行令禁止,秩序森嚴。
這是索隆對於魔鬼軍團的第一印象,軍隊本來就是秩序的化身,而作為守序邪惡的魔鬼,更是將這一點發揮到了極限。可以說如果不是被無底深淵龐大到永無休止的惡魔兵力所拖累,巴托地獄絕對擁有攻打其他位麵,甚至是反攻上層位麵【天堂山】的能力。魔鬼們在血戰中不斷進階,但也在血戰中不斷隕落,因為敵人的數目太龐大了,麵對動輒十多倍的敵人,魔鬼總有失手的時候。
但即便是這樣,【地獄之主】-阿斯摩蒂爾斯依舊還是積蓄了一部分的力量。
一支絕對精銳的魔鬼軍團。
祂準備將其投入到決定無底深淵和巴托地獄命運的戰爭中,成千上萬年的血戰積累,惡魔領主都知道把精銳調集到後方儲備,阿斯摩蒂爾斯更是很明白這一點。所以一直有傳說在巴托地獄的深處,存在著一支能夠一路打到天堂山的可怕魔鬼軍團。阿斯摩蒂爾斯極少親自幹涉深淵血戰,祂隻是讓手下的地獄魔將進攻無底深淵,也沒有人知道祂是否還有其他的陰謀。
咚咚咚!
麵對數目龐大的惡魔大軍,魔鬼軍團隻出動了一小隊的兵力,對於深淵惡魔的消耗戰術它們一清二楚,甚至就連血戰要塞上的工程器械都沒有動用。
“那是骨魔?”
索隆對於巴托地獄遠沒有無底深淵那麽熟悉,因為越是秩序的地方規則就越是森嚴,冒險者們更難有鑽去漏洞的機會。
在巴托地獄很多地方有著嚴格的秩序,魔鬼不排斥其他位麵的外來者,但是態度也絕對不友好。在無底深淵你可以隨便亂晃,隻要不觸怒某些強大的惡魔就行,但是巴托地獄裏麵你不能這樣,魔鬼的陰謀讓許多冒險者都心驚膽戰。索隆曾經去過巴托地獄。但是卻並沒有深入,因為越深入巴托地獄就越危險,甚至比闖入惡魔領主的地盤還危險。
骨魔。
一種挑戰等級10以上的中階魔鬼,天生力量、敏捷和體質在21點以上,這樣的屬性對於惡魔來說並不算很強,因為無底深淵有許多天生肌肉發達的惡魔。可戰爭不是個人的力量能夠輕易影響的,戰爭是一場重視紀律和配合的生死對決。一隊骨魔麵對著數目超過己方上千倍的惡魔大軍,幾乎沒有任何一個在臉上浮現恐懼之色,相反它們眼中有帶著蔑視的笑意。
——“冰牆術!”
一道道冰牆升起在戰場上,這是骨魔天生擁有的類法術能力。它們喜歡這樣切割大群的敵人。
龐大的惡魔軍隊被切割成一個個混亂的人群,有些甚至因為天生直接自相殘殺起來,唯一沒有受到影響的就是亡靈炮灰,越來越多的惡魔領主喜歡使用亡靈而不喜歡使用惡魔。因為低階亡靈雖然智慧不高隻能接受簡單的命令,但這樣也比惡魔們亂糟糟地一窩蜂往上衝好很多。
——“恐懼靈氣!”
骨魔的另外一個天賦能力,它們擁有特殊的靈氣光環。
“恐懼靈氣【天賦能力】:骨魔能以一個即時動作展開一道半徑在三米以上的恐懼靈氣。任何受到影響的生物必須強製性通過一個意誌豁免檢定,否則會受到如同被恐懼術所影響的效果(相當於施法等級7)。成功通過豁免判定的生物在24小時內將不再受到同一個骨魔的恐懼靈氣影響。其他魔鬼對此靈氣免疫。該豁免難度受到魅力影響。”
弱化版本的恐懼靈氣。
沒有恐懼神子所擁有的範圍那麽大,恐懼的效果和豁免難度也完全無法媲美,但是用來對付這些低階惡魔炮灰卻是綽綽有餘了。
骨魔們直接迎著上千倍的兵力衝了上去。任何靠近它的低階生物都因為恐懼而害怕的逃竄。
怯魔本來就是膽小的生物。
如此一來根本就喪失了任何作用,骨魔完全就是一片倒的屠殺,甚至在擊殺了十多倍的敵軍後,它們還沒有出現任何的傷亡。
火焰從天而降!
魔鬼軍團似乎想要全部吃下這些惡魔炮灰。在索隆的視線當中,戰場上燃起熊熊大火,魔鬼們的身影輕鬆自如地穿梭在其中,因為它們絕大部分都免疫火焰的傷害。可是惡魔們卻還辦不到這一點。惡魔的抗性隻能抵擋一部分的傷害,而不能夠做到完全免疫。能夠免疫火焰的隻有少部分惡魔,以及索隆這樣的特殊形態。
這是魔鬼們最常用的戰術!
將戰場化作一片火海。然後一點一點地消滅所有敵人。
低階亡靈被大片大片的燒死,絕大部分低階惡魔已經士氣崩潰,它們相互踐踏想要逃離戰鬥,可是卻被後麵的惡魔督軍無情斬殺。
這裏是血戰!
血戰是多元宇宙中最可怕的修羅場,即便是神靈來到這裏也必須有麵對死亡的覺悟。
惡魔們有點撐不住了。
戰鬥從開始局麵就相當不利,魔鬼軍團的大部隊還沒有出動,己方的炮灰部隊便已經損失慘重。最終,按耐不住的高階惡魔們開始將更強大的炮灰派向戰場,他們不能坐視敵人將炮灰殺得一幹二淨。隨著狂戰魔的咆哮,一批中低階的惡魔大軍出動,狂戰魔、弗洛魔、狂暴魔、獵殺魔等等的身影都出現在了戰鬥中。
有些強大的惡魔似乎按耐不住天性,也提前加入了戰鬥。
而這個時候。
魔鬼軍團依然是不動如山,麵對惡魔大軍新一波的進攻,魔鬼精銳們留在原地嚴陣以待,甚至都沒有支援一下骨魔軍隊的想法。
——“飛行術!”
——“隱身術!”
——“強效幻影!”
骨魔將自身所擁有的類法術能力接連使用,它們利用飛行術避開了許多敵人,隱身術很輕易地讓它們進退自如,恐懼靈氣依舊籠罩在戰場上,隻要它們還存在所有意誌不堅定的惡魔就毫無用處。
不過。
這個時候魔鬼軍團已經有所變化,它們的兩翼朝著側門張開,許多中高階的魔鬼身影飛到了天空中,似乎有將戰場麵積進一步擴大的打算。
它們很清楚惡魔的天性。
當混亂足夠時,瘋狂會讓惡魔自相殘殺,這可以讓魔鬼更加輕鬆地解決敵人。
火焰還不足夠。
魔鬼們喜歡將整個戰場遍布烈火,它們會用盡一切的手段,將戰鬥的優勢引導向自己這一邊。
烈火就是最明顯的優勢。
惡魔們隻要在火焰中戰鬥,它們就會受到傷害,而魔鬼則毫無影響。敵人如果撤離戰場,那麽以惡魔混亂的天性直接就會潰散敗退,它們需要的僅僅是追殲收割人頭就行。沒有紀律的軍隊就是這麽可憐,魔鬼們很清楚戰鬥一旦爆發惡魔就隻能死扛,扛得住就有可能戰勝魔鬼,扛不住就是一場大潰敗。
而如果是後者,魔鬼軍團就能贏得寶貴的喘息時間。
一片妖異的火焰燃起。
伴隨著高階魔鬼的動作,戰場上似乎出現了一些不太一樣的火焰,其他惡魔似乎毫無覺察,但是作為【火焚魔】的索隆卻感覺很明顯。
這是【地獄之火】!
一種誕生在巴托地獄的魔法火焰,有時候就連低階的魔鬼都能灼燒,這些火焰有著更加可怕的殺傷力。
惡魔的傷亡越來越大。
可是偏偏它們依舊毫無察覺,膽小的想要逃跑,膽子大的隻管往前衝。
戰場上的局勢越來越不妙,但就在這時索隆的軍隊突然接到了出擊的命令,他們需要從側麵包圍進攻敵人,爭取消滅一小隊的魔鬼軍隊。
………………(未完待續。。)
這是索隆對於魔鬼軍團的第一印象,軍隊本來就是秩序的化身,而作為守序邪惡的魔鬼,更是將這一點發揮到了極限。可以說如果不是被無底深淵龐大到永無休止的惡魔兵力所拖累,巴托地獄絕對擁有攻打其他位麵,甚至是反攻上層位麵【天堂山】的能力。魔鬼們在血戰中不斷進階,但也在血戰中不斷隕落,因為敵人的數目太龐大了,麵對動輒十多倍的敵人,魔鬼總有失手的時候。
但即便是這樣,【地獄之主】-阿斯摩蒂爾斯依舊還是積蓄了一部分的力量。
一支絕對精銳的魔鬼軍團。
祂準備將其投入到決定無底深淵和巴托地獄命運的戰爭中,成千上萬年的血戰積累,惡魔領主都知道把精銳調集到後方儲備,阿斯摩蒂爾斯更是很明白這一點。所以一直有傳說在巴托地獄的深處,存在著一支能夠一路打到天堂山的可怕魔鬼軍團。阿斯摩蒂爾斯極少親自幹涉深淵血戰,祂隻是讓手下的地獄魔將進攻無底深淵,也沒有人知道祂是否還有其他的陰謀。
咚咚咚!
麵對數目龐大的惡魔大軍,魔鬼軍團隻出動了一小隊的兵力,對於深淵惡魔的消耗戰術它們一清二楚,甚至就連血戰要塞上的工程器械都沒有動用。
“那是骨魔?”
索隆對於巴托地獄遠沒有無底深淵那麽熟悉,因為越是秩序的地方規則就越是森嚴,冒險者們更難有鑽去漏洞的機會。
在巴托地獄很多地方有著嚴格的秩序,魔鬼不排斥其他位麵的外來者,但是態度也絕對不友好。在無底深淵你可以隨便亂晃,隻要不觸怒某些強大的惡魔就行,但是巴托地獄裏麵你不能這樣,魔鬼的陰謀讓許多冒險者都心驚膽戰。索隆曾經去過巴托地獄。但是卻並沒有深入,因為越深入巴托地獄就越危險,甚至比闖入惡魔領主的地盤還危險。
骨魔。
一種挑戰等級10以上的中階魔鬼,天生力量、敏捷和體質在21點以上,這樣的屬性對於惡魔來說並不算很強,因為無底深淵有許多天生肌肉發達的惡魔。可戰爭不是個人的力量能夠輕易影響的,戰爭是一場重視紀律和配合的生死對決。一隊骨魔麵對著數目超過己方上千倍的惡魔大軍,幾乎沒有任何一個在臉上浮現恐懼之色,相反它們眼中有帶著蔑視的笑意。
——“冰牆術!”
一道道冰牆升起在戰場上,這是骨魔天生擁有的類法術能力。它們喜歡這樣切割大群的敵人。
龐大的惡魔軍隊被切割成一個個混亂的人群,有些甚至因為天生直接自相殘殺起來,唯一沒有受到影響的就是亡靈炮灰,越來越多的惡魔領主喜歡使用亡靈而不喜歡使用惡魔。因為低階亡靈雖然智慧不高隻能接受簡單的命令,但這樣也比惡魔們亂糟糟地一窩蜂往上衝好很多。
——“恐懼靈氣!”
骨魔的另外一個天賦能力,它們擁有特殊的靈氣光環。
“恐懼靈氣【天賦能力】:骨魔能以一個即時動作展開一道半徑在三米以上的恐懼靈氣。任何受到影響的生物必須強製性通過一個意誌豁免檢定,否則會受到如同被恐懼術所影響的效果(相當於施法等級7)。成功通過豁免判定的生物在24小時內將不再受到同一個骨魔的恐懼靈氣影響。其他魔鬼對此靈氣免疫。該豁免難度受到魅力影響。”
弱化版本的恐懼靈氣。
沒有恐懼神子所擁有的範圍那麽大,恐懼的效果和豁免難度也完全無法媲美,但是用來對付這些低階惡魔炮灰卻是綽綽有餘了。
骨魔們直接迎著上千倍的兵力衝了上去。任何靠近它的低階生物都因為恐懼而害怕的逃竄。
怯魔本來就是膽小的生物。
如此一來根本就喪失了任何作用,骨魔完全就是一片倒的屠殺,甚至在擊殺了十多倍的敵軍後,它們還沒有出現任何的傷亡。
火焰從天而降!
魔鬼軍團似乎想要全部吃下這些惡魔炮灰。在索隆的視線當中,戰場上燃起熊熊大火,魔鬼們的身影輕鬆自如地穿梭在其中,因為它們絕大部分都免疫火焰的傷害。可是惡魔們卻還辦不到這一點。惡魔的抗性隻能抵擋一部分的傷害,而不能夠做到完全免疫。能夠免疫火焰的隻有少部分惡魔,以及索隆這樣的特殊形態。
這是魔鬼們最常用的戰術!
將戰場化作一片火海。然後一點一點地消滅所有敵人。
低階亡靈被大片大片的燒死,絕大部分低階惡魔已經士氣崩潰,它們相互踐踏想要逃離戰鬥,可是卻被後麵的惡魔督軍無情斬殺。
這裏是血戰!
血戰是多元宇宙中最可怕的修羅場,即便是神靈來到這裏也必須有麵對死亡的覺悟。
惡魔們有點撐不住了。
戰鬥從開始局麵就相當不利,魔鬼軍團的大部隊還沒有出動,己方的炮灰部隊便已經損失慘重。最終,按耐不住的高階惡魔們開始將更強大的炮灰派向戰場,他們不能坐視敵人將炮灰殺得一幹二淨。隨著狂戰魔的咆哮,一批中低階的惡魔大軍出動,狂戰魔、弗洛魔、狂暴魔、獵殺魔等等的身影都出現在了戰鬥中。
有些強大的惡魔似乎按耐不住天性,也提前加入了戰鬥。
而這個時候。
魔鬼軍團依然是不動如山,麵對惡魔大軍新一波的進攻,魔鬼精銳們留在原地嚴陣以待,甚至都沒有支援一下骨魔軍隊的想法。
——“飛行術!”
——“隱身術!”
——“強效幻影!”
骨魔將自身所擁有的類法術能力接連使用,它們利用飛行術避開了許多敵人,隱身術很輕易地讓它們進退自如,恐懼靈氣依舊籠罩在戰場上,隻要它們還存在所有意誌不堅定的惡魔就毫無用處。
不過。
這個時候魔鬼軍團已經有所變化,它們的兩翼朝著側門張開,許多中高階的魔鬼身影飛到了天空中,似乎有將戰場麵積進一步擴大的打算。
它們很清楚惡魔的天性。
當混亂足夠時,瘋狂會讓惡魔自相殘殺,這可以讓魔鬼更加輕鬆地解決敵人。
火焰還不足夠。
魔鬼們喜歡將整個戰場遍布烈火,它們會用盡一切的手段,將戰鬥的優勢引導向自己這一邊。
烈火就是最明顯的優勢。
惡魔們隻要在火焰中戰鬥,它們就會受到傷害,而魔鬼則毫無影響。敵人如果撤離戰場,那麽以惡魔混亂的天性直接就會潰散敗退,它們需要的僅僅是追殲收割人頭就行。沒有紀律的軍隊就是這麽可憐,魔鬼們很清楚戰鬥一旦爆發惡魔就隻能死扛,扛得住就有可能戰勝魔鬼,扛不住就是一場大潰敗。
而如果是後者,魔鬼軍團就能贏得寶貴的喘息時間。
一片妖異的火焰燃起。
伴隨著高階魔鬼的動作,戰場上似乎出現了一些不太一樣的火焰,其他惡魔似乎毫無覺察,但是作為【火焚魔】的索隆卻感覺很明顯。
這是【地獄之火】!
一種誕生在巴托地獄的魔法火焰,有時候就連低階的魔鬼都能灼燒,這些火焰有著更加可怕的殺傷力。
惡魔的傷亡越來越大。
可是偏偏它們依舊毫無察覺,膽小的想要逃跑,膽子大的隻管往前衝。
戰場上的局勢越來越不妙,但就在這時索隆的軍隊突然接到了出擊的命令,他們需要從側麵包圍進攻敵人,爭取消滅一小隊的魔鬼軍隊。
………………(未完待續。。)