小林對於鐵遊並不是很歡迎,之前就是鐵遊第一個退貨,把眾人給打擊的不輕。


    所以小林悄悄把劉雄叫出來,小聲的說道:“老板,我們不要給這家鐵遊供貨了,竟敢第一個退貨,現在正好給他們一點厲害看看,反正他們也隻是一家三線的渠道商。”


    劉雄笑著搖了搖頭:“小林,記住,遊戲公司永遠不會跟銷售渠道商結仇,有的隻是暫時的爭執。”


    畢竟,誰會跟錢過不去呢?


    回到自己的辦公室,劉雄對鐵遊的高級經理說道:“我們飛夢同意向你們供貨,但銷售分成比例,將從15%降低到10%,作為之前退貨,導致飛夢增加倉儲成本的補償。”


    稍微降低5個點,這要求不過分。


    而麵對劉雄的條件,鐵遊的高級經理笑著答道:“遊戲售價不高,遊戲套數也不多,即使從15%降低到10%,也是很小的一筆錢。”


    “我們願意接受飛夢的條件,但我們也有個要求。”


    “請講。”


    “薄利多銷,我們現在的渠道費僅有10%,那麽我們要求增加供貨量。要求更多的遊戲光盤供應,也很能說明我們鐵遊的決心。”


    渠道商要求多提供貨,劉雄自然沒道理不同意。


    準備答應的劉雄問道:“那你們打算要多少套呢?”


    高級經理答道:“這要看飛夢還有多少套了。”


    “還有大概5000套。”


    “我全都要!”


    渠道商願意大量拿貨,這是一件好事。


    但鐵遊隻是一家三線的渠道商,跟遊樂屋、最遊戲這種行業大佬比起來,市場份額簡直不值一提。


    小小的鐵遊,真的有能力吃下這麽多套貨?


    劉雄有些遲疑,但還是同意了供貨5000套。


    5000套庫存被鐵遊直接吃下,劉雄再度聯係了光盤廠,進行遊戲光盤的追加生產。


    而《血獅之紅色警戒》的銷售也是漸漸踏入正途,網絡上關於血獅的新聞是漸漸多了起來,渠道商的零售店裏,購買血獅的玩家也是漸漸多了起來。


    追加30000套,追加50000套,追加50000套,追加!


    兩個多月下來,各個渠道的遊戲總銷量加起來,竟然是超過了300000套!


    各路主流的遊戲網站也陸陸續續對《血獅之紅色警戒》做出了評測。


    普遍來說,雖然有很多值得批評改進的地方,但考慮到這畢竟是業績超級毒瘤飛夢的作品,也就不能要求太高了。


    這或許就是流行當初所說的飛夢的遊戲,那就是業界對於飛夢的要求很低,隻要遊戲的水準稍微正常一點,就能收到普遍的好評和鼓勵。


    當然,隻有懂遊帝app依然不遺餘力的黑著飛夢,黑著《血獅之紅色警戒》。


    但群眾的眼睛是雪亮的,在遊戲本身過硬的水準之下,懂遊帝的幾篇黑血獅的文章,也都沒能掀起什麽波浪,隻是一小撮黑子的自娛自樂而已……


    血獅總計30萬套的銷量中,其中鐵遊顯得尤為搶眼。


    身為三線渠道商的鐵遊,竟然是賣出了80000多套!


    劉雄對於鐵遊亮眼的銷量也是非常感興趣,為什麽鐵遊的血獅銷量,能達到這麽高的份額呢?


    經過一番打聽,劉雄才發現原來鐵遊的經營理念,和一般的渠道商不太一樣。


    業界絕大部分渠道商,都有著旗艦店和非旗艦店的區別。


    在大城市的熱門區域,渠道商的店鋪規模往往很大,遊戲種類齊全,商品琳琅滿目。


    而在次一級城市,中小城市,渠道商的店鋪,規模就縮水很多。


    而在這些非旗艦店裏,遊戲的數量和種類也都是大打折扣,往往隻能買到一些熱門遊戲,或者擠壓的遊戲。


    例如《血獅之紅色警戒》,在遊樂屋的大中城市商店裏,都能買到。


    但在遊樂屋小城市的商店裏,還遠遠稱不上熱門遊戲的血獅,就很難買到了。


    而鐵遊的模式不一樣,鐵遊並沒有旗艦店和非旗艦店之分,也不分大城市小城市。


    在大城市和小城市,在熱門區域和冷門區域,鐵遊連鎖店會有店麵格局的區別,但所販賣的遊戲是一樣的。


    能在特大城市買到的,在小縣城也一定能買到。


    實際上,鐵遊更多的連鎖店,都開在了中小城市。


    在這些小城市,遊樂屋、最遊戲等業界巨頭的力量不是很強大,就給了鐵遊這種二三線渠道商生存的空間。


    那麽,鐵遊的這種全國無差別的模式到底好不好呢?


    最起碼現在看來,發展勢頭迅猛的鐵遊,應該是找到了一條適合自己的路。


    說到底,血獅的銷量很不錯,但還沒有到足以在市場引起熱議的程度。


    作為一款非熱門遊戲,絕大部分渠道商並沒有著力推廣《血獅之紅色警戒》。


    而發展勢頭不錯的鐵遊,卻一直在著力推廣血獅,這樣一來,鐵遊能獨占8萬套的銷售量,也就不奇怪了。


    ……


    血獅不算是熱門大作,但30萬套的銷量,已經令幾乎所有的專家叫獸媒體玩家大跌眼鏡了。


    不少人在心裏疑惑的問自己,難道這一次,飛夢真的崛起了?


    暫且不管市場對於《血獅之紅色警戒》30萬套銷量的驚訝,飛夢自己內部,這段時間是相當美滋滋的。


    看著自己的遊戲,在無限的不被看好之中,一步步的成長起來,銷量突破30萬套大關,這種成就感與滿足感,是非常令人舒服的。


    劉雄在高檔的餐廳包了一個房間,召開了一場小型的慶功會。


    劉雄舉杯:“慶祝我們的遊戲銷量突破30萬套!幹杯!”


    “幹杯!”


    30萬套,意味著《血獅之紅色警戒》的總銷售額已經超過了1400萬元,同時劉雄這邊拿到手的淨利潤也已經突破了800萬元!


    考慮到開發《血獅之紅色警戒》那不可思議的低成本,這個投資回報率實在是驚人。


    這還是劉雄為了打開市場,給血獅定了超低價格之後的利潤。


    假如血獅的定價是正常的一百多塊的話,現在劉雄都賺了至少2000萬了!


    或許對於稍微大一點的遊戲公司來說,幾百萬、一兩千萬的利潤,完全是不值一提。


    但對於劉雄和飛夢來說,這小小的800萬意義重大!

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