最後的音效、配音與背景bgm環節,劉雄出於省錢的目的,決定去掉遊戲中間的bgm,然後把整個音效配音等內容,外包到了軟件園的一家小公司——音浪工作室。
雖然音浪工作室不是什麽大公司,但收費便宜,劉雄也就不挑剔了。
反正劉雄本來對於音效環節要求就不高,大多數玩家也聽不出個所以然,差不多就行了。
當配音工作結束之後,《血獅之紅色警戒》的遊戲本體,就完成了90%。
此時,劉雄得以再次使用係統查看屬性,然後劉雄被嚇了一跳!
之前遊戲進度80%的時候,加上自己針對性加強的20點屬性,《血獅之紅色警戒》的屬性,不過是:趣味性164,獨創性87,畫麵99,作曲1,漏洞42。
而現在,在短短的時間之內,從80%跳躍到90%這幾天之內,《血獅之紅色警戒》的屬性竟然是爆炸性增長!
趣味性254,獨創性133,畫麵180,作曲40,漏洞22!
趣味性狂飆90點,獨創性狂飆46點,畫麵差點翻倍!
劉雄有些意外加小激動,這進步幅度也太大了吧!
不懂的劉雄連忙問係統:“我靠!係統,我這是開掛了吧?這才幾天,遊戲內容進度也隻是從80%到了90%,結果屬性就漲成這樣?”
不同於劉雄的激動,係統很淡定的用機械音答道:“本來收尾階段就是遊戲屬性的高速增長期,再加上全員處於藍色爆氣狀態,都發揮了120%的水平。所以遊戲屬性的大飆升,也很正常。”
手中有糧,心裏不慌。見自己的遊戲屬性這麽狂飆,劉雄一下子底氣就足了不少。
之前劉雄還擔心,自己這款閹割版的紅色警戒,會不會沒有預想中的那麽受歡迎。
但現在劉雄信心就足了很多,想想之前血豹個位數的屬性值,這《血獅之紅色警戒》的爆炸屬性,還不把玩家們安排的明明白白?
看一眼日程表,距離遊戲發售還有18天,進度應該無壓力。
屬性爆炸,按時上市,橫掃市場,走上人生巔峰,爽!
稍微yy了一下美好的未來,劉雄回過神來,去問了一下程序員,“遊戲還有幾天時間能完成?”
小林積極的回複:“很快的老板,最多三天,我們就能完成遊戲主體內容。然後檢測一下bug,快的話三天,慢的話一周。bug檢測修改完畢,我們的遊戲也就完工了。”
劉雄點點頭,這樣算起來的話,應該可以提前一周到10天完成遊戲本體所有內容。
同時劉雄看了一眼自己的銀行卡餘額,在前一陣子再一次發薪,以及購買共享超級主機額度之後,卡上還有15萬。
距離下一個發薪日還早,支撐到遊戲發售回籠資金,問題不是很大。
見一切盡在自己的掌握之中,劉雄心裏還是很舒服的。
剛回到自己辦公室,辦公室的門就被敲響了。
“請進。”
嗨狗走了進來,然後對劉雄說明了來意。
“老板,我今天來是有一個想法,醞釀很久了。考慮再三,我覺得這個想法對於我們的遊戲還是會有幫助的。”
劉雄饒有興趣的問道:“哦?是什麽想法?說來聽聽,隻要對於我們的遊戲有幫助,又在許可範圍之內,我是會支持的。”
於是嗨狗說道:“是這樣的,我們的遊戲目前隻有單機部分嘛,玩家將戰役通關之後,也就沒什麽事可做了。”
“我的想法是,為了增強遊戲的可玩性與壽命,雖然不做聯機部分。但我們是不是可以開發一個地圖編輯器?”
“允許玩家利用地圖編輯器,自行編輯地形,調整兵種,甚至倒入新的模型,製作各種mod。”
“這樣一來的話,我們的遊戲可玩性就大大的提升了。特別是我們畢竟是rts遊戲,允許玩家自創地圖進行娛樂與極限挑戰,也是非常常見的模式。”
“開發地圖編輯器,也不像開發聯機部分那樣,需要考慮太多的事情。”
“就算出了什麽bug,也完全是玩家們自己亂用地圖編輯器的問題,與我們遊戲本身無關。”
劉雄突然眼前一亮,自己竟然是把地圖編輯器這個好東西給忘記了!
如果《血獅之紅色警戒》有類似於地圖編輯器這樣的mod開發工具,那對於整個遊戲可玩性的提升可就太大了!
地圖編輯器,最出名的毫無疑問是魔獸爭霸3的地圖編輯器,從這一個小小的神器裏,出現了多少經典的魔獸rpg地圖啊!
3c、footmen、守衛雅典娜、華理小偷、城堡之戰、軍團戰爭、真三、忍村、守衛劍閣、神之墓地、弑神、光明與黑暗、倚天屠龍記等等等等,真要一一細數的話,怕是一整夜都說不完。
其中最著名的一作自然當屬dota,這款魔獸rpg地圖的火爆程度,甚至超越了魔獸爭霸3本身,並發展為一個非常發達成熟的電競項目。
而以dota為開始,而後開創的moba類遊戲,更是成為了世界上最受歡迎的遊戲類型之一!
這一切的一切,都開始於魔獸爭霸3的地圖編輯器,這個小小的神奇軟件裏。
也不僅僅是魔獸的地圖編輯器,劉雄還能想到許多因為mod開發,而經久不衰的經典遊戲——三國誌11、騎馬與砍殺、上古卷軸……、
也包括紅色警戒!
紅色警戒最著名的mod,自然當屬紅警mod——紅色警戒之共和國之輝。
其餘的許多mod也非常的具有可玩性,例如狂獅怒吼、兵臨城下、赤龍之吼、心靈終結等等。
幸虧嗨狗提出了這個想法,不然劉雄還真忘記了!因為經費缺乏的原因,劉雄一直想的是能把單機部分本體做好就大吉大利,但講道理,開發一個地圖編輯器這種mod工具,完全是可以的。
劉雄自然全力支持嗨狗的提議,便問道:“你的想法很不錯,我決定全力支持,那麽,你需要我這邊提供什麽支持麽?”
嗨狗點點頭,說道:“就是共享超級主機的額度剩下的不多了,我要在遊戲中開發後門程序、以及地圖編輯器本身,外加即將開始的漏洞檢查修複,到時候肯定還需要使用更多性能額度。”
雖然音浪工作室不是什麽大公司,但收費便宜,劉雄也就不挑剔了。
反正劉雄本來對於音效環節要求就不高,大多數玩家也聽不出個所以然,差不多就行了。
當配音工作結束之後,《血獅之紅色警戒》的遊戲本體,就完成了90%。
此時,劉雄得以再次使用係統查看屬性,然後劉雄被嚇了一跳!
之前遊戲進度80%的時候,加上自己針對性加強的20點屬性,《血獅之紅色警戒》的屬性,不過是:趣味性164,獨創性87,畫麵99,作曲1,漏洞42。
而現在,在短短的時間之內,從80%跳躍到90%這幾天之內,《血獅之紅色警戒》的屬性竟然是爆炸性增長!
趣味性254,獨創性133,畫麵180,作曲40,漏洞22!
趣味性狂飆90點,獨創性狂飆46點,畫麵差點翻倍!
劉雄有些意外加小激動,這進步幅度也太大了吧!
不懂的劉雄連忙問係統:“我靠!係統,我這是開掛了吧?這才幾天,遊戲內容進度也隻是從80%到了90%,結果屬性就漲成這樣?”
不同於劉雄的激動,係統很淡定的用機械音答道:“本來收尾階段就是遊戲屬性的高速增長期,再加上全員處於藍色爆氣狀態,都發揮了120%的水平。所以遊戲屬性的大飆升,也很正常。”
手中有糧,心裏不慌。見自己的遊戲屬性這麽狂飆,劉雄一下子底氣就足了不少。
之前劉雄還擔心,自己這款閹割版的紅色警戒,會不會沒有預想中的那麽受歡迎。
但現在劉雄信心就足了很多,想想之前血豹個位數的屬性值,這《血獅之紅色警戒》的爆炸屬性,還不把玩家們安排的明明白白?
看一眼日程表,距離遊戲發售還有18天,進度應該無壓力。
屬性爆炸,按時上市,橫掃市場,走上人生巔峰,爽!
稍微yy了一下美好的未來,劉雄回過神來,去問了一下程序員,“遊戲還有幾天時間能完成?”
小林積極的回複:“很快的老板,最多三天,我們就能完成遊戲主體內容。然後檢測一下bug,快的話三天,慢的話一周。bug檢測修改完畢,我們的遊戲也就完工了。”
劉雄點點頭,這樣算起來的話,應該可以提前一周到10天完成遊戲本體所有內容。
同時劉雄看了一眼自己的銀行卡餘額,在前一陣子再一次發薪,以及購買共享超級主機額度之後,卡上還有15萬。
距離下一個發薪日還早,支撐到遊戲發售回籠資金,問題不是很大。
見一切盡在自己的掌握之中,劉雄心裏還是很舒服的。
剛回到自己辦公室,辦公室的門就被敲響了。
“請進。”
嗨狗走了進來,然後對劉雄說明了來意。
“老板,我今天來是有一個想法,醞釀很久了。考慮再三,我覺得這個想法對於我們的遊戲還是會有幫助的。”
劉雄饒有興趣的問道:“哦?是什麽想法?說來聽聽,隻要對於我們的遊戲有幫助,又在許可範圍之內,我是會支持的。”
於是嗨狗說道:“是這樣的,我們的遊戲目前隻有單機部分嘛,玩家將戰役通關之後,也就沒什麽事可做了。”
“我的想法是,為了增強遊戲的可玩性與壽命,雖然不做聯機部分。但我們是不是可以開發一個地圖編輯器?”
“允許玩家利用地圖編輯器,自行編輯地形,調整兵種,甚至倒入新的模型,製作各種mod。”
“這樣一來的話,我們的遊戲可玩性就大大的提升了。特別是我們畢竟是rts遊戲,允許玩家自創地圖進行娛樂與極限挑戰,也是非常常見的模式。”
“開發地圖編輯器,也不像開發聯機部分那樣,需要考慮太多的事情。”
“就算出了什麽bug,也完全是玩家們自己亂用地圖編輯器的問題,與我們遊戲本身無關。”
劉雄突然眼前一亮,自己竟然是把地圖編輯器這個好東西給忘記了!
如果《血獅之紅色警戒》有類似於地圖編輯器這樣的mod開發工具,那對於整個遊戲可玩性的提升可就太大了!
地圖編輯器,最出名的毫無疑問是魔獸爭霸3的地圖編輯器,從這一個小小的神器裏,出現了多少經典的魔獸rpg地圖啊!
3c、footmen、守衛雅典娜、華理小偷、城堡之戰、軍團戰爭、真三、忍村、守衛劍閣、神之墓地、弑神、光明與黑暗、倚天屠龍記等等等等,真要一一細數的話,怕是一整夜都說不完。
其中最著名的一作自然當屬dota,這款魔獸rpg地圖的火爆程度,甚至超越了魔獸爭霸3本身,並發展為一個非常發達成熟的電競項目。
而以dota為開始,而後開創的moba類遊戲,更是成為了世界上最受歡迎的遊戲類型之一!
這一切的一切,都開始於魔獸爭霸3的地圖編輯器,這個小小的神奇軟件裏。
也不僅僅是魔獸的地圖編輯器,劉雄還能想到許多因為mod開發,而經久不衰的經典遊戲——三國誌11、騎馬與砍殺、上古卷軸……、
也包括紅色警戒!
紅色警戒最著名的mod,自然當屬紅警mod——紅色警戒之共和國之輝。
其餘的許多mod也非常的具有可玩性,例如狂獅怒吼、兵臨城下、赤龍之吼、心靈終結等等。
幸虧嗨狗提出了這個想法,不然劉雄還真忘記了!因為經費缺乏的原因,劉雄一直想的是能把單機部分本體做好就大吉大利,但講道理,開發一個地圖編輯器這種mod工具,完全是可以的。
劉雄自然全力支持嗨狗的提議,便問道:“你的想法很不錯,我決定全力支持,那麽,你需要我這邊提供什麽支持麽?”
嗨狗點點頭,說道:“就是共享超級主機的額度剩下的不多了,我要在遊戲中開發後門程序、以及地圖編輯器本身,外加即將開始的漏洞檢查修複,到時候肯定還需要使用更多性能額度。”