相比之前的熱血傳奇,《遊戲發展國》的屬性是差了一些。


    但講道理,《遊戲發展國》的原畫、3d、劇情、音樂等等方麵,是要差一些啊!


    但在最重要的趣味性方麵,《遊戲發展國》居然是有625的高位!


    這說明係統十分認可《遊戲發展國》的遊戲性,認為這是一款具有超高遊戲性的遊戲。


    考慮到《遊戲發展國》僅僅是一款脫胎於手遊的小遊戲,能有這樣的數據,非常的難得。


    625的趣味性,也讓劉雄對於接下來將要參加的比賽,充滿信心。


    不過是一些小公司、工作室、獨立設計師而已,還能比自己的《遊戲發展國》強?


    市麵上的關於開發製作遊戲的遊戲不算少,所以《遊戲發展國》的獨創性並不高。


    相應的,提供的研究數據點數也是不多。


    從《遊戲發展國》上麵,劉雄是隻獲得了21點研究數據點數。


    這21點點數,劉雄暫時不打算使用,而是先存在那裏,以後再看看情況。


    ……


    時間來到了比賽日。


    檀香山音樂大廳裏,比賽正在進行。


    在這裏,先說明一下pz主機創意大賽的規則。


    首先是大賽的裁判團。


    本屆比賽共有250名裁判,成員包括pz公司高層、中層、基層員工、著名玩家、業界記者、資深遊戲人、年輕學生、中年顧家大叔……


    構成很複雜的250名裁判,每個人都有三張票,可以投給他們喜歡的遊戲。


    截止比賽日當天,共有45家遊戲公司、工作室、團隊、個人參加了本屆的pz主機創意大賽。


    這45家參賽者,將被劃分到五個裁判團隊裏。


    每個裁判團隊都有9款遊戲。


    第一輪的比賽,就要每個裁判團隊都從9款遊戲中投票選出2款遊戲,晉級下一輪。


    9進2,賽製非常的殘酷。


    在把自己的遊戲遞交給主辦方之後,劉雄閑著無聊開始觀察自己的對手。


    一開始,劉雄認為自己的對手應該都是些鹹魚。


    畢竟一般來說,大公司知名工作室,都早已經獲得了pz平台開發資格,壓根不需要參加這種比賽。


    但觀察了一圈之後,劉雄發現自己錯了。


    其他小組的情況不知道,但最起碼自己這個小組,對手實力還真不賴!


    首當其衝的就是著名的遊戲開發設計師,曾經在業界四大天王之索屍工作過20餘年的相撲七郎!


    作為曾經在索屍工作過20年的功勳員工,相撲七郎雖然從索屍離職並開辦了自己的工作室。


    但依然和索屍高層保持著相當密切的關係,甚至可以說這一次的比賽相撲七郎是預定一個名額的。


    無論從實力,還是從資曆,或者從關係上看,相撲七郎都是毫無疑問的最大熱門。


    除了相撲七郎之外,另外幾個對手,也沒有那種純鹹魚,基本上都是有一定實力的。


    反倒是劉雄這邊,以迷途小書童團隊名義參賽的飛夢,並不被任何人看好。


    因為時間的關係,評委們需要在一天之內,試玩九款遊戲。


    所以平均下來一款遊戲所能得到的時間,並不多。


    或許好玩的遊戲,評委們會玩久一點,不好玩的遊戲,幾分鍾就直接pass掉。


    對於這一點,劉雄還是很有信心的。


    遊戲發展國後期天下無敵了,是很無聊的。


    但前期遊戲發展國,非常的緊張和刺激!


    特別是前期的遊戲發展國,玩家隨時都在破產邊緣,在強大的經濟壓力之下,玩家的每一款遊戲都非常重要。


    玩家,對於《遊戲發展國》中製作的每一部遊戲,都很期待。


    “這一款藍色警戒出來之後,我就不是負資產了。”


    “這一款古墓胖影出來之後,就有錢買土星遊戲機授權了。”


    “這一款日華劍士出來之後,就可以聘用蒙麵俠當員工了……”


    在遊戲發展國的前期,幾乎沒做出一款遊戲,玩家都可以得到一個預定中的目標。


    這就叫做遊戲的收獲期望。


    根據夜神提出的理論,遊戲的收獲期望,是吸引玩家的重要手段。


    ……


    盡管不被看好,但當第一天的結果出來之後,《遊戲發展國》還是毫無懸念的殺進了第二天的決賽。


    這也是在劉雄意料之中的事,講道理以飛夢的實力,以遊戲發展國的素質,進個決賽不過分啊!


    決賽的規則又有所不同。


    決賽共有10款遊戲,這一次250名裁判將不再分組,而是自由試玩這十款遊戲。


    每個評委還是有三張票,最後得票最多的獲得冠軍。


    冠軍的遊戲開發者,將會獲得免費的pz主機開發資格。


    但是沒有拿到冠軍的選手,也不一定宣布死刑。


    根據之前幾屆比賽的慣例,一般組委會也會出麵,再額外挑選一兩款優秀遊戲,作為補充人選。


    劉雄這邊沒什麽事,便帶著眾人喝茶看報等待比賽結果。


    不同於閑暇的參賽選手,這種遊戲比賽,忙碌的可是評委。


    10款從重圍中殺出的遊戲,個個都具有相當的可玩性。


    要在一天的決賽日試玩完畢,還要分出個高下。


    隻能說,評委很忙。


    絕大部分評委們,在第一波接觸到《遊戲發展國》的時候,都覺得這遊戲大概一般。


    “遊戲這麽小?”


    “小遊戲小一點很正常。”


    “總覺得不是很高大上。”


    “這遊戲很好玩的!我昨天試玩的時候直接就上癮了!”


    “兄弟你在忽悠我吧?”


    評委們用著英語或者日語,在那邊嘰裏呱啦半天,評頭論足著各種遊戲。


    但當時間推移到下午的時候,關於遊戲發展國的好評,是越來越多了。


    “這款小遊戲,不可思議!”


    “當我在僅有300存款的時候,發售了第一款遊戲,我緊張極了!”


    “可是遊戲撲街了,銷量慘淡,我很沮喪。”


    “但可愛的秘書小姐,無私的用她的私人存款,替公司度過難關,這太棒了!”


    “嗯嗯,雖然是小遊戲,可是也體現了我們遊戲工作者的苦與樂。”


    “這款遊戲,有毒!從接觸到愛上,隻需要體驗10分鍾。”


    “是啊,根本停不下來,我不知道為什麽。明明說好開發出俠盜坦克車之後,我就去評下一款遊戲的,結果我卻默默的選擇了開發俠盜坦克車2……”

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