然後劉雄提問了:“血獅是一款即時策略遊戲(rts)遊戲,大家覺得我們做這款遊戲,有什麽優勢,又有什麽缺陷?”
老板提問了,大家麵麵相覷,半天沒有人發言。
好半天之後,小林有些忐忑的舉手問道:“老板,我們是先說優勢,還是先說缺陷啊?”
劉雄微笑著說道:“先說優勢吧。”
寂靜,死一般的寂靜!
劉雄見情況有些不對,便很務實的改口道:“那麽,先說一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發言。”
老板這樣一說,場麵頓時活躍了不少。
“公司缺乏人手,甚至一個遊戲工作室的基礎框架都不夠人!”
“名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。”
“團隊主要是缺乏經驗的年輕人,能否駕馭複雜的rts遊戲,存在著懸念。”
“時間緊任務重,沒有多餘時間來調整學習。”
“rts遊戲競技性強,壟斷性強,有第一沒第二,第三差著十萬八千裏。做出了遊戲之後,能否受到玩家好評,能否在其餘大公司的rts遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。”
大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實力問題,有市場問題,有遊戲難度問題。
在說完了缺陷之後,便又輪到了優勢環節。
可是,又是寂靜。
見大家似乎是的確挑不出優點,劉雄隻好自己略有些尷尬的說出了一個優勢:“現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何期望。這也是一個好消息。這樣一來,我們飛夢出品的遊戲隻要稍微合格,對於市場來說便是驚喜好吧!”
的確,現在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的遊戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。
在這種不被看好的情況下,隻要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應該就會迎來廣泛的好評。
好吧,劉雄自己都承認,這個所謂的優勢很蒼白。
或許,飛夢遊戲工作室,現在真的是一點優勢都沒有!
但是,還有自己!
自己在地球上縱橫遊戲界二十餘載,可謂是閱曆非常豐富。
沒開發過遊戲,還沒玩過遊戲嗎?
比如今天,劉雄就想到了一款遊戲,可以用於血獅的開發之上。
這款遊戲很不錯,但現在這款遊戲是劉雄的了!
昨夜奮戰到3點,劉雄趕製出了關於遊戲的ppt,而現在,劉雄打開了ppt,並且進行了播放。
“關於重做的血獅,我構思了很久,然後構思出了一款遊戲的主線劇情,陣營以及兵種設定。”
“這款遊戲的名字叫《血獅之紅色警戒》!從今天起,《血獅之紅色警戒》開發委員會,就正式掛牌成立了!”
說起現代戰爭題材的rts遊戲,劉雄幾乎是第一時間就想到了《紅色警戒》這款遊戲。
這款遊戲的經典之處已經不用多說,而紅警的戰役劇情是蘇聯對抗盟國,這種現代國與國之間的對抗,正好適合血獅的題材背景。
當然,血獅的背景是華夏遭到了超級大國,乃至於宇宙起源國的入侵。
而紅警原版的劇情則是蘇聯入侵盟國,這就要求劉雄把劇情進行魔改,而且是大規模的魔改。
劉雄播放ppt,背景正是沿海大城s市的超級電視塔,成為美日英法等盟國霸主的萬物起源國,大軍壓境!
正如紅警裏麵自由女神像一上來就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇情,說道:“在開場動畫裏,這座超級電視塔會被轟掉!”
眾人皆是一驚,小林更是遲疑的問道:“一上來就這麽狠的嗎?”
從小葵手中接過茶杯,劉雄點點頭,“是的,我們的遊戲背景是超級大國之間的對抗,可不是小孩子過家家。”
“得益於前任的功勞,《血獅》在審查方麵被提前放了綠燈。既然《血獅》是目前市麵罕有的華夏被入侵題材,那麽我們就要把這個題材做的更具有衝擊力!”
“簡單的防禦,防禦,防禦?然後一步步反推?這種老套的劇情完全沒有衝擊力!我們的格局很大,我們的戰爭天馬行空!亞洲、北極、月球、過去、未來,戰爭將會無處不在!”
“哪裏最不可能發生戰爭,血獅的戰火就要燒到那裏去!”
講了總體思路之後,劉雄將ptt翻頁,這一頁ppt的主題是開場動畫。
“對於開場動畫,我要求是震撼!由於資金方麵的限製,我們的開場動畫3d特效或許不會太逼真,但我要求必須震撼,給予玩家衝擊力!讓玩家深刻感受到家園入侵的壓力,並渴望著複仇!”
“舉個例子,漫天的傘兵、洪水一般的坦克突擊群、被無情撞倒的幼兒園廣告牌等等……”
眾人紛紛埋頭做筆記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機給劉雄續上了烏龍茶。
播放下一頁ppt,ppt的圖片是燈塔國的核心建築物——六芒星大樓!而ppt附帶的文字說明,說明了這正是單人戰役劇情的第一關。
不是防禦本國的海岸線,而是奇兵突襲敵國首都,摧毀北美總指揮部——六芒星大樓!
眾人看到這裏,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長大了嘴巴問道:“不是我們被入侵嗎?不是應該防禦s市,奪回電視塔嗎?怎麽戰役第一關卻是突襲六芒星大樓?”
這一關的原型,其實是《紅色警戒》蘇聯戰役第一關——紅色黎明的劇情。紅警之中,蘇聯軍隊奇襲了美國首都,坦克大軍和傘兵占領了五角大樓,從而開啟了玩家叱吒風雲的序幕。
但紅警的蘇聯戰役劇情,是蘇聯主動入侵美國,而血獅的劇情卻是華夏被入侵。
那麽,如果要照搬紅警的劇情的話,為什麽《血獅之紅色警戒》的第一關,會是蘇聯的進攻劇情,而不是盟軍的防禦劇情呢?
的確,按常理來說,第一關任務的確是應該防禦我國的關鍵位置,在防禦戰中以寡敵眾,展現出玩家優秀指揮官的風采。
但那樣,太沒有新意了不是?
相比守住某座大橋,某個關卡,某個城市。
奇襲超級大國敵後,坦克洪流碾壓敵國首都,摧毀這個世界上最強力的軍事機構——六芒星大樓,一定會更爽,不是麽?
老板提問了,大家麵麵相覷,半天沒有人發言。
好半天之後,小林有些忐忑的舉手問道:“老板,我們是先說優勢,還是先說缺陷啊?”
劉雄微笑著說道:“先說優勢吧。”
寂靜,死一般的寂靜!
劉雄見情況有些不對,便很務實的改口道:“那麽,先說一些缺陷吧,呃……我希望大家都能積極發言。”
老板這樣一說,場麵頓時活躍了不少。
“公司缺乏人手,甚至一個遊戲工作室的基礎框架都不夠人!”
“名聲實在是有些糟糕,市場前景堪憂。”
“團隊主要是缺乏經驗的年輕人,能否駕馭複雜的rts遊戲,存在著懸念。”
“時間緊任務重,沒有多餘時間來調整學習。”
“rts遊戲競技性強,壟斷性強,有第一沒第二,第三差著十萬八千裏。做出了遊戲之後,能否受到玩家好評,能否在其餘大公司的rts遊戲中,殺出一條血路,這些都還很難說。”
大家七嘴八舌的挑出了不少問題,有飛夢工作室自身的實力問題,有市場問題,有遊戲難度問題。
在說完了缺陷之後,便又輪到了優勢環節。
可是,又是寂靜。
見大家似乎是的確挑不出優點,劉雄隻好自己略有些尷尬的說出了一個優勢:“現在市場上對於我們飛夢出品的遊戲,不抱任何期望。這也是一個好消息。這樣一來,我們飛夢出品的遊戲隻要稍微合格,對於市場來說便是驚喜好吧!”
的確,現在市場主流都認為飛夢是垃圾中的垃圾,飛夢的遊戲更是垃圾中的垃圾中的垃圾。
在這種不被看好的情況下,隻要《血獅》能達到一個相對中等的水準,應該就會迎來廣泛的好評。
好吧,劉雄自己都承認,這個所謂的優勢很蒼白。
或許,飛夢遊戲工作室,現在真的是一點優勢都沒有!
但是,還有自己!
自己在地球上縱橫遊戲界二十餘載,可謂是閱曆非常豐富。
沒開發過遊戲,還沒玩過遊戲嗎?
比如今天,劉雄就想到了一款遊戲,可以用於血獅的開發之上。
這款遊戲很不錯,但現在這款遊戲是劉雄的了!
昨夜奮戰到3點,劉雄趕製出了關於遊戲的ppt,而現在,劉雄打開了ppt,並且進行了播放。
“關於重做的血獅,我構思了很久,然後構思出了一款遊戲的主線劇情,陣營以及兵種設定。”
“這款遊戲的名字叫《血獅之紅色警戒》!從今天起,《血獅之紅色警戒》開發委員會,就正式掛牌成立了!”
說起現代戰爭題材的rts遊戲,劉雄幾乎是第一時間就想到了《紅色警戒》這款遊戲。
這款遊戲的經典之處已經不用多說,而紅警的戰役劇情是蘇聯對抗盟國,這種現代國與國之間的對抗,正好適合血獅的題材背景。
當然,血獅的背景是華夏遭到了超級大國,乃至於宇宙起源國的入侵。
而紅警原版的劇情則是蘇聯入侵盟國,這就要求劉雄把劇情進行魔改,而且是大規模的魔改。
劉雄播放ppt,背景正是沿海大城s市的超級電視塔,成為美日英法等盟國霸主的萬物起源國,大軍壓境!
正如紅警裏麵自由女神像一上來就被轟掉了頭,劉雄也效仿這一劇情,說道:“在開場動畫裏,這座超級電視塔會被轟掉!”
眾人皆是一驚,小林更是遲疑的問道:“一上來就這麽狠的嗎?”
從小葵手中接過茶杯,劉雄點點頭,“是的,我們的遊戲背景是超級大國之間的對抗,可不是小孩子過家家。”
“得益於前任的功勞,《血獅》在審查方麵被提前放了綠燈。既然《血獅》是目前市麵罕有的華夏被入侵題材,那麽我們就要把這個題材做的更具有衝擊力!”
“簡單的防禦,防禦,防禦?然後一步步反推?這種老套的劇情完全沒有衝擊力!我們的格局很大,我們的戰爭天馬行空!亞洲、北極、月球、過去、未來,戰爭將會無處不在!”
“哪裏最不可能發生戰爭,血獅的戰火就要燒到那裏去!”
講了總體思路之後,劉雄將ptt翻頁,這一頁ppt的主題是開場動畫。
“對於開場動畫,我要求是震撼!由於資金方麵的限製,我們的開場動畫3d特效或許不會太逼真,但我要求必須震撼,給予玩家衝擊力!讓玩家深刻感受到家園入侵的壓力,並渴望著複仇!”
“舉個例子,漫天的傘兵、洪水一般的坦克突擊群、被無情撞倒的幼兒園廣告牌等等……”
眾人紛紛埋頭做筆記,記錄下劉雄的要求,小葵趁機給劉雄續上了烏龍茶。
播放下一頁ppt,ppt的圖片是燈塔國的核心建築物——六芒星大樓!而ppt附帶的文字說明,說明了這正是單人戰役劇情的第一關。
不是防禦本國的海岸線,而是奇兵突襲敵國首都,摧毀北美總指揮部——六芒星大樓!
眾人看到這裏,都是忍不住瞪大了眼睛,連嗨狗都忍不住了,長大了嘴巴問道:“不是我們被入侵嗎?不是應該防禦s市,奪回電視塔嗎?怎麽戰役第一關卻是突襲六芒星大樓?”
這一關的原型,其實是《紅色警戒》蘇聯戰役第一關——紅色黎明的劇情。紅警之中,蘇聯軍隊奇襲了美國首都,坦克大軍和傘兵占領了五角大樓,從而開啟了玩家叱吒風雲的序幕。
但紅警的蘇聯戰役劇情,是蘇聯主動入侵美國,而血獅的劇情卻是華夏被入侵。
那麽,如果要照搬紅警的劇情的話,為什麽《血獅之紅色警戒》的第一關,會是蘇聯的進攻劇情,而不是盟軍的防禦劇情呢?
的確,按常理來說,第一關任務的確是應該防禦我國的關鍵位置,在防禦戰中以寡敵眾,展現出玩家優秀指揮官的風采。
但那樣,太沒有新意了不是?
相比守住某座大橋,某個關卡,某個城市。
奇襲超級大國敵後,坦克洪流碾壓敵國首都,摧毀這個世界上最強力的軍事機構——六芒星大樓,一定會更爽,不是麽?