,孫安回到自己的囚室,關上門——所有鎖舌都已經焊起來,不可能被鎖——同樣在門後放了根金屬棍子,等待著攻擊的到來。
他拿了個小木凳靠在牆邊,把警報器放在凳子前,然後拿了兩條木板放在木凳兩側,輕輕搭在警報器上麵,用床單揉成的布團墊著,製成了一個小小的三角區域,然後坐到了裏麵。
這樣一來,他一旦中了做夢的能力,人就會倒下去,壓中木條,觸發警報,讓瓦妮莎趕到這裏,至少避免了無謂的死亡。
準備好了這一切,孫安抱著手坐在凳子上,閉著眼睛,幹脆打起瞌睡來,這樣不會睡死,不會從凳子上落下去,就不會觸發警報,也能聽到外麵走廊裏金屬棒子的響聲。
既然是考驗耐心,就讓對方緊張去吧,他以逸待牢,等著對方現身,呆在這小小的牢房裏,比在外麵亂逛要好得多。
對方顯然也是有耐心的人,半個小時、一個小時過去了,還是沒有任何動靜,孫安睡睡醒醒,以淺眠狀態繼續等待著,唯一的壞處就是屁股比較疼。
早知道應該準備個軟點的凳子。
到了淩晨兩點多,還沒有動靜,孫安再次出門察看了一遍情況,所有牢房門前的小棍子都還立著,布置的各種簡單的警報裝置也都沒有被觸發。
他回到小板凳上繼續睡覺,直到淩晨三點,才突然睜開眼睛。
他居然死了,就在一分鍾後,他死了。
對方是怎麽做到的?
孫安立即起身來到牢房門前,屏住呼吸,聆聽著走廊裏的動靜,死囚區死一般的寂靜,即使是最細微的聲音都不可能瞞過他的耳朵,況且他還在地上灑了沙子,就算踮著腳走,踩到沙子也會發出聲音,除非那人是從天花板上走過來了。
等了三十秒,他猛的拉開門往外麵看去,走廊裏一個人都沒有,想要偷襲,並在二十秒後殺死他,對方現在必須靠近這間牢房,現在還沒人,就說明那人不是來到牢房裏殺死他的。
難道是炸彈?在牢房牆壁那裏安放了足夠當量的炸彈,直接把他炸死的?除了幻象外,孫安隻能想到這種可能性。
如果真是這樣的話,隻要離開這間牢房就可以了,他打開門走出去,站到了走廊裏。
五十秒,還有十四秒時間。
五十五秒、五十八秒,六十秒……
就在這時,既視感出現。
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