通緝玩家!
看見就砍!
格殺勿論!
劉雄對當初傳奇裏,類似通緝令的行為,可是印象深刻的。
用網遊小說的套路的話,就是男主角冷鋒,不慎得罪了大公會的會長——邪惡泰迪。
懷恨在心的邪惡泰迪,於是發布命令:“全公會看見冷鋒者,殺!給我一次擊殺截圖,獎勵100萬金幣!”
如果真的是網遊小說的話,那就是冷鋒靈活應對,以寡敵眾,打臉邪惡泰迪。
可惜在現實遊戲中,冷鋒很有可能被到處砍到懷疑人生!
走出安全區買藥,被砍!
來到死亡棺材打蜈蚣,被砍!
去石墓殺豬,被砍!
去沃瑪寺院被砍,去祖瑪寺院被砍,去封魔穀被砍,去蒼月島,還是被砍!
大公會的人無所不在,自由pk的製度讓孤膽英雄冷鋒無處可去,隻能黯然退服。
這就是傳奇的pk,一款熱血的,卻又冷血無情的遊戲。
……
在看了劉雄的資料之後,很多人都對這種嚴酷的pk係統,提出了擔憂。
小林第一個說道:“老板,真的這個pvp係統太殘酷了啊!”
“弱小的玩家麵對強大的玩家,完全隻能躲著跑啊,一遇到就是死!”
“死了還掉裝備,要是重要的裝備被爆了,玩家可是會棄坑的。”
小葵也補充同意道:“是啊,pk值、紅名這種係統,懲罰太弱了,而pk的收益又太高了。”
“這種紅名係統,是無法阻止玩家們肆意殺戮的。”
就連嗨狗也說道:“死亡掉落這個係統確實很刺激,我也能理解老板這樣設定的用意。”
“但我也覺得死亡掉落身上的裝備過於殘酷,畢竟傳奇裏裝備獲取難度那麽大,有時候一個月都不見得能出件有用的。”
“我建議,設定死亡隻會掉落背包物品,而身上的裝備不會掉落。”
作為一名美工人員,蘇先對於遊戲的設定,向來是發言不多。
但今天蘇先也忍不住,勸劉雄道:“遊戲中安全區太少了,隻有城市村莊中央那一小塊。”
“這樣要是不同公會發生戰爭,強大的公會完全可以把安全區包圍起來,除非飛傳送,否則連安全區都出不了!”
“我建議還是把安全區擴大一些,覆蓋整座城市。”
“同時在野外,以及怪物洞穴的深處,也設置一些小型的安全區。”
“否則好不容易跑到了石墓七層這種怪物老巢,卻遇到了敵人,連跑都沒地方跑,真是太絕望了!”
看來熱血傳奇那殘酷的pvp係統,的確存在著有很大爭議。
劉雄聽了一些,然後說道:“嗯,很好,大家都能提出自己想法,這很好。”
喝了一口茶,劉雄環視了一圈眾人:“關於pk設定,大家還有什麽意見,都可以提出來。”
劉雄允許大家自由發言,場麵便漸漸的熱鬧了起來。
“同意死亡隻掉落背包物品,不掉落佩戴裝備。”
“25級以下玩家,還沒有徹底脫離新手階段,建議對25級以下實行新手保護!”
“蘇先說的很好,擴大安全區,增加野外安全區。”
“實行貴重物品掉落保護係統,在包袱裏設定幾個貼身格子,貼身格子裏的東西不會掉落!”
“對惡意pk玩家實行更嚴格的懲罰,紅名玩家打怪不掉裝備,不掉經驗!”
“平時上班都很累了,要是被人砍了豈不是紮心?幹脆設定隻允許節假日pk咋樣?”
“野外增加大刀守衛巡邏執法,看到紅名就砍!”
“除非公會戰爭、攻城戰,否則不允許一名玩家連續擊殺另一名玩家三次以上!”
……
大家七嘴八舌的說了許多,就連柚子都弱弱的舉手道:“可以禁止主動攻擊女性玩家嗎?”
聽了眾人五花八門的意見,劉雄不禁扶額,有些哭笑不得。
這活生生的把熱血傳奇搞成了冒險島啊!
作為飛夢遊戲的首席策劃,夜神對於pk係統倒是一直沒有發言。
見夜神一直沒有發言,而是埋頭思索並不停的寫著什麽,劉雄主動問了起來。
“夜神,你有什麽看法。你可是我們飛夢的主力,說說吧。”
結果夜神的第一句話差點沒讓劉雄暈倒!
“我打算保留意見。”
不過還好,夜神很快又說道:“但既然老板您問我的意見?”
夜神看了一眼眾人,站起來,又看了一眼自己的筆記。
然後夜神堅定的說出了他的意見。
“我的意見就是維持現狀,老板您一開始的設定,就是最好的。”
因為全體普通員工,都反對劉雄那殘酷的pk設定,所以當夜神說出他支持老板的時候,眾人的視線都有些驚訝。
就是那種我們之中,出了一個叛徒的眼神。
夜神老臉一紅,連忙解釋道:“我這不是拍馬屁。”
“我是真的覺得傳奇這種原始粗獷的pk設定,也有其獨特的魅力,也更加適合傳奇的整體風格。”
“小林之前提起過,這款遊戲很硬核。”
“傳奇的升級很殘酷,傳奇的技能書獲取很殘酷,傳奇的賺錢很殘酷,傳奇的打怪掉落很殘酷……”
“既然是一款硬核的,殘酷的,追求玩家極限的傳奇,為什麽要把pk係統搞成溫室裏的花朵呢?”
“至於大家擔心的,玩家被追殺導致玩不下去的情況,實際上不會經常發生。”
“因為傳奇並沒有加速或者減速技能,大家跑的一樣快,一名弱小的玩家,隻要他想跑,就幾乎不會被追上。”
夜神笑了笑,“我覺得這個逃跑的設定很有趣,也有一種不可思議的合理之處。”
“如果大家拋開對於這種自由pk模式的偏見,而認真思考自由pk模式背後的平衡,大家會發現這真的很有意思”
夜神的話,這一次是真的讓劉雄很舒服了。
之前大家七嘴八舌的建議,基本都是削弱pvp方麵的建議。
要是按照大家的建議,熱血傳奇真的變成休閑養成遊戲了。
那樣,不符合傳奇的風格。
那樣,也丟掉了傳奇的靈魂!
安靜了一會兒,劉雄掃視全場,緩緩的說道:“相比單機遊戲,網絡遊戲的優點是什麽?”
看見就砍!
格殺勿論!
劉雄對當初傳奇裏,類似通緝令的行為,可是印象深刻的。
用網遊小說的套路的話,就是男主角冷鋒,不慎得罪了大公會的會長——邪惡泰迪。
懷恨在心的邪惡泰迪,於是發布命令:“全公會看見冷鋒者,殺!給我一次擊殺截圖,獎勵100萬金幣!”
如果真的是網遊小說的話,那就是冷鋒靈活應對,以寡敵眾,打臉邪惡泰迪。
可惜在現實遊戲中,冷鋒很有可能被到處砍到懷疑人生!
走出安全區買藥,被砍!
來到死亡棺材打蜈蚣,被砍!
去石墓殺豬,被砍!
去沃瑪寺院被砍,去祖瑪寺院被砍,去封魔穀被砍,去蒼月島,還是被砍!
大公會的人無所不在,自由pk的製度讓孤膽英雄冷鋒無處可去,隻能黯然退服。
這就是傳奇的pk,一款熱血的,卻又冷血無情的遊戲。
……
在看了劉雄的資料之後,很多人都對這種嚴酷的pk係統,提出了擔憂。
小林第一個說道:“老板,真的這個pvp係統太殘酷了啊!”
“弱小的玩家麵對強大的玩家,完全隻能躲著跑啊,一遇到就是死!”
“死了還掉裝備,要是重要的裝備被爆了,玩家可是會棄坑的。”
小葵也補充同意道:“是啊,pk值、紅名這種係統,懲罰太弱了,而pk的收益又太高了。”
“這種紅名係統,是無法阻止玩家們肆意殺戮的。”
就連嗨狗也說道:“死亡掉落這個係統確實很刺激,我也能理解老板這樣設定的用意。”
“但我也覺得死亡掉落身上的裝備過於殘酷,畢竟傳奇裏裝備獲取難度那麽大,有時候一個月都不見得能出件有用的。”
“我建議,設定死亡隻會掉落背包物品,而身上的裝備不會掉落。”
作為一名美工人員,蘇先對於遊戲的設定,向來是發言不多。
但今天蘇先也忍不住,勸劉雄道:“遊戲中安全區太少了,隻有城市村莊中央那一小塊。”
“這樣要是不同公會發生戰爭,強大的公會完全可以把安全區包圍起來,除非飛傳送,否則連安全區都出不了!”
“我建議還是把安全區擴大一些,覆蓋整座城市。”
“同時在野外,以及怪物洞穴的深處,也設置一些小型的安全區。”
“否則好不容易跑到了石墓七層這種怪物老巢,卻遇到了敵人,連跑都沒地方跑,真是太絕望了!”
看來熱血傳奇那殘酷的pvp係統,的確存在著有很大爭議。
劉雄聽了一些,然後說道:“嗯,很好,大家都能提出自己想法,這很好。”
喝了一口茶,劉雄環視了一圈眾人:“關於pk設定,大家還有什麽意見,都可以提出來。”
劉雄允許大家自由發言,場麵便漸漸的熱鬧了起來。
“同意死亡隻掉落背包物品,不掉落佩戴裝備。”
“25級以下玩家,還沒有徹底脫離新手階段,建議對25級以下實行新手保護!”
“蘇先說的很好,擴大安全區,增加野外安全區。”
“實行貴重物品掉落保護係統,在包袱裏設定幾個貼身格子,貼身格子裏的東西不會掉落!”
“對惡意pk玩家實行更嚴格的懲罰,紅名玩家打怪不掉裝備,不掉經驗!”
“平時上班都很累了,要是被人砍了豈不是紮心?幹脆設定隻允許節假日pk咋樣?”
“野外增加大刀守衛巡邏執法,看到紅名就砍!”
“除非公會戰爭、攻城戰,否則不允許一名玩家連續擊殺另一名玩家三次以上!”
……
大家七嘴八舌的說了許多,就連柚子都弱弱的舉手道:“可以禁止主動攻擊女性玩家嗎?”
聽了眾人五花八門的意見,劉雄不禁扶額,有些哭笑不得。
這活生生的把熱血傳奇搞成了冒險島啊!
作為飛夢遊戲的首席策劃,夜神對於pk係統倒是一直沒有發言。
見夜神一直沒有發言,而是埋頭思索並不停的寫著什麽,劉雄主動問了起來。
“夜神,你有什麽看法。你可是我們飛夢的主力,說說吧。”
結果夜神的第一句話差點沒讓劉雄暈倒!
“我打算保留意見。”
不過還好,夜神很快又說道:“但既然老板您問我的意見?”
夜神看了一眼眾人,站起來,又看了一眼自己的筆記。
然後夜神堅定的說出了他的意見。
“我的意見就是維持現狀,老板您一開始的設定,就是最好的。”
因為全體普通員工,都反對劉雄那殘酷的pk設定,所以當夜神說出他支持老板的時候,眾人的視線都有些驚訝。
就是那種我們之中,出了一個叛徒的眼神。
夜神老臉一紅,連忙解釋道:“我這不是拍馬屁。”
“我是真的覺得傳奇這種原始粗獷的pk設定,也有其獨特的魅力,也更加適合傳奇的整體風格。”
“小林之前提起過,這款遊戲很硬核。”
“傳奇的升級很殘酷,傳奇的技能書獲取很殘酷,傳奇的賺錢很殘酷,傳奇的打怪掉落很殘酷……”
“既然是一款硬核的,殘酷的,追求玩家極限的傳奇,為什麽要把pk係統搞成溫室裏的花朵呢?”
“至於大家擔心的,玩家被追殺導致玩不下去的情況,實際上不會經常發生。”
“因為傳奇並沒有加速或者減速技能,大家跑的一樣快,一名弱小的玩家,隻要他想跑,就幾乎不會被追上。”
夜神笑了笑,“我覺得這個逃跑的設定很有趣,也有一種不可思議的合理之處。”
“如果大家拋開對於這種自由pk模式的偏見,而認真思考自由pk模式背後的平衡,大家會發現這真的很有意思”
夜神的話,這一次是真的讓劉雄很舒服了。
之前大家七嘴八舌的建議,基本都是削弱pvp方麵的建議。
要是按照大家的建議,熱血傳奇真的變成休閑養成遊戲了。
那樣,不符合傳奇的風格。
那樣,也丟掉了傳奇的靈魂!
安靜了一會兒,劉雄掃視全場,緩緩的說道:“相比單機遊戲,網絡遊戲的優點是什麽?”