以普遍理性而言。


    打野1級的開野路線是不固定的。


    取決於雙方陣容、


    個人英雄特性、


    以及不同版本。


    然而。


    這些還隻是已知的固定因素。


    還有諸多的不固定因素。


    例如對麵打野掛機了。


    那肯定抓住機會對麵野區開。


    又比如隊友發癲搶buff打1級團把打野思路搞亂。


    這些等等都是不確定因素。


    但按照常理而言鏡這個英雄一般都是藍開。


    鏡雖然說沒有露娜嫦娥這種打野英雄那麽依賴藍。


    但,


    但凡玩過鏡的玩家都知道。


    其實鏡這個英雄前期是挺耗藍的。


    當然了。


    你是可以選擇1級紅開。


    不過為了避免4級的節奏點無藍打連招。


    你不能一直用技能刷紅區。


    你不省技能刷紅區4級沒藍。


    你省技能刷紅區對麵搶4。


    就這麽簡單的道理。


    會玩的鏡都會選擇藍開來保證4級節奏點的輸出手段。


    再看這把對麵陣容。


    輔助瑤。


    跟鏡的話玄策帶著牛魔可打。


    可這是建立在瑤跟鏡的前提之下。


    一般鏡這種前期高爆發英雄基本是單開。


    瑤要麽掛ad或是中路幫法師搶線。


    如果是這樣的話。


    玄策帶著牛魔去藍區找鏡。


    鏡必炸。


    當然了。


    還有一個前提。


    那就是這個玄策必須是白寧在玩。


    電競圈名言:沒有fw的英雄,隻有fw的召喚師!


    英雄決定了他本身的下限。


    召喚師則是決定了這個英雄的上限。


    這也就是為什麽露娜鏡這種天秀英雄在普通人手裏隻能打打基礎連招。


    在會玩的人手裏卻如同跳坤舞一樣絲滑的原因所在。


    buff刷新時間是30秒。


    正值中路兵線碰頭。


    白寧帶著牛魔前往對麵藍區時不忘拉三指觀察三路情況。


    她纖細的手指切屏切的極快。


    如果有人在場看到一定會眼花。


    但是手機屏幕前的白寧卻早已習以為常。


    快速拉三指觀察三路是打野職業哥入門必修課。


    拉三指觀察視野的熟練度決定了你接下來的gank思路。


    打野不像個人路前期隻管對線。


    打野要做的事情可太多了。


    不管是聯盟也好。


    王者也罷。


    都能經常聽到一句話:中危,爹來!上危,爹來!...


    這裏所指的爹毫無疑問就是野爹。


    很認真的說。


    如果隊伍中有一個玩得好的打野。


    某路崩了這個打野都能強行把人救活。


    讓這路的召喚師可以上演一波裝杯打臉公屏嘲諷:就這啊?你不行啊!


    對麵這個時候一般都會很氣的回答:沒有打野你是個√8!


    反之,菜的打野也能把本來優勢的路給帶崩。


    正所謂帶崩三路也是指的打野。


    白寧想過對麵瑤妹會去到中路幫妲己搶線。


    或者說是在發育路和後羿連體。


    結果這瑤妹開局跟了邊路的馬超。


    有點意外。


    但不足為奇。


    很多情侶玩家是這樣的。


    反正不管男方玩的什麽位置。


    選個瑤妹無腦掛就完事了。


    至於這把對麵馬超和瑤妹是不是情侶不重要。


    重要的是他們野區馬上要炸了。


    賴神是如何也沒想到一個被策劃砍廢的下水道英雄居然敢來野區找他!


    瑤妹本來是要跟他的。


    他受不了對方的夾子音。


    讓其跟了魔子。


    剛好也正隨魔子願。


    還有,賴神是想著我一個版本答案打這種星耀人機局1級單開buff很正常。


    當他1技能戳向藍buff時。


    也剛好看到了手裏甩著陣陣雷電閃爍鉤子的玄策。


    以及一頭牛。


    賴神是又氣又好笑。


    氣的是你玩個逼玄策不老老實實的正常開,學人反野?


    好笑的是,你一個玄策怎麽敢來反鏡的野的呀?


    論輩分我特麽是東方曜的姐,你是守約的弟,弟弟永遠就是弟弟!有點搞不清自己什麽身份地位了?


    白寧看到賴神a1a雙懲的。


    知道他已經沒了位移手段。


    靠近過後果斷出鉤。


    這種時候賴神隻能純靠走位來躲。


    但,


    白寧會給他這個機會嗎?


    顯然不會。


    不要說你沒有位移技能了。


    就是有不是照鉤?


    很多人對於玄策這個英雄有很大的一個誤區。


    無知的認為玄策玩的好與否全靠2技能鉤子的精準度。


    是這個理沒錯。


    但隻有真正懂玄策的人才知道玄策壓根不靠鉤子。


    靠的是走砍和走位。


    是了,鉤子的精準度也很重要。


    就跟聯盟的豹女差不多,矛紮的準確實加分。


    但豹女絕對不是靠q丟標打傷害。


    靠的是技能穿插普攻與技能的銜接流暢度。


    同理。


    玄策一樣的。


    多了一個團戰續被動而已。


    單對單和豹女的玩法思路差不多。


    鉤中對麵賴神的鏡後。


    白寧根本不著急2段丟過來。


    就讓2技能的連著對方。


    然後追著a就完了。


    牛魔也在配合對鏡發起1技能攻擊。


    就在賴神1技能cd快要轉好想好逃生思路時。


    隻感覺遊戲中角色不受控製。


    直接就被提了起來。


    甩到敵方身後。


    旋即,進入死亡回放環節。


    賴神錯愕住了。


    遊戲時間47秒。


    公屏出現播報。


    [百裏玄策擊殺了鏡!]


    [發絲壁壘!]


    白寧這邊。


    拿下一血後她操控的玄策身上出現疾影!


    攻速和移速都達到了大幅度的提升!


    看起來一點也不比開了疾跑的電光馬子遜色。


    強度被砍了關我白虎誌建模什麽事啊?


    該帥還是帥!

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