紅警3的畫麵風格,3d模型等等,都對《血獅之紅色警戒》有很大的參考價值,這些都是值得學習的地方。
“這就是我心目中《血獅之紅色警戒》的畫風,你們有沒有什麽問題?”
劉雄提出了自己要求之後,對於畫風,大家倒是都沒有什麽看法。
在節約經費的前提之下,漫畫風的遊戲的確是比較容易討喜的選擇,沒毛病。
但在確定畫風的基礎上,嗨狗也提出了一個隱患:“如果采用漫畫風格的遊戲,那麽這樣的一部漫畫,應該由誰來做呢?”
“我們的遊戲本來畫質上就沒有優勢,這就要求我們在畫風、人設上多下功夫,比別人更優秀。”
“而老板,我們飛夢目前似乎還沒有專職的原畫啊。”
劉雄點點頭,說道:“是的,這是一個問題,我們飛夢目前還沒有原畫人員。”
目前的飛夢員工之中,作畫水平最高的是3d設計柚子,她的能力是編程65,編劇7,作畫44,作曲11。
但柚子總的來說是3d設計,而不是作畫。
或許柚子的作畫水平比一般人高許多,但那個水平更多的體現在3d設計方麵,讓柚子來做原畫?
客觀的說怕是不行。
而且正如嗨狗所說,想要《血獅之紅色警戒》讓玩家眼前一亮,那必須在畫風上多下功夫,比別人家,至少是同檔次的對手家更優秀!
飛夢工作室需要一名原畫,而且是一名高水平原畫!一名能駕馭漫畫風格的高水平原畫!
成熟的原畫在市麵上可遇而不可求,而剛畢業的愣頭青們水平能否達標又不好說。
以如今飛夢的聲望和資金,老實說,想要招募一名成熟原畫很難。
招募優秀的原畫客觀上很難,沒有原畫人員,客觀上很難做出優秀的漫畫風遊戲。
但現在的飛夢不能找客觀原因,而要大力發揮主觀能動性。
於是劉雄說道:“我會盡快為工作室招募一名高水平的原畫,而在那之前,就由柚子兼職原畫,做一些簡單的背景線條處理工作。”
“柚子,你辛苦一下暫時兼一下原畫,你看有沒有問題?”
見眾人把視線集中到自己身上,柚子小腦袋一縮,怯怯的看了一眼眾人,然後點了點頭:“我會努力的。”
在之前劉雄準備的資料中,劉雄大概的寫出了遊戲的流程,但那隻是一個相當粗略的流程。
地圖地形、橋梁建築、出兵情況、進攻路線等等詳細的設定,這就不是劉雄這個老板的活了。
在搞定了畫麵畫風問題之後,劉雄問夜神道:“遊戲的大概劇情和設定我都寫出來了,你的工作就是完善遊戲每一個設定、地形、事件……”
“銜接劇情、設定細節,這些你有沒有問題?”
夜神肯定的點點頭,恭維的笑道:“沒問題老板,您已經把遊戲的大綱和主要設定都準備好了。真是天馬行空的劇情,精彩至極的設定!我會把劇情圓潤,合理的銜接起來。”
“有老板您的資料,這將會很快。”
“至於每一關的詳細設定,這要花一點時間,不過也沒有什麽難度。我會和嗨狗商量,看他的技術支持方麵有沒有問題。”
劉雄滿意的點點頭,劇情的大綱和關鍵點,自己都已經寫了,紅警又不是那種通篇都是劇情的rpg遊戲,劇情有限。
夜神的任務的確不難。
盡管如此,劉雄還是說道:“在劇情和設定的細化方麵,就請小葵小姐協助一下夜神。”
小葵有些意外:“居然還有我的份啊!雖然我是內勤,嘻嘻正好!但我也有一顆設計遊戲的心啊!”
實際上這些任務,夜神一個人完全是足夠了,但劉雄想的是培養一下小葵,畢竟小葵27的編劇能力,隻比夜神的28點少1點。
要是在工作中能把小葵培養起來,那就相當於飛夢白白多了一名遊戲的劇本人員。
很賺!
會議開到這裏,主體部分就已經差不多了。
劉雄總結性發言道:“按照這樣下去,順利的話,《血獅之紅色警戒》會是一款不錯的遊戲,完爆之前的血豹、血虎。”
“這樣的一款遊戲,盡管不錯,但對於玩家的衝擊力還是不夠!”
“但是,重點來了,我有一個大膽的想法!”
“這個想法順利的話,會讓我們的遊戲,絕對性的在玩家心中留下深刻印象!”
大家見老板這樣說,都被勾起了好奇心,紛紛伸長了脖子問道:“老板,什麽想法啊?”
這個想法,是紅警係列遊戲的特色之一,在主流的遊戲廠商中很少見。
而這個特色也給劉雄留下了很深的印象,並讓劉雄決心複刻。
“我將會在每一關的任務之間,穿插過場動畫!”
眾人聽了紛紛都是一驚,如果說一開始要求製作開場動畫,那是遊戲的標配可以理解。
那對於經費緊張的《血獅之紅色警戒》項目組來說,給遊戲的每一關之間都穿插過場動畫?
是不是太奢侈了!
要知道現在的過場動畫,可都是燒錢的玩意!如果做差了貽笑大方,還不如不做呢!
這樣吃力還不一定討好的事,看起來是在不適合經費緊張的飛夢,不適合血獅。
眾人都是疑惑不解,但既然老板要說,那麽就先聽老板說完。
劉雄也知道眾人不會理解自己的想法,微微一笑,劉雄說出了關鍵:“《血獅之紅色警戒》的過場動畫,會是真人出演。”
“不是人像捕捉,而是攝像機拍攝的真人情景劇場!”
在原本的紅警之中,由真人出演的帶有誇張電影風格的過場動畫,就是一大特色之一,並且給劉雄留下了深刻的印象。
給觀眾留下新的印象,對於急需洗刷惡名的飛夢工作室來說,非常關鍵!
“真人過場動畫,這很少見,特別是在遊戲這一行當,更是幾乎沒有。”
“的確,我承認。用真人拍攝遊戲的過場動畫,會有些奇怪,如果拍的不好,還會覺得很雷人。”
“但隻要我們拍的不錯,就可以成為話題,可以給玩家留下深刻的印象!”
“我不敢保證真人過場動畫,一定會受到好評。”
“但是,我敢保證,真人過場動畫,絕對會讓玩家印象深刻!”
“這就是我心目中《血獅之紅色警戒》的畫風,你們有沒有什麽問題?”
劉雄提出了自己要求之後,對於畫風,大家倒是都沒有什麽看法。
在節約經費的前提之下,漫畫風的遊戲的確是比較容易討喜的選擇,沒毛病。
但在確定畫風的基礎上,嗨狗也提出了一個隱患:“如果采用漫畫風格的遊戲,那麽這樣的一部漫畫,應該由誰來做呢?”
“我們的遊戲本來畫質上就沒有優勢,這就要求我們在畫風、人設上多下功夫,比別人更優秀。”
“而老板,我們飛夢目前似乎還沒有專職的原畫啊。”
劉雄點點頭,說道:“是的,這是一個問題,我們飛夢目前還沒有原畫人員。”
目前的飛夢員工之中,作畫水平最高的是3d設計柚子,她的能力是編程65,編劇7,作畫44,作曲11。
但柚子總的來說是3d設計,而不是作畫。
或許柚子的作畫水平比一般人高許多,但那個水平更多的體現在3d設計方麵,讓柚子來做原畫?
客觀的說怕是不行。
而且正如嗨狗所說,想要《血獅之紅色警戒》讓玩家眼前一亮,那必須在畫風上多下功夫,比別人家,至少是同檔次的對手家更優秀!
飛夢工作室需要一名原畫,而且是一名高水平原畫!一名能駕馭漫畫風格的高水平原畫!
成熟的原畫在市麵上可遇而不可求,而剛畢業的愣頭青們水平能否達標又不好說。
以如今飛夢的聲望和資金,老實說,想要招募一名成熟原畫很難。
招募優秀的原畫客觀上很難,沒有原畫人員,客觀上很難做出優秀的漫畫風遊戲。
但現在的飛夢不能找客觀原因,而要大力發揮主觀能動性。
於是劉雄說道:“我會盡快為工作室招募一名高水平的原畫,而在那之前,就由柚子兼職原畫,做一些簡單的背景線條處理工作。”
“柚子,你辛苦一下暫時兼一下原畫,你看有沒有問題?”
見眾人把視線集中到自己身上,柚子小腦袋一縮,怯怯的看了一眼眾人,然後點了點頭:“我會努力的。”
在之前劉雄準備的資料中,劉雄大概的寫出了遊戲的流程,但那隻是一個相當粗略的流程。
地圖地形、橋梁建築、出兵情況、進攻路線等等詳細的設定,這就不是劉雄這個老板的活了。
在搞定了畫麵畫風問題之後,劉雄問夜神道:“遊戲的大概劇情和設定我都寫出來了,你的工作就是完善遊戲每一個設定、地形、事件……”
“銜接劇情、設定細節,這些你有沒有問題?”
夜神肯定的點點頭,恭維的笑道:“沒問題老板,您已經把遊戲的大綱和主要設定都準備好了。真是天馬行空的劇情,精彩至極的設定!我會把劇情圓潤,合理的銜接起來。”
“有老板您的資料,這將會很快。”
“至於每一關的詳細設定,這要花一點時間,不過也沒有什麽難度。我會和嗨狗商量,看他的技術支持方麵有沒有問題。”
劉雄滿意的點點頭,劇情的大綱和關鍵點,自己都已經寫了,紅警又不是那種通篇都是劇情的rpg遊戲,劇情有限。
夜神的任務的確不難。
盡管如此,劉雄還是說道:“在劇情和設定的細化方麵,就請小葵小姐協助一下夜神。”
小葵有些意外:“居然還有我的份啊!雖然我是內勤,嘻嘻正好!但我也有一顆設計遊戲的心啊!”
實際上這些任務,夜神一個人完全是足夠了,但劉雄想的是培養一下小葵,畢竟小葵27的編劇能力,隻比夜神的28點少1點。
要是在工作中能把小葵培養起來,那就相當於飛夢白白多了一名遊戲的劇本人員。
很賺!
會議開到這裏,主體部分就已經差不多了。
劉雄總結性發言道:“按照這樣下去,順利的話,《血獅之紅色警戒》會是一款不錯的遊戲,完爆之前的血豹、血虎。”
“這樣的一款遊戲,盡管不錯,但對於玩家的衝擊力還是不夠!”
“但是,重點來了,我有一個大膽的想法!”
“這個想法順利的話,會讓我們的遊戲,絕對性的在玩家心中留下深刻印象!”
大家見老板這樣說,都被勾起了好奇心,紛紛伸長了脖子問道:“老板,什麽想法啊?”
這個想法,是紅警係列遊戲的特色之一,在主流的遊戲廠商中很少見。
而這個特色也給劉雄留下了很深的印象,並讓劉雄決心複刻。
“我將會在每一關的任務之間,穿插過場動畫!”
眾人聽了紛紛都是一驚,如果說一開始要求製作開場動畫,那是遊戲的標配可以理解。
那對於經費緊張的《血獅之紅色警戒》項目組來說,給遊戲的每一關之間都穿插過場動畫?
是不是太奢侈了!
要知道現在的過場動畫,可都是燒錢的玩意!如果做差了貽笑大方,還不如不做呢!
這樣吃力還不一定討好的事,看起來是在不適合經費緊張的飛夢,不適合血獅。
眾人都是疑惑不解,但既然老板要說,那麽就先聽老板說完。
劉雄也知道眾人不會理解自己的想法,微微一笑,劉雄說出了關鍵:“《血獅之紅色警戒》的過場動畫,會是真人出演。”
“不是人像捕捉,而是攝像機拍攝的真人情景劇場!”
在原本的紅警之中,由真人出演的帶有誇張電影風格的過場動畫,就是一大特色之一,並且給劉雄留下了深刻的印象。
給觀眾留下新的印象,對於急需洗刷惡名的飛夢工作室來說,非常關鍵!
“真人過場動畫,這很少見,特別是在遊戲這一行當,更是幾乎沒有。”
“的確,我承認。用真人拍攝遊戲的過場動畫,會有些奇怪,如果拍的不好,還會覺得很雷人。”
“但隻要我們拍的不錯,就可以成為話題,可以給玩家留下深刻的印象!”
“我不敢保證真人過場動畫,一定會受到好評。”
“但是,我敢保證,真人過場動畫,絕對會讓玩家印象深刻!”