此時利用係統查看屬性的話,更是可以看到對比之前的差距。
劉雄記得之前眾人的屬性是:
小林:編程73,編劇4,畫麵6,作曲2。
嗨狗:編程262,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。
柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。
小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。
蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。
而現在,眾人的屬性則變成了。
小林:編程100,編劇4,畫麵11,作曲2。
嗨狗:編程272,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇173,作畫3,作曲5。
柚子:編程79,編劇7,作畫75,作曲11。
小葵:編程3,編劇56,作畫13,作曲13。
蘇先:編程4,編劇12,作畫150,作曲8。
小林的編程屬性終於突破兩位數,來到了100大關,這是一件可喜可賀的事。
但最令劉雄高興以及驚訝的,當屬夜神!
在製作傳奇的過程中,夜神真的是開掛了!
由夜神主導的遊戲設定編輯工作,進行的非常順利。
在這100天裏,夜神完全展示了一個成熟遊戲編劇的本色,把整個複雜的熱血傳奇,給安排的明明白白。
而利用係統查看的話,可以看到夜神的編劇屬性,如同開掛一般從66飆車到了173!
翻了都快三倍了!
這種比係統還開掛的升級速度,令劉雄高興的同時也很疑惑。
夜神屬性這樣飆,真開掛了?
一邊看著正在埋頭檢查細節的夜神,劉雄一邊問係統道:“係統啊,這夜神的屬性跟開掛一樣,是不是係統的原因啊?”
而係統也不貪功,很老實的用機械音說道:“夜神的進步不能說跟係統毫無關係,但這種超大幅度的進步,主要原因還是在於夜神自身。”
劉雄點點頭,ok。
果然,一個人的命運啊,主要還是靠自我奮鬥。
最近的夜神,真的進步了許多。
這種進步也體現了在係統的屬性上。
……
在飛夢員工們大進步的同時,由於遊戲開發進度已經到80%,熱血傳奇的大框架也已經基本成型。
遊戲的開發進度進入了收尾衝刺階段。
於是,終於到了劉雄喜聞樂見的針對性加強時間了。
先用係統查看了一些目前熱血傳奇的屬性。
熱血傳奇:趣味性617,獨創性532,畫麵500,作曲20,漏洞0。
看到這個屬性,劉雄不禁高興的暗叫一聲漂亮!
拋開還沒有開始製作的作曲不提,趣味性、獨創性、畫麵三大屬性全部超越500!
特別是獨創性方麵,更是遠遠的甩開了飛夢之前的作品!
而超高的獨創性,也意味著許多的研究數據點數,爽!
更值得期待的是,這還不是熱血傳奇的最終屬性!
等到衝刺階段結束,遊戲徹底完工的時候,劉雄可以肯定,熱血傳奇的屬性還會大漲一波!
收斂一下心情,劉雄愉快的在係統裏打開了針對性加強功能。
然後劉雄又是一愣!
“哇哈!”
“這一次的點數這麽多?”
之前給血獅之紅色警戒、拳皇、三國戰紀針對性加強的時候,劉雄可以支配的點數隻有20點。
而這一次,劉雄赫然發現自己所能支配的點數,竟然有40點之多!
直接翻倍了!
劉雄都不用問,這一定是隨著自己開發遊戲,係統的功能也愈發強大。
之前係統就說過,針對性加強這一功能,是隨著劉雄開發遊戲的數量與質量,而同步提升的。
相比當初,現在的飛夢遊戲不知道進步了多少。
進步之後的飛夢和劉雄,能夠得到更多的針對性加強點數,也就是正常的了。
那麽,這40點屬性,到底該加在什麽方麵呢?
一般而言,遊戲最重要的是趣味性。
但是這一次,劉雄第一個首先就排除了趣味性這個選項。
夠了!
《熱血傳奇》的趣味性已經夠了。
趣味性自然是越高越好,但現在飛夢的熱血傳奇,已經保留了傳奇的核心玩法。
自由盡興的殺戮,配合令人充滿期待的打怪過程,有這兩大核心玩法的傳奇,趣味性方麵想必已經是不成問題。
然後劉雄又排除了獨創性。
目前的傳奇,就是這個世界獨一無二的傳奇。
跟傳奇遊戲題材類似的網遊,有,還不少!
但是沒有一款網遊,在pk自由度上達到了傳奇的程度。
有這種自由酣暢的pk,傳奇的獨創性已經得到了保障。
係統給出的532的獨創屬性,也說明了這一點。
於是便剩下了畫麵和作曲兩個選項。
一時之間,劉雄竟然有些拿不定注意。
加給畫麵吧,劉雄感覺傳奇的畫麵已經很不錯了。
拋開傳奇這種視角模式的局限性,飛夢版傳奇的畫麵真的很不錯!
雖然比不上去年的《獸人戰爭ol》那樣的頂級3d效果,但無論是人物、地圖、裝備,無論是3d模型、原畫、還是技能特效。
這些跟畫麵相關的種種,都已經達到了一個相當不錯的程度。
就像地球上的暗黑破壞神3。
你可以說暗黑三的畫麵不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸那樣好。
但你絕對不可以說暗黑三的畫麵水平,不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸……
頂級的3d遊戲固然是畫麵好,但人物原畫、技能特效精美的卡牌遊戲,畫麵也好啊!
而劉雄就認為現在的傳奇,畫麵真的很好。
那麽,就把屬性加給作曲?
把屬性加給作曲,這倒是劉雄從來沒有做過的選擇。
之前的幾款遊戲,劉雄都是把音效方麵的工作,全都外包給軟件園的友商音浪工作室。
但音浪工作室,隻是一家小公司。
之前的飛夢比較窮,自然偏愛音浪這種便宜的小公司。
但現在,劉雄手頭有了幾個億的資本,這也讓劉雄產生了新的想法。
要不找家水平更高的工作室,讓他們把傳奇的配音工作做得更好?
想到這裏,劉雄不禁有些後悔。
自己真是窮慣了!竟然忘了這一茬!
原本的傳奇,除了開頭登陸界麵,和選人物界麵的音樂之外,遊戲過程中是沒有背景音樂的。
所以劉雄也忽略了這一點,隻是提前準備了登錄界麵和選人界麵的音樂。
這樣不好。
劉雄記得之前眾人的屬性是:
小林:編程73,編劇4,畫麵6,作曲2。
嗨狗:編程262,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。
柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。
小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。
蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。
而現在,眾人的屬性則變成了。
小林:編程100,編劇4,畫麵11,作曲2。
嗨狗:編程272,編劇15,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇173,作畫3,作曲5。
柚子:編程79,編劇7,作畫75,作曲11。
小葵:編程3,編劇56,作畫13,作曲13。
蘇先:編程4,編劇12,作畫150,作曲8。
小林的編程屬性終於突破兩位數,來到了100大關,這是一件可喜可賀的事。
但最令劉雄高興以及驚訝的,當屬夜神!
在製作傳奇的過程中,夜神真的是開掛了!
由夜神主導的遊戲設定編輯工作,進行的非常順利。
在這100天裏,夜神完全展示了一個成熟遊戲編劇的本色,把整個複雜的熱血傳奇,給安排的明明白白。
而利用係統查看的話,可以看到夜神的編劇屬性,如同開掛一般從66飆車到了173!
翻了都快三倍了!
這種比係統還開掛的升級速度,令劉雄高興的同時也很疑惑。
夜神屬性這樣飆,真開掛了?
一邊看著正在埋頭檢查細節的夜神,劉雄一邊問係統道:“係統啊,這夜神的屬性跟開掛一樣,是不是係統的原因啊?”
而係統也不貪功,很老實的用機械音說道:“夜神的進步不能說跟係統毫無關係,但這種超大幅度的進步,主要原因還是在於夜神自身。”
劉雄點點頭,ok。
果然,一個人的命運啊,主要還是靠自我奮鬥。
最近的夜神,真的進步了許多。
這種進步也體現了在係統的屬性上。
……
在飛夢員工們大進步的同時,由於遊戲開發進度已經到80%,熱血傳奇的大框架也已經基本成型。
遊戲的開發進度進入了收尾衝刺階段。
於是,終於到了劉雄喜聞樂見的針對性加強時間了。
先用係統查看了一些目前熱血傳奇的屬性。
熱血傳奇:趣味性617,獨創性532,畫麵500,作曲20,漏洞0。
看到這個屬性,劉雄不禁高興的暗叫一聲漂亮!
拋開還沒有開始製作的作曲不提,趣味性、獨創性、畫麵三大屬性全部超越500!
特別是獨創性方麵,更是遠遠的甩開了飛夢之前的作品!
而超高的獨創性,也意味著許多的研究數據點數,爽!
更值得期待的是,這還不是熱血傳奇的最終屬性!
等到衝刺階段結束,遊戲徹底完工的時候,劉雄可以肯定,熱血傳奇的屬性還會大漲一波!
收斂一下心情,劉雄愉快的在係統裏打開了針對性加強功能。
然後劉雄又是一愣!
“哇哈!”
“這一次的點數這麽多?”
之前給血獅之紅色警戒、拳皇、三國戰紀針對性加強的時候,劉雄可以支配的點數隻有20點。
而這一次,劉雄赫然發現自己所能支配的點數,竟然有40點之多!
直接翻倍了!
劉雄都不用問,這一定是隨著自己開發遊戲,係統的功能也愈發強大。
之前係統就說過,針對性加強這一功能,是隨著劉雄開發遊戲的數量與質量,而同步提升的。
相比當初,現在的飛夢遊戲不知道進步了多少。
進步之後的飛夢和劉雄,能夠得到更多的針對性加強點數,也就是正常的了。
那麽,這40點屬性,到底該加在什麽方麵呢?
一般而言,遊戲最重要的是趣味性。
但是這一次,劉雄第一個首先就排除了趣味性這個選項。
夠了!
《熱血傳奇》的趣味性已經夠了。
趣味性自然是越高越好,但現在飛夢的熱血傳奇,已經保留了傳奇的核心玩法。
自由盡興的殺戮,配合令人充滿期待的打怪過程,有這兩大核心玩法的傳奇,趣味性方麵想必已經是不成問題。
然後劉雄又排除了獨創性。
目前的傳奇,就是這個世界獨一無二的傳奇。
跟傳奇遊戲題材類似的網遊,有,還不少!
但是沒有一款網遊,在pk自由度上達到了傳奇的程度。
有這種自由酣暢的pk,傳奇的獨創性已經得到了保障。
係統給出的532的獨創屬性,也說明了這一點。
於是便剩下了畫麵和作曲兩個選項。
一時之間,劉雄竟然有些拿不定注意。
加給畫麵吧,劉雄感覺傳奇的畫麵已經很不錯了。
拋開傳奇這種視角模式的局限性,飛夢版傳奇的畫麵真的很不錯!
雖然比不上去年的《獸人戰爭ol》那樣的頂級3d效果,但無論是人物、地圖、裝備,無論是3d模型、原畫、還是技能特效。
這些跟畫麵相關的種種,都已經達到了一個相當不錯的程度。
就像地球上的暗黑破壞神3。
你可以說暗黑三的畫麵不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸那樣好。
但你絕對不可以說暗黑三的畫麵水平,不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸……
頂級的3d遊戲固然是畫麵好,但人物原畫、技能特效精美的卡牌遊戲,畫麵也好啊!
而劉雄就認為現在的傳奇,畫麵真的很好。
那麽,就把屬性加給作曲?
把屬性加給作曲,這倒是劉雄從來沒有做過的選擇。
之前的幾款遊戲,劉雄都是把音效方麵的工作,全都外包給軟件園的友商音浪工作室。
但音浪工作室,隻是一家小公司。
之前的飛夢比較窮,自然偏愛音浪這種便宜的小公司。
但現在,劉雄手頭有了幾個億的資本,這也讓劉雄產生了新的想法。
要不找家水平更高的工作室,讓他們把傳奇的配音工作做得更好?
想到這裏,劉雄不禁有些後悔。
自己真是窮慣了!竟然忘了這一茬!
原本的傳奇,除了開頭登陸界麵,和選人物界麵的音樂之外,遊戲過程中是沒有背景音樂的。
所以劉雄也忽略了這一點,隻是提前準備了登錄界麵和選人界麵的音樂。
這樣不好。