劉雄也不說什麽漂亮話,隻是很誠懇的說道:“對於我們飛夢的下一款遊戲呢,我可以保證會一如既往的良心。”
“我們飛夢工作室,是一家用心做遊戲,為大家創造快樂的公司,對於賺錢,我並不是很在乎。”
小彩很不給劉雄麵子的問道:“真的不在乎賺錢嗎?”
“真的。”
小彩狡黠一笑,用懷疑的目光問道:“真的真的嗎?”
劉雄確認道:“是的,不信嗎?那我可以透露一點,關於新遊戲的信息,這可以證明我做遊戲真的不是為了錢。”
頓了頓嗓子,劉雄很鄭重的說道:“飛夢的下一款遊戲,將會是街機遊戲,不過題材嘛,暫時保密。”
小彩驚訝的張大了嘴巴!
……
論道星空這種大網站,會特意專訪飛夢工作室,自然是有原因的。
之前那場關於飛夢和冰鬼遊戲組的論戰,硝煙才散去不久,許多路人都會關注飛夢,好奇飛夢的新作品。
在這個時候采訪飛夢,正是最佳時機。
而采訪發布之後,反響也很不錯,這一次的專訪發布到星空之後,引起了廣泛的討論。
“哇靠!新遊戲是街機遊戲?”
“街機已死,飛夢這是要幹嘛?”
“乖乖!居然做街機,這可太秀了!”
“飛夢的新老總,的確是一名有理想的好老總啊!”
“心疼飛夢,被無恥的冰鬼給逼到去街機混了。”
“飛夢老總說他做遊戲不是為了錢,難道是真的?”
“作為街機遊戲的死忠玩家,我感動的內牛滿麵。”
“霸都哭了!”
“邵陽哭了!”
本來呢,一名遊戲公司老總說他做遊戲不為賺錢,隻為給玩家們帶來快樂,即使是傻子也不會相信。
但劉雄這一出街機遊戲,真的是唬住了不少人!
街機遊戲早已經涼透了,飛夢卻選擇做街機,難道真的是為了情懷?
除了宣布新作為街機的消息之外,另外一個話題討論熱度也很高。
“這個叫柚子的小姐姐……好萌,我好喜歡。”
“旁邊那個親昵的妹子,快把鹹豬手放開!讓我來!”
“羨慕飛夢,有這麽萌的員工。”
“我喜歡柚子!”
“我倒是覺得小葵更好看……”
“等我畢業了,我也要去飛夢上班!”
“衝著這麽漂亮的3d設計,飛夢的遊戲出來了我得買買買!”
而劉雄,在看了論道星空專訪下麵的評論之後,也不得不承認:在這個看臉的社會,柚子小葵這樣的美女員工,的確可以為公司帶來額外的話題。
趕明兒賺了大錢,要不要讓小林去棒國溜達一圈,整成個棒國長腿歐巴,吸引一點女粉絲?
……
在非常順利的節奏之下,遊戲的開發設計很快進入到了後半階段。
老規矩,劉雄還是把遊戲的音效配音音樂等相關內容,外包給了音浪工作室。
不過不同於上次做血獅的低要求,這一次劉雄身懷巨款,對遊戲的聲音表現也提出了相當多的要求。
這一次的音效、bgm等等,不說達到一線遊戲水準,但起碼要在二線中成為佼佼者。
劉雄踢出了不少要求,但鑒於劉雄提供的報酬也是不低,所以音浪工作室還是很高興的接受了任務。
在幾天的加班加點與反複修改之後,搞定!
順風順水,三國戰紀和拳皇先後完工,而利用係統查看遊戲的屬性,也是非常的讓人滿意。
三國戰紀的屬性是:趣味性402,獨創性328,畫麵257,作曲174,漏洞0。
相比血獅,三國戰紀的趣味性倒是沒怎麽提高。但內容繁多的獨有設定,讓三國戰紀的獨創性非常之高!
這絕對是大家從沒有玩過的三國。
而相比起血獅的畫麵,雖然三國戰紀隻是一個平麵2d遊戲,但在原畫上的努力,讓三國戰紀的畫麵屬性甚至比血獅還要高!
拳皇的屬性就更加令劉雄感到振奮了!
拳皇的屬性是:趣味性511,獨創性91,畫麵311,作曲144,漏洞0。
獨創性不高這沒什麽問題,高達511的趣味,以及高達311的作曲,讓劉雄對於拳皇非常的有信心。
500多的趣味性,真是不好玩你砍我的節奏!
而讓蘇先反反複複修改出來的拳皇原畫,也讓係統給予了拳皇高達311的畫麵評分。
果然是有付出就有回報,這一點是公平的。
除了遊戲本身的屬性之外,係統也在劉雄的腦海中報告了一個期待的好消息。
“檢測到遊戲《三國戰紀》已完成,遊戲最終屬性為:趣味性402,獨創性328,畫麵257,作曲174,漏洞0。”
“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得61點研究數據點數。”
“檢測到遊戲《拳皇》已完成,遊戲最終屬性為:趣味性511,獨創性91,畫麵311,作曲144,漏洞0。”
“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得27點研究數據點數。”
61+27,劉雄一下子就擁有了88點的研究數據點數!
但劉雄有一點不明白,從屬性上看,拳皇是要優於三國戰紀的。
但怎麽反倒是三國戰紀,提供了更多的研究數據點數呢?
劉雄對係統問道:“係統啊,你看拳皇的研究點數怎麽隻有27點?這也太低了吧?是不是出了bug,給我的點數少了?”
係統無感情的淡淡說道:“bug是不可能bug的,本係統是不存在bug的。”
“之所以拳皇提供的研究點數偏少,是因為其遊戲獨創性相對較低,而獨創性,正是決定研究數據點數的最關鍵要素。”
原來如此,既然不是bug而是係統的設定,那麽劉雄也就坦然接受了。
總的來說,對於兩款街機遊戲的屬性,劉雄還是很滿意的。
就是一個方麵讓劉雄有點慌。
那就是兩款遊戲的漏洞居然都為0?
居然一次性做出來就沒有bug?
這沒有bug是不是有bug啊?
暫且不糾結漏洞的問題,既然獲得了88點研究點數,那麽就得開始使用。
又到了劉雄最喜聞樂見的加點環節了!
經過這一段時間的工作學習與進步,員工們的屬性都有了一定程度的上漲。
現在,飛夢眾人的屬性是:
小林:編程73,編劇4,畫麵6,作曲2。
嗨狗:編程174,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。
柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。
小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。
蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。
進步是有,但還不是很大,為了飛夢能有一個更好的發展,劉雄得謹慎使用研究數據點數。
“我們飛夢工作室,是一家用心做遊戲,為大家創造快樂的公司,對於賺錢,我並不是很在乎。”
小彩很不給劉雄麵子的問道:“真的不在乎賺錢嗎?”
“真的。”
小彩狡黠一笑,用懷疑的目光問道:“真的真的嗎?”
劉雄確認道:“是的,不信嗎?那我可以透露一點,關於新遊戲的信息,這可以證明我做遊戲真的不是為了錢。”
頓了頓嗓子,劉雄很鄭重的說道:“飛夢的下一款遊戲,將會是街機遊戲,不過題材嘛,暫時保密。”
小彩驚訝的張大了嘴巴!
……
論道星空這種大網站,會特意專訪飛夢工作室,自然是有原因的。
之前那場關於飛夢和冰鬼遊戲組的論戰,硝煙才散去不久,許多路人都會關注飛夢,好奇飛夢的新作品。
在這個時候采訪飛夢,正是最佳時機。
而采訪發布之後,反響也很不錯,這一次的專訪發布到星空之後,引起了廣泛的討論。
“哇靠!新遊戲是街機遊戲?”
“街機已死,飛夢這是要幹嘛?”
“乖乖!居然做街機,這可太秀了!”
“飛夢的新老總,的確是一名有理想的好老總啊!”
“心疼飛夢,被無恥的冰鬼給逼到去街機混了。”
“飛夢老總說他做遊戲不是為了錢,難道是真的?”
“作為街機遊戲的死忠玩家,我感動的內牛滿麵。”
“霸都哭了!”
“邵陽哭了!”
本來呢,一名遊戲公司老總說他做遊戲不為賺錢,隻為給玩家們帶來快樂,即使是傻子也不會相信。
但劉雄這一出街機遊戲,真的是唬住了不少人!
街機遊戲早已經涼透了,飛夢卻選擇做街機,難道真的是為了情懷?
除了宣布新作為街機的消息之外,另外一個話題討論熱度也很高。
“這個叫柚子的小姐姐……好萌,我好喜歡。”
“旁邊那個親昵的妹子,快把鹹豬手放開!讓我來!”
“羨慕飛夢,有這麽萌的員工。”
“我喜歡柚子!”
“我倒是覺得小葵更好看……”
“等我畢業了,我也要去飛夢上班!”
“衝著這麽漂亮的3d設計,飛夢的遊戲出來了我得買買買!”
而劉雄,在看了論道星空專訪下麵的評論之後,也不得不承認:在這個看臉的社會,柚子小葵這樣的美女員工,的確可以為公司帶來額外的話題。
趕明兒賺了大錢,要不要讓小林去棒國溜達一圈,整成個棒國長腿歐巴,吸引一點女粉絲?
……
在非常順利的節奏之下,遊戲的開發設計很快進入到了後半階段。
老規矩,劉雄還是把遊戲的音效配音音樂等相關內容,外包給了音浪工作室。
不過不同於上次做血獅的低要求,這一次劉雄身懷巨款,對遊戲的聲音表現也提出了相當多的要求。
這一次的音效、bgm等等,不說達到一線遊戲水準,但起碼要在二線中成為佼佼者。
劉雄踢出了不少要求,但鑒於劉雄提供的報酬也是不低,所以音浪工作室還是很高興的接受了任務。
在幾天的加班加點與反複修改之後,搞定!
順風順水,三國戰紀和拳皇先後完工,而利用係統查看遊戲的屬性,也是非常的讓人滿意。
三國戰紀的屬性是:趣味性402,獨創性328,畫麵257,作曲174,漏洞0。
相比血獅,三國戰紀的趣味性倒是沒怎麽提高。但內容繁多的獨有設定,讓三國戰紀的獨創性非常之高!
這絕對是大家從沒有玩過的三國。
而相比起血獅的畫麵,雖然三國戰紀隻是一個平麵2d遊戲,但在原畫上的努力,讓三國戰紀的畫麵屬性甚至比血獅還要高!
拳皇的屬性就更加令劉雄感到振奮了!
拳皇的屬性是:趣味性511,獨創性91,畫麵311,作曲144,漏洞0。
獨創性不高這沒什麽問題,高達511的趣味,以及高達311的作曲,讓劉雄對於拳皇非常的有信心。
500多的趣味性,真是不好玩你砍我的節奏!
而讓蘇先反反複複修改出來的拳皇原畫,也讓係統給予了拳皇高達311的畫麵評分。
果然是有付出就有回報,這一點是公平的。
除了遊戲本身的屬性之外,係統也在劉雄的腦海中報告了一個期待的好消息。
“檢測到遊戲《三國戰紀》已完成,遊戲最終屬性為:趣味性402,獨創性328,畫麵257,作曲174,漏洞0。”
“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得61點研究數據點數。”
“檢測到遊戲《拳皇》已完成,遊戲最終屬性為:趣味性511,獨創性91,畫麵311,作曲144,漏洞0。”
“根據遊戲製作過程與完成情況,獲得27點研究數據點數。”
61+27,劉雄一下子就擁有了88點的研究數據點數!
但劉雄有一點不明白,從屬性上看,拳皇是要優於三國戰紀的。
但怎麽反倒是三國戰紀,提供了更多的研究數據點數呢?
劉雄對係統問道:“係統啊,你看拳皇的研究點數怎麽隻有27點?這也太低了吧?是不是出了bug,給我的點數少了?”
係統無感情的淡淡說道:“bug是不可能bug的,本係統是不存在bug的。”
“之所以拳皇提供的研究點數偏少,是因為其遊戲獨創性相對較低,而獨創性,正是決定研究數據點數的最關鍵要素。”
原來如此,既然不是bug而是係統的設定,那麽劉雄也就坦然接受了。
總的來說,對於兩款街機遊戲的屬性,劉雄還是很滿意的。
就是一個方麵讓劉雄有點慌。
那就是兩款遊戲的漏洞居然都為0?
居然一次性做出來就沒有bug?
這沒有bug是不是有bug啊?
暫且不糾結漏洞的問題,既然獲得了88點研究點數,那麽就得開始使用。
又到了劉雄最喜聞樂見的加點環節了!
經過這一段時間的工作學習與進步,員工們的屬性都有了一定程度的上漲。
現在,飛夢眾人的屬性是:
小林:編程73,編劇4,畫麵6,作曲2。
嗨狗:編程174,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。
柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。
小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。
蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。
進步是有,但還不是很大,為了飛夢能有一個更好的發展,劉雄得謹慎使用研究數據點數。