下麵是書中一些常見的品級設定。


    魂寵的境界:十年,百年,千年,萬年,十萬年,百萬年。


    魂寵的潛質:普通,稀有,極珍,絕品,王者,超凡,至臻…


    魂技的年限:十年魂技,百年魂技,千年魂技,萬年魂技,百萬年魂技(契魂師和魂寵通用)


    魂技的品級:普通,核心,王牌,傳承…


    武魂的品級:普通,優秀,超絕,傳承,神話,天命,至尊。


    資源的等級:低級,中級,高級,珍品,地寶,天材。


    機械部件的等級:一極,二極,三極…n極,完極,根據材料來判斷。


    後續還有基因特性等級,武魂進化階段,超獸魂裝融合階段,領域強度等級等等。還沒出來,暫時就不寫。


    後麵是設定的解釋,大概四千多字左右。


    先說魂寵的設定:


    1,修為品級設定。


    2,壽命設定。


    3,進化設定。


    4,魂技設定。


    5,屬係設定。


    6,天賦設定。


    7,領域設定。


    8,超獸魂裝。


    一,修為和品級。


    1.1魂寵的修為。


    魂寵的魂力修為,以年限為等級,可以通過修煉提升。


    十年,百年,千年,萬年,十萬年,百萬年,是一個階段,可以理解為不同的境界。


    1.2魂寵的品級。


    魂寵的種族潛質,以數值為品級,不可以通過修煉提升。


    無品級(100以下),普通(100-200),稀有(200-300),極珍(300-400),絕品(400-500),王者(500-600),超凡(600-700),至臻(700以上)。


    不理解數值,可以記品級就行了。


    1.3兩者的關係。


    接下來具體解釋一下:


    種族潛質的品級,影響魂寵的成長性,成長可以簡單理解為屬性點。


    打個比方,普通魂寵提升一年修為,隻有2個屬性點,稀有魂寵可能就有3個或者更多的屬性點。


    所以品級越高的魂寵,魂力修為越高,實力自然越強。


    除此之外,魂寵的成長,還和魂寵修煉的導魂術,以及日常鍛煉和飲食有關密切關係。


    以屬性點為例,魂寵修煉了導魂術,會額外獲得屬性點。日常鍛煉,也會額外獲得屬性點,吃得好,也能改善自身,額外獲得屬性點。


    所以修煉導魂術,加上日常鍛煉,以及好的食物,都能幫助魂寵成長。


    導魂術越好,修煉強度越高,吃得越好,獲得的屬性點就越多。


    同時導魂術,日常鍛煉,食物品質,還會增加魂寵的魂力修煉速度,以及提升魂技的效果。


    進一步提升魂寵的修為,得到更多的屬性點,增強魂寵的實力。


    而這三點,就看契魂師的培育水平。


    並且,這三點是有上限的。這三者給予的提升,本身又和魂寵的修為有關係。


    比如:


    修煉高級的導魂術,可以為魂寵提供一千點屬性點。


    在洞天福地裏麵修煉一天,可以為魂寵提供一千點屬性點.


    吃一株天材地寶。可以給魂寵提供一千點屬性點。


    但剛出生的魂寵,顯然是做不到的。


    想要修煉更厲害的導魂術,進行根高強度的訓練,吃得更好,必需得魂寵靈智越高,修為越深厚才行。


    有一個成長的過程,而這,也是關乎到契魂師的培育水平。


    這是相互關聯的。


    所以,培育水平越高的契魂師,品級再低的魂寵,也是能培育出來。


    當然,修為越高,比如達到了萬年修為,那麽不同品級的魂寵,差距就越大。


    這種差距,一般比較難通過導魂術以及日常鍛煉,和食物去彌補。


    比如,一萬年的修為,每一年哪怕隻差1點屬性點,在這個修為基數下,都至少相差了1w點屬性點。


    總結:種族潛質決定了魂寵的實力下限。


    看到這裏,大致就主角的三隻魂寵為啥這麽強了吧?


    奇遇什麽的就不說了。


    導魂術是修仙煉體之法,日常的規律鍛煉,吃得是靈田生產的魂植,煉製而成的主食和各種零食,還有靈丹妙藥。


    二,壽命設定。


    種族潛質決定了魂寵的實力下限。


    而決定魂寵上限的,是魂寵的壽命。


    因為魂寵的壽命,決定了魂寵最終能修煉到什麽修為。


    比如,一隻綠毛蟲隻能修煉到一萬年,就無法提升了。


    (第五章有詳細解釋這個設定的來源,這裏就不說了。)


    而一萬年修為,還意味著綠毛蟲修煉不了更厲害的導魂術,也吃不了天材地寶,鍛煉強度也不能提升。


    魂寵的壽命,和魂寵的品級,是充分不必要的關係。


    簡單來說,魂寵品級越高,壽命必然越高。而品級越低,但壽命未必會很低。


    所以,一般王者品級的魂寵,保底能修煉到十萬年。而低於王者品級的魂寵,也有可能修煉到十萬年。


    這是魂寵修為,魂寵品級,魂寵壽命的關係。


    魂寵修為,提升難度簡單。


    而魂寵品級和魂寵壽命,是固定的,目前最容易提升的途徑就是進化。


    不然隻能依靠奇遇或者天材地寶,後天提升極其困難。


    三,進化設定。


    3.1進化類型。


    前麵說了,魂寵的品級,和魂寵壽命天生固定。


    最容易提升的途徑,就是進化。


    進化是魂寵的生命形態發生改變,使得魂寵的壽命和潛質發生了改變。


    進化的關鍵因素,是武魂和修為。


    也可以分為武魂進化和修為進化。


    3.2修為進化。


    修為進化就不說了,達到一定的修為,就能發生進化,大家都懂。


    正常情況下,修為進化隻有兩階段進化,和三階段進化。


    三階段以上的進化,有,但非常至少。


    修為進化,是完全性的進化,進化後不會有退化。


    3.3武魂進化


    而武魂進化,又被稱為變異進化。


    通過人類的武魂力量,讓魂寵暫時性的發生生命進化,從而擁有更強大的力量。


    武魂進化比較複雜,和武魂的強度,形態,種類,品級等等,有著十分密切的關係。


    用一個最簡單的辦法理解:武魂進化和數碼寶貝的進化類似,但不完全一樣。


    所以,懂了吧?


    而不完全一樣的地方在於:


    武魂進化,有兩種情況,武魂融合於魂寵,讓魂寵進化。


    以及另一種情況,魂寵融合於武魂,讓武魂變異。


    比如,趙法鳴的風王鷹,是他的武魂融合神風鷹進化而成。


    程哲的赤炎霸龍武魂,是他的三隻魂寵,與他武魂融合而成。


    武魂之力可以幫助魂寵再度突破界限,進化到更高層次的生命。


    同樣,魂寵也能幫助人類的武魂,進化到更高層次的力量形態。


    兩者相互關聯。


    其中又和武魂的種類,魂寵的種類,魂寵的曆史,生命的演變有著密切的關係。


    比如,武魂是咕咕鳥,魂寵是綠毛蟲。這兩者怎麽結合進化呢?


    自古以來,鳥吃蟲,蟲對鳥有天生的畏懼。所以綠毛蟲是無法用武魂進化的。


    但如果人類覺醒的咕咕鳥武魂,融合綠毛蟲,就有可能發生武魂變異…至於咕咕鳥武魂會變成什麽武魂,那就不會一定。


    再比如,如果武魂是樹葉,魂寵是綠毛蟲。這時候根據生命的演變,蟲吃樹葉,那麽武魂和綠毛蟲結合,綠毛蟲就有可能再度發生進化!


    這就是武魂進化的簡單原理。


    武魂和魂寵的種類千千萬萬,怎樣組合,都有無限可能。這造就了武魂進化的無窮變數。


    這也是到後期契魂師最主要的研究之一。


    而實力太低了,認知不夠,經驗太淺,是無法完成武魂進化的。


    所以,前期來說,一般武魂進化是接觸不到的。


    而主角的萬藏道宮武魂和小毛蟲,以及磁力劍,分別有著不同的武魂進化。


    3.4分歧進化


    那麽,有沒有一種武魂進化和修為進化的融合呢?


    在修為進化中,還有分歧進化:即是同一種魂寵,會發生兩種以及兩種以上的不同類型的進化。


    比如,竹熊可以進化為雷霆竹熊,氣合竹熊等等。


    庫卡獸可以二階段進化成擅長速度的瘋卡獸,以及擅長力量的暴卡獸。


    分歧進化,除了需要一定的修為以外,還需要特殊的材料以及契魂師的武魂影響。


    這就是進化的大致設定和簡單的解釋。


    四,魂技設定


    4.1魂技的來源有兩種,自身領悟以及魂傳秘技。


    自身領悟和魂寵的魂技序列有關係,魂力序列就是這種魂寵的曆史基因中曾學會的,所有比較容易學會領悟。


    魂傳秘技通過服用基因膠囊,將這種魂技直接錄入魂寵的魂技序列多了,領悟學會。通過這種方式學會魂技,不存在與魂寵的基因中。無法直接遺傳。


    4.2魂技的年限等級:


    十年魂技,百年魂技,千年魂技,萬年魂技,十萬年魂技。


    年限等級,就是魂技最直觀的威力等級。


    這要是不能理解,換個方式。


    幼兒數學,小學數學,中學數學,大學數學。


    隻是固定達到一個階段,才能去學習的魂技,隻和修為有關係,修為到了就能去學。


    如果想要跳級,那你得是天才才行。


    4.5魂技的稀有品級:


    普通魂技,核心魂技,王牌魂技,傳承魂技…


    加減法,方程式,微積分,數學模型…


    當然,隻是簡單的比方,實際不完全一樣。


    其中,比較關鍵的是核心魂技。


    核心魂技可以隨著魂寵的修為,進階成為千年魂技,萬年魂技。


    普通魂技無法進階,上限固定,隻有通過自己改良成核心魂技,難度很高。


    就像是正常的加減法,你也很難解出高數題。除非你通過加減法,鑽研琢磨發明論證一些公式,這樣就能有更高的上限。難度嘛,自然很高。


    核心魂技還會附帶特殊的效果。


    王牌魂技是種族的象征,威力比核心魂技還要強,往往還會有諸多厲害的效果,對於魂寵來說,想要學習王牌魂技難度很高。


    就像是小學生學不會微積分一樣,除了修為的原因,更多的是靈智的限製。


    傳承魂技具有能讓魂寵逆天改命的效果,學習難度更高能難。


    但,和其餘幾種類型魂技不同的是,傳承魂技可以直接傳承。不懂也無所謂,隻要是傳承過來,可以直接使用。就像是數學模型,你或許不懂,但隻需要給出一個問題和數值,數學模型可以通過一係列的運算,自動幫你計算出結果。


    但如果是想要創造一種數學模型,那難度肯定是極其之高的,其過程往往需要很長時間。


    像是小毛蟲,以它的智慧,無法理解死地求生這種招式,但並不妨礙它可以使用。


    類似的祖蟲聖力等等,也是這個原因。


    隻是隻能用,但想要提高其熟練度,就非常困難。


    4.6種族魂技。


    種族魂技是種族特有的魂技,威力往往是具有變化性的,稀有是非常稀有,但不一定非常厲害。


    4.7魂技的熟練度。


    魂技的熟練度,則是衡量魂技強度的另一個標準。


    熟練度越高,同一種魂技,威力自然越強。


    比如加減法,熟練度高了後,就可以進行兩位數的加減,三位數的加減,四位數的加減等等,就能解決更多的問題。


    4.7魂技的類型:


    攻擊,防禦,輔助,三大類。


    攻擊性魂技,又細分為兩大類,常規性魂技,和屬係魂技。


    常規性魂技和氣力有關係,屬係魂技和魂寵生命能量有關係。


    簡而言之就是物理和法術傷害。


    防禦和輔助的類型,則有太多了,功能多種多樣。


    總結:魂技的威力以及效果=年限品級+稀有度+熟練度。


    這是最直接的關係。


    而間接影響魂技威力的,還有導魂術,食物,身體中特殊的力量等等。


    對於現代魂寵來說,通過原有的魂技,進行改良開發新的魂技,是趨勢。


    五,屬係設定。


    5.1屬係種類。


    五大元素,火焰,天空,大地,草木,水靈。


    除此之外,還有常規,寒冰,精神,雷電,昆蟲,空間,惡魔,妖靈,幽冥,時間,龍族等等。


    不同的屬係魂寵,體內擁有不同的生命能量。


    其中,精神係和常規係,較為特殊。


    這兩種魂寵,沒有特殊的生命能量。精神係魂寵,精神力獨一無二無二,施展和精神力有關的魂技,會非常強大。


    常規係魂寵,魂力強度極高,和魂力有關的魂技都有一定的加成。


    5.2魂力和生命能量。


    任何魂技的施展,都需要魂力。


    在這基礎上,不同的屬係魂技,除了需要魂力,還需要特殊的生命能量才能施展。


    生命能量,也叫做屬係能量,古時代叫做xx之力。


    簡單理解,魂力是火焰,屬係能量則是不同的鍋,魂技就是菜。


    你想要做出怎樣菜,就需要不同的鍋以及不同溫度的火焰。


    當然,你也可以不用鍋,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很單一,隻能做燒烤。


    有了不同的鍋,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出各種各樣的菜。


    大部分魂技都可以這樣解釋。


    5.3屬係克製關係。


    除了常規的克製關係,還有複雜生命克製,空間壓製,精神克製等等。以後再說。


    剩餘的三項,傳承天賦,以及領域設定,超獸魂裝以後再說。


    以後有空更新一下主角和魂寵的情況。


    或者,有熱心書友願意總結也十分感謝。


    以上有錯誤或者和書中衝突的地方,也可以說!

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