“第二,關於服裝。”


    “每一名角色都有著符合自己角色形象的初始服裝,但隨著遊戲的進行,玩家將會獲得許多許多的服裝。”


    “從武鬥服,到水手服。”


    “從女仆裝,到比基尼。”


    “從半透明襯衣,到掛繩式泳裝……”


    蘇先露出紳士的微笑,樂嗬嗬的說道:“哇,尺度很大嘛!”


    劉雄確認道:“既然是賣肉類的格鬥遊戲,我們就有必要拋掉節操,該大膽的尺度,絕不藏著掖著!”


    “現在玩家們都很耿直,我們給玩家看奶,玩家們就給我們錢。”


    “公平交易,合情合理。”


    在場的女生中,小葵是深以為然的點點頭,但柚子和芳芳表情都略有些害羞。


    不過作為專業的遊戲開發人員,她們還是很認真的記下了劉雄提出的要點。


    特別是小葵,還頗為讚同的說道:“有點換裝遊戲的感覺啊,嘻嘻,換裝遊戲可是很好玩的。”


    劉雄接下來說出了第三點。


    “第三,關於遊戲的人物模型。”


    “之前製作騎馬與砍殺的時候,我們傾力打造的頂級畫質騎砍,在競爭中對騎妞的壓倒性優勢,大家也看到了。”


    “在頂級畫質的加成之下,騎砍的女角色大受歡迎。”


    “後來尼爾機械紀元裏的2b也是,同樣是頂級畫質,頂級建模,頂級皮膚處理。”


    “逼真的畫麵,給了我們的遊戲角色高人氣,在porhub上,2b已經成為了近段時間最熱門的搜索詞了。”


    “要知道porhub的熱度,是按照用戶關掉網頁的次數來排的。”


    “這說明,我們的2b,非常能讓男性玩家社保,富有魅力。”


    “死或生,是一款賣肉遊戲,徹底的賣肉遊戲。”


    “這也要求,我們必須讓玩家們愛上我們的角色。”


    “為了讓美少女們更顯逼真,為了給玩家們帶來更直觀的視覺享受,我們需要把遊戲的畫質建模水平,打造成全球最好!”


    “無論是肌膚上的汗水,還是發梢的隨風飄動,當然更重要的是不科學的乳搖係統。”


    “特別是乳搖係統!”


    “必須要做的極富視覺衝擊力,但又不能過於的浮誇而喪失真實性。”


    “乳搖怎麽做才能更吸引玩家,令玩家社保?這個度需要大家好好把握。”


    說完了這三點之後,劉雄稍微總結了一下。


    “計劃中的死或生,首先需要在原畫人設方麵下功夫,我們需要各式各樣迷人的美少女。”


    “為了在競爭中脫穎而出,原畫人設方麵,必須要非常棒!”


    “每一名少女都要富有魅力,同時也要各具特色,總有一款令玩家欲罷不能。”


    “同時,對於格鬥係統的要求也不能低。”


    “格鬥的暢快感,耐玩度必須要得到保證。”


    “更重要的是,在招式方麵,必須要大下功夫。”


    “我們是賣肉格鬥遊戲,在戰鬥中,必須要突出賣肉這個主題。”


    “要讓玩家們在戰鬥的同時,能以最恰當的角度,欣賞到妹子們白皙修長的大腿,欣賞到各種款式的底褲,欣賞到玩家們想要看到的東西。”


    劉雄說完了自己的話,讓大家下去思考遊戲該怎麽做,然後劉雄散會。


    並且約定了下一次會議的時間。


    其實劉雄選擇新作是《死或生》,並不是隨意決定的。


    首先,在經過《騎馬與砍殺》、《尼爾機械紀元》連續兩款遊戲之後,劉雄已經充分認識到充滿魅力的女角色,在玩家群體中的超高人氣。


    而《死或生》,正有著非常多富有魅力的女性角色。


    然後呢,在賣肉遊戲這一市場上,劉雄發現了一片空白地。


    賣肉的遊戲很多。


    但其中絕大部分,賣肉隻是其中的一小部分內容。


    就拿《尼爾機械紀元》來說,2b那修長的黑絲美腿,令無數玩家一眼就愛上。


    而在遊戲的過程中,玩家們隨時能看到2b的底褲,包括自帶的爆衣係統,也是很明顯的賣肉元素。


    但也就僅此而已了。


    其他的一些大作之中,賣肉元素也都是相當有限,僅能充當一個小小的調劑。


    一二線大作賣肉不徹底,那麽那些徹底的賣肉遊戲呢?


    拋開18x的遊戲不談,絕大部分的純賣肉遊戲,無論是投資、遊戲品質還是可玩性,都相當的有限。


    低成本,小製作,小打小鬧。


    其遊戲的畫麵,比起騎砍這一級別,那是差了十萬八千裏!


    例如企鵝旗下的一款賣肉大作——《乳星少女》。


    《乳星少女》是一款冒險遊戲,玩家們操作著女主角打怪,收集裝備。


    然後在與怪物的戰鬥過程中,經常會被怪物的招式所控製,上下其手,觸手y之類的。


    不過最多就是把衣服弄得破破爛爛,並不會踏過18x的那條線。


    其實遊戲本身的想法還是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混戰,也能吸引一些重口味的玩家。


    但企鵝現在並不重視賣肉遊戲,一般像這種賣肉遊戲,都是交給旗下獨立或者半獨立的小組去做。


    這些小組能拿到的資源有限。


    《乳星少女》遊戲開發成本不到1000萬,無論是畫麵、引擎、操作性還是玩法,都非常的簡陋和單調。


    剛玩的時候,可能還有點意思。


    但每一場戰鬥都是大同小異,賣肉的畫麵更是隻有寥寥幾種。


    更反人類的是,無論女主裝備多好,屬性多高,隻要戰鬥,即使對方隻是史萊姆,女主都會暫時的戰敗。


    然後就被是史萊姆包住身體一陣xxoo……


    無法避免,無法快進,隻能看著女主一次次的被怪物擊敗,然後進行重複的汙辱,並在最關鍵的時刻反殺。


    這重複的低自由度的流程,完全就是一模一樣的套路!


    最多玩一個小時,就會膩味。


    同時《乳星少女》的本身劇情長度,也隻有5個小時。


    但就是這樣一款滿地狗牙畫質感人,玩法粗糙重複的遊戲,卻定價高達329!


    完全是一線3a大作的價格!


    而最終銷量,竟然是達到500萬套!


    盈利達到了成本的100倍!

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