之前係統曾經明確告知劉雄,遊戲的獨創性屬性,是決定遊戲完工之後,得到研究數據點數多少的關鍵。


    這一次的熱血傳奇,是這個世界玩家從來沒有玩過的全新模式網遊!


    無論是地獄級的練級。


    還是冷酷無情的自由pk。


    全都是會給玩家們留下終生心理陰影的新體驗。


    再加上劉雄、夜神、小葵等人的努力,不斷的修改完善遊戲的設定。


    種種因素配合之下,熱血傳奇的獨創性達到了一個非常恐怖驚人高的數值!


    735點的獨創性,能為劉雄帶來多少研究數據點數?


    劉雄期待的查看了係統。


    135點!


    竟然是整整135點的研究數據點數!


    記得當初製作血獅之紅色警戒的時候,得到的研究數據點數不過才35點!


    現在的《熱血傳奇》則是整整135點!


    質的飛躍!


    看到這135點研究數據點數,劉雄一下子就舒服了……


    135點研究數據,用於增強自己員工的屬性,實在是舒服!


    那麽,這135點研究數據點數該怎樣使用呢?


    之前兩次加點,劉雄都集中火力把所有的點數全部加給了嗨狗。


    但這一次,劉雄有不同的想法。


    現在,飛夢有了三名程序員了。


    分別是:


    小林:編程100,編劇4,畫麵11,作曲2。


    嗨狗:編程272,編劇15,作畫14,作曲20。


    芳芳:編程388,編劇320,作畫291,作曲400。


    相比當初的慘淡,現在飛夢的編程力量可謂是已經很強大了。


    而且在製作熱血傳奇的過程,劉雄也注意到無論是嗨狗還是小林,都沒有遇到什麽太大的困難。


    小林有時候還要找嗨狗指點一下,嗨狗則是直接很輕鬆的做完了所有的工作。


    遊戲係統給出的漏洞數為0,這就是對飛夢技術實力一個最好的證明!


    本來製作這種大型的網遊,劉雄是一直擔心會有大量bug的,畢竟飛夢是第一次製作這麽複雜的網遊。


    再加上前世的熱血傳奇本身,也是bug滿天飛。


    什麽複製門、什麽強製交易、什麽賭場刷錢bug、什麽盜裝備bug、什麽刷金磚bug……


    結果製作過程一直令劉雄很驚喜。


    50%、80%、直至100%,每一次檢驗遊戲數據,得到的漏洞都很低!


    在50%的時候,還有少量的bug,但等到80%的時候,這些bug就全部被消除掉了。


    這一方麵是因為充足的資金供應,讓飛夢的員工可以支配大量的共享超級主機額度,用於實時檢驗bug並作出修改。


    另一方麵,也是因為大家水平的增長,足以輕鬆駕馭熱血傳奇這款遊戲。


    總而言之,現在的嗨狗小林組合,已經具有了相當的實力。


    再加上新加盟的芳芳,劉雄對於下一款真正的大製作,在技術方麵信心充足!


    ……


    因為飛夢的下一款遊戲將會是毫無懸念的真正3d大製作,所以劉雄這一次的加點策略也發生了變化。


    小林現在的變成屬性隻有100點,對於熱血傳奇來說倒是差不多足夠。


    但對於下一款遊戲,小林存在著拖後腿的可能性。


    嗨狗和芳芳已經很強大,劉雄這一次直接把所有點數都加給了小林身上。


    走出辦公室,劉雄和小林隨意的聊了幾句天。


    在聊天的過程中,135點研究數據全部到了小林的身上。


    再用係統查看一下小林的屬性:


    小林:編程235,編劇4,畫麵11,作曲2。


    ok,現在小林也終於是編程能力200多的高級程序猿了。


    滿意的劉雄自顧自的點了點頭,然後悄無聲息的離去,深藏功與名。


    完成遊戲之後,遊戲很快就能上市。


    但在上市之前,劉雄還有一個任務要完成。


    這一關任務,也是這個係統網絡遊戲相對凋零的主要原因。


    那就是審核大關!


    這是一個對單機遊戲寬容,對網絡遊戲卻很嚴格的世界。


    開發商們寧願開發聯機單機,也不願意把過多資源投入網遊之中,就是為了規避風險。


    其實有的單機遊戲,基本上90%的樂趣都需要聯網才能完成,實質上與網遊無異了。


    但隻要披著單機遊戲的皮,那審核方麵就是各種綠燈!


    可惜這一次,飛夢所做的《熱血傳奇》,實實在在的是一款網遊。


    沒有任何可以規避的方法,隻能接受嚴苛的網遊審核。


    劉雄向主管部門申請預約之後,帶著《熱血傳奇》來到了審核機關。


    在這裏,專業的網絡遊戲試玩審核公務員,已經在等待劉雄了。


    作為專業試玩人士,專業試玩人士還是很專業的,態度也很不錯。


    不像有的窗口辦事人員,門難進臉難看。


    劉雄先幫審核員裝好了遊戲客戶端,並且為他們開放了gm程序。


    “我申請的遊戲收費模式是點卡收費,我希望的點卡價格是每小時4毛錢。”


    雖然陸續說出了希望點卡價格是每小時4毛。


    但劉雄心裏很清楚,這個價格很難被通過。


    根據劉雄的了解,之前網遊的最高點卡價格,也不過才每小時4.7毛,僅此一例!


    這個世界的大部分網遊,還是采取的買斷製。


    而使用點卡製的網遊,基本點卡也都在三毛錢一小時之下,甚至還有兩毛錢一小時的。


    真真正正的白菜價!


    就這種白菜價,遊戲公司們開發網遊的熱情自然不高。


    登記了《熱血傳奇》的相關資料,特別是意向收費模式之後,審核員唐儒對劉雄說道:“我們會馬上開始工作,盡快的為您審核完畢。”


    對於遊戲的通過審核,劉雄倒是毫不擔心。


    畢竟熱血傳奇裏麵沒有什麽反動和瑟情內容,砍砍殺殺什麽的,不會影響過審。


    但對於審核的時間,劉雄還是有必要問一問的。


    不然萬一這一審就是幾個月甚至幾年,搞得像絕地求生國服一樣難產,那劉雄可就虧大了!


    劉雄關心的問道:“謝謝,那麽請問這個審核時間,大概有多久呢?”


    另一名審核員馬儒回答道:“根據遊戲內容的多少,一般是三到七個工作日,節假日順延。”


    聽到這句話,劉雄不禁有些蛋疼。

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