在員工們的強烈要求之下,想要給員工們繼續放假的劉雄,隻好含淚解鎖了電腦,讓大家回到工作崗位上。


    身為一個老板,想給員工放假都不行,好鬱悶!


    唉!


    讓員工們休假,看電影補充靈感,隻是劉雄提高尼爾機械紀元動作水平的第一步。


    之前劉雄可還是保存著83點研究數據點數沒有使用呢!


    製作騎馬與砍殺得到了83點研究數據點數,但在開始製作尼爾機械紀元的時候,劉雄並沒有急著使用。


    而是把點數保存起來,準備針對性的使用。


    而現在,在遊戲的動作開發設計遭遇難題之後,劉雄已經很清楚該怎樣使用這83點點數了。


    毫無疑問,劉雄把這83點點數,使用到了柚子的身上。


    的確,相比天才少女芳芳,或者已經使用點數加強過的嗨狗與小林。


    擔當3d設計職位的柚子,在係統屬性上存在著許多的不足。


    既然現在手頭有閑餘的點數,並且柚子也確實的需要,那麽劉雄自然不會在自己的員工身上吝嗇點數。


    首先使用係統查看柚子現在的屬性。


    經過近段時間的自我成長,或許是因為休假看電影收獲頗豐,總而言之,柚子的屬性比起之前,的確是又成長了不少。


    現在,柚子的屬性是:


    柚子:編程88,編劇7,作畫82,作曲13。


    劉雄直接把83點全部用在柚子身上,但在分配的時候,劉雄陷入了小小的糾結之中。


    到底該提升柚子什麽屬性呢?


    編劇和作曲可以首先排除,這兩樣都不是柚子的活。


    但是作為3d設計的柚子,到底是給她加編程好呢?還是給她加作畫好呢?


    劉雄還真有點捉摸不定!


    內事不決問係統,劉雄喚出係統問道:“係統啊,我準備增強柚子在動作設計方麵的能力,那麽我是給她加編程好,還是加作畫好?”


    沒想到係統這次的回答很不給力。


    “無論是編程、還是作畫,對於3d設計職位的柚子,都是非常重要的屬性。”


    “本係統也無法為您提供更好的建議。”


    得了,係統這個廢物!


    劉雄想了想,還是決定問問柚子本人吧。


    找到柚子,劉雄問柚子道:“柚子啊,現在工作感覺怎麽樣?”


    柚子臉上洋溢著些許的喜悅,說道:“嗯,現在我感覺很好,之前製作遊戲的一些困難,在度假了之後,似乎也都找到了頭緒。”


    劉雄欣慰的點點頭,然後問道:“之前做尼爾遇到的困難,具體是什麽方麵的呢?”


    柚子認真的想了想,才一邊回想一邊說道:“其實之前做的時候,我們倒也沒感覺到什麽困難,當時總覺得做遊戲很順利啊。”


    “但現在回想起來,但是確實是思路被束縛了,我陷入了一種圍城之中,而甚至沒有突破圍城的意識。“


    劉雄追問道:“也就是說,在技術方麵其實沒有問題的嘛?”


    柚子想了想,然後點點頭。


    ok!


    劉雄差不多得到自己想要的結果了。


    確實,柚子本身就不是程序員,對編程的要求本來就不像程序員那麽高,那麽急迫。


    再加上嗨狗芳芳等人的幫助,在技術力量方麵應該是的確沒問題。


    於是劉雄把83點研究數據點數,全部加在了柚子的作畫能力方麵。


    於是柚子的屬性就變成了:編程88,編劇7,作畫165,作曲13。


    提升柚子的作畫,並不是讓柚子去兼職原畫,但的確對柚子的幫助非常大。


    講道理,那支筆在稿紙上塗塗畫畫是作畫。


    拿著鼠標製作3d模型,這也是作畫嘛!


    作畫水平高了之後,更懂得透視、更懂得框架,做起遊戲來還不是美滋滋?


    經過休假與加點,飛夢製作尼爾的過程再一次踏上了快車道。


    一路順風順水,遊戲的開發進度便來到了80%。


    然後劉雄查看了一下現在遊戲的屬性。


    之前,尼爾的屬性是:趣味性399,獨創性278,畫麵445,作曲612,漏洞75。


    而現在:


    《尼爾:機械紀元》:趣味性612,獨創性444,畫麵591,作曲912,漏洞17。


    讓劉雄驚喜的是兩個地方:


    第一,劉雄重點強調了尼爾的音樂一定要很棒,而芳芳也不負所望,讓尼爾的音樂達到了迄今為止飛夢遊戲的最巔峰。


    單論作曲這個屬性,甚至直接甩開了第二名騎砍近一倍!


    第二,則是漏洞的飛速下降。


    本來在開發進度50%的時候,或許是因為第一次製作此類動作遊戲,所以尼爾的漏洞不低,達到了75點。


    而現在,當進度來到80%的時候,漏洞就飛的下降到了17點。


    這說明了飛夢的程序猿們,在一開始的適應之後,已經上手掌握了製作大型3d動作遊戲的節奏了。


    試玩了一下現在的遊戲原型,劉雄也得到了非常棒的遊戲體驗。


    舒服!


    特別是動作場麵!


    配合著芳芳製作的堪稱殿堂級的音樂,即使隻是半成品,也依然令劉雄沉醉其中。


    這樣的動作場麵,才配得上地球上白金工作室作品的名頭嘛!


    這樣暢快帥氣的動作設計,才叫尼爾嘛!


    在看到了如今尼爾的屬性後,在針對性加強的時候,劉雄也是不再猶豫。


    40點屬性,直接加在了作曲屬性之上!


    一開始劉雄的目標,就是要把尼爾的音樂打造成經典中的經典。


    既然現在芳芳給遊戲打下了良好的作曲基礎,那麽劉雄自然是要把作曲屬性搞得更出眾!


    劉雄一股腦兒把40點點數加完,然後一愣。


    咦?


    怎麽還有?


    一問係統,原來因為最近一段時間的遊戲製作,劉雄所能進行針對性加強的點數,也是得到了增加。


    原本是有40點,而現在則是可以增加60點了!


    不錯不錯,於是劉雄把剩下的20點,也繼續追加到作曲上。


    這樣一來,尼爾機械紀元的屬性,就變成了:


    《尼爾:機械紀元》:趣味性612,獨創性444,畫麵591,作曲972,漏洞17。


    作曲快破千了。


    剛剛把針對性加強的點數用完,夜神找到了劉雄,並向劉雄報告了自己的工作進度。

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