在禦三家的奸笑社同意之後。


    另外兩家禦三家手辦廠,也都是陸續接受了劉雄的條件。


    手中有著大ip,就是硬氣!


    然後劉雄仔細比較了各家廠商的條件、綜合實力、投入力度等諸多方麵、


    最終選擇了琉璃繼續承擔《死或生》手辦的國內區銷售。


    而更為廣袤的海外市場,則是交給了更加富有經驗,以及國際銷售能力更強的奸笑社。


    《死或生》是國產遊戲,但也千萬不能小覷海外玩家的消費能力啊!


    《死或生》遊戲的銷量,很多就是各家渠道商的海外分店呢!


    特別是島國的死宅們,個個都有錢,消費能力極強!


    而且四齋蒸蠔片!


    再加上《死或生》的總體畫風,並不是純粹的東亞畫風,也很討歐美那邊審美的喜歡。


    所以即使是向來不好打開的歐美市場,怕是也能賣出不少手辦!


    具有廣袤的市場前景,這也是各家手辦大廠,紛紛對《死或生》垂涎三尺的主要原因。


    愉快的談好了一筆大生意,劉雄並沒有去像其他的老板那樣吃喝玩樂。


    而是構想起了飛夢的下一個發展方向。


    想到自己這麽辛苦,劉雄不禁對社會現狀歎了一口氣。


    比較讓劉雄感慨的是,現在的年輕人越來越懶惰了。


    反正不上班也不至於餓死,所以幹脆就不上班了。


    許多人宅在家裏,每天看一個女人和三條龍的電視劇。


    那樣不好。


    劉雄覺得吧:工作是一種生活態度,是一種職業精神。


    老實說,劉雄現在富的流遊戲光盤。


    銀行卡裏,00000000都快數不清了。


    劉雄有這麽多錢,照樣每天堅持工作3小時。


    有時候加班,甚至工作到下午2點!


    現在的年輕人,已經很少有劉雄這種務實的精神了。


    務實工作的劉雄,仔細看了看自己手機的應用商店。


    實際上,這幾天劉雄一直都在鼓搗自己的手機。


    劉雄,也發現了這個世界上在遊戲方麵的一個空白。


    在地球上,這幾年各種手遊可謂是大行其道,在快節奏碎片化的今天,手遊的興起幾乎是曆史的必然。


    各種手遊層出不窮,而手遊本身的畫麵、可玩性也是越來越高。


    手遊市場,呈現出供需兩旺的趨勢。


    而這個世界卻有些不同。


    玩手遊的玩家雖然不少,但由於在氪金方麵的限製,導致手遊盈利能力有限,各家廠商對於開發手遊是興趣不大。


    所以盡管應用市場裏的手遊不少,但總的來說水平不高。


    或許是因為缺乏高質量的手遊,所以當玩家們需要玩移動平台的遊戲時,他們會更傾向於bsp、swich之類的掌機。


    在掌機的平台上,擁有更多更高質量的遊戲,市場也更加的繁榮。


    手遊缺乏高質量的遊戲,缺乏高質量的遊戲又導致手遊市場盈利能力有限,然後盈利能力有限又導致更缺乏高質量的手遊……


    惡性循環。


    於是,市場空白出現了!


    手遊市場,缺少一個強有力的領導者!


    手遊興起是一個趨勢!


    劉雄認為這在兩個世界是通用的。


    即使在這個世界,成天撥弄手機的低頭族也是不少。


    隻是,暫時還沒有給力的遊戲廠商,所以手遊市場整體不繁榮。


    之前新聞報道月流水超過1000萬的手遊,就已經是佼佼者中的佼佼者了。


    劉雄也玩了下那個手遊,立繪聲優方麵是挺不錯,但其實遊戲趣味性相當一般。


    在許多遊戲的細節之處,也顯得有些粗糙。


    一邊想,一邊用筆在紙上寫寫畫畫,劉雄認真的分析了本世界的手遊市場。


    作為遊戲狂熱的世界,玩家們對於手遊的接受程度肯定是沒問題。


    隻要遊戲好玩,就不用擔心賺不到錢!


    如果飛夢能在這片尚未充分開發的手遊市場,占得絕對先機的話……


    那麽,一筆超級巨大的寶藏將會歸屬於飛夢!


    市場需要優秀的手遊,同時劉雄也想要占據手遊市場!


    那麽,到底做什麽手遊好呢?


    不同於賣光盤的單機遊戲,手遊的盈利應該隻有買斷或者內購兩種模式。


    如果是單機手遊的話,那麽買斷付費之後下載,會比較合適。


    但想要長期性的賺大錢的話,還是內購模式的聯網手遊更加適合。


    隻是為了順利通過嚴苛的審核,飛夢將要開發的手遊,必須要是一款耐玩的良心手遊。


    看了一眼時間,不知不覺中已經到了晚上9點。


    但劉雄並不打算回家,而是繼續思索著手遊的開發計劃。


    想了許多,從遊戲性、收費模式、遊戲風格等多方麵考量。


    同時也不斷的回想自己在地球上曾經玩過的手遊,再與本世界的手遊相比較。


    來到這個世界之後,劉雄其實也做過一款手遊。


    那就是遊戲發展國。


    當時,參加索屍公司創意大賽的劉雄,臨時做了遊戲發展國,並且取得了很好的成績。


    雖然遊戲發展國,走的是pz平台,而不是手機。


    但總的來說,遊戲發展國依然是一款手遊模式的遊戲,隻是不在手機上發行罷了。


    那麽,這一次製作手遊,要繼續從開羅遊戲下手嗎?


    劉雄想了想,否決了這個想法。


    雖然開羅的遊戲可玩性都很不錯,但畢竟是小眾的類型,市場潛力有限。


    如今的飛夢,需要一個更適合現代社會的節奏的遊戲。


    終於,劉雄心裏有數了。


    劉雄想到了自己在地球上玩過的一款流行手遊。


    q萌的畫風絕對討喜,而且製作相對簡單,作為投石問路之作,是十分的合適。


    雖然製作相比尼爾、死或生這樣的大型遊戲,要簡單許多,但是遊戲性卻十足,擁有讓人一不小心奮戰到天亮的魔力!


    經典耐玩,在快節奏短壽命的手遊界,算得上是個中翹楚。


    雖然遊戲本身的大小不大,但卻在一眾手遊中脫穎而出,成為了流行手遊,並長期霸占ios的遊戲榜!


    再加上這款遊戲素有業界良心之名,十分的適合這個豹子頭零充的世界,能夠完美規避政策對於氪金的風險。


    於是新遊戲基本敲定。

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