“roguelike死亡懲罰很難解決,老板您卻解決了。”夜神恭維的說道。
“但根據老板您的設定,在迷宮之內保持了roguelike的傳統機製。”
“而在迷宮之外,利用煉金工坊的基地建築模式,再加上喂食岡布奧的養成模式,這樣一來就很好的削弱了roguelike死亡懲罰的影響。”
“這真是一個天才的想法!”
“既有roguelike遊戲的死亡懲罰,又融入了很多的養成元素,並且適合長線培養發展。”
“細想一下,煉金基地、岡布奧養成、以及迷宮冒險,三者之間互相配合,互相促進發育。”
“有一種相當微妙的平衡呢!”
“隨機迷宮保證副本可玩性,基地養成保證長線趣味……”
夜神陶醉的點點頭。
“破費!”
“老板牛b!”(破音)
大家七嘴八舌的說了一些自己對不思議迷宮的看法,總的來說是把劉雄吹的天花亂墜。
這一方麵固然有著溜須拍馬的因素,另一方麵呢,還是因為從員工們接觸到的手遊來看,不思議迷宮自有其強大的優勢。
大家都是專業的遊戲人,看遊戲的眼光還是有的。
他們都能輕易看出,《不思議迷宮》對於其他手遊的優勢。
員工們的馬屁來勢洶洶,還好劉雄也是見過世麵的人,沒有被與員工們的拍馬屁給拍暈。
冷靜一下,劉雄繼續介紹了一下不思議迷宮。
而在最後,劉雄說道:“考慮到審核的因素,不思議迷宮將會免費發布,並且采取月卡收費製度,並沒有其他收費項目。”
“當然,作為一款良心的手遊,玩家即使一毛不拔也能玩的很開心。”
“因為我們有大量贈送的鑽石和禮品。”
“隻要我們的玩家基數夠大,同時遊戲的內容足以吸引玩家掏錢。”
“那麽這款遊戲的盈利,就可以得到保障。”
“充值自願,氪金自由,方顯良心本色。”
會議結束,飛夢隨即開始動員上工!
相比製作大型的3a遊戲,製作不思議迷宮這款小小的手遊,就要簡單許多了。
至於製作遊戲的成本,相比高達4億美刀的死或生,那更是簡直可以把成本忽略掉。
其實在製作過程中,嗨狗也提出過意見,詢問劉雄要不要把遊戲的畫麵質感,弄得更加高檔一點。
但劉雄搖了搖頭,並不認可嗨狗的建議。
技能、裝備、攻擊特效等東西,可以設計的更加華麗。
但遊戲的畫風畫質,保持簡單可愛的模樣就好。
不思議迷宮是休閑手遊,不需要打造成手遊中3a大作!
雖然劉雄現在很有錢,但對遊戲提升沒有幫助的錢,劉雄也不準備亂花。
飛夢公司內部,對於不思議迷宮的開發,整體氛圍是比較輕鬆的。
不趕工,不燒錢,佛係員工,佛係開發。
但現在的飛夢,已經不是當初那個無人問津的小公司了。
任何遊戲,隻要跟飛夢掛上關係,就會引起市場的極大關注。
每天,也有無數的新聞媒體記者,靠著寫飛夢遊戲的文章過活。
例如懂遊帝的黑風,專注黑飛夢30年的他,已經成為了一名網紅型編輯。
隨手一篇稿子,都是上萬的評論。
這種黑飛夢黑出名的情況,也吸引了不少其他的編輯,跟風效仿。
因為市場對於飛夢遊戲的關注是如此之高,所以新聞記者都是鼓足了勁兒想要發掘出獨家的飛夢新聞。
原本劉雄是沒有公布飛夢正在製作不思議迷宮的消息的。
因為劉雄覺得沒有必要嘛!
開發周期這麽短,到時候直接上市就行了。
但劉雄在和小彩一起喝咖啡的時候,雖然兩人是在私下聊天娛樂,而沒有討論工作的事情。
但劉雄還是不經意間說漏了嘴,把飛夢正在製作手遊的消息說了出去。
結果這消息也就是傳開了。
廣大的飛夢粉絲紛紛討論起來,並且十分的好奇。
“怎麽飛夢轉型做手遊了啊?”
“還不如做掌機遊戲呢!”
“現在手機的性能這麽強,手遊市場的確有潛力啊。”
“不好說……我感覺市麵上的手遊大多都不咋樣,不知道飛夢的手遊是什麽情況。”
“可惜了啊,我還想著飛夢做一下射擊遊戲呢!”
許多玩家對飛夢出品手遊的舉動遲疑,但更多的是按捺不住好奇心。
知道飛夢新遊戲是手遊了,那麽手遊的名字是啥呢?
玩家們天天不斷刷新劉雄的微博,期待著劉雄能發新的消息,將新遊戲公之於眾。
可是,一直沒等到。
這個時候,就輪到我們強大的狗仔團隊出場了。
在軟件園的垃圾桶中翻找了半天,狗仔隊成功的找到了飛夢扔出的碎紙。
熬夜奮戰許久,終於成功的拚出了一張飛夢新遊戲的資料。
狗仔記者很高興!
蹲點、撿垃圾、拚湊碎紙,終於知道了飛夢新遊戲的名字和題材類型。
幾天的辛苦沒有白費!
第二天,狗仔記者急匆匆的趕到公司,衝進總編辦公室,興奮的嚷嚷道:“飛夢!飛夢的新遊戲我知道了!”
總編像看傻子一樣看了一眼狗仔記者,說道:“是啊,我們都知道了。”
整個遊戲圈都知道飛夢的新遊戲,將會是《不思議迷宮》了!
因為就在昨天晚上,劉雄終於是登陸了微博,並且公布了飛夢的新遊戲。
狗仔記者,白費功夫了!
劉雄是在頭天晚上發布微博,公布新遊戲不思議迷宮的。
而在第二天的早上10點,當玩家們進入飛夢遊戲平台,或者登陸飛夢官網的時候,就可以看到,一款新的遊戲,赫然已經在列表中了。
《不思議迷宮》正式開放了!
真是閃電一般的速度!
玩家們才剛剛開始期待,就發現已經可以玩了!
驚喜之餘,玩家們紛紛開始行動。
在飛夢官網或者飛夢遊戲平台下載遊戲,安裝到手機之上,便可以開始一場屬於自己的大冒險了!
各大搜索引擎上,關於不思議迷宮的關鍵詞開始大量出現。
各大應用商店,紛紛也都上架不思議迷宮,下載人數飆升中!
“但根據老板您的設定,在迷宮之內保持了roguelike的傳統機製。”
“而在迷宮之外,利用煉金工坊的基地建築模式,再加上喂食岡布奧的養成模式,這樣一來就很好的削弱了roguelike死亡懲罰的影響。”
“這真是一個天才的想法!”
“既有roguelike遊戲的死亡懲罰,又融入了很多的養成元素,並且適合長線培養發展。”
“細想一下,煉金基地、岡布奧養成、以及迷宮冒險,三者之間互相配合,互相促進發育。”
“有一種相當微妙的平衡呢!”
“隨機迷宮保證副本可玩性,基地養成保證長線趣味……”
夜神陶醉的點點頭。
“破費!”
“老板牛b!”(破音)
大家七嘴八舌的說了一些自己對不思議迷宮的看法,總的來說是把劉雄吹的天花亂墜。
這一方麵固然有著溜須拍馬的因素,另一方麵呢,還是因為從員工們接觸到的手遊來看,不思議迷宮自有其強大的優勢。
大家都是專業的遊戲人,看遊戲的眼光還是有的。
他們都能輕易看出,《不思議迷宮》對於其他手遊的優勢。
員工們的馬屁來勢洶洶,還好劉雄也是見過世麵的人,沒有被與員工們的拍馬屁給拍暈。
冷靜一下,劉雄繼續介紹了一下不思議迷宮。
而在最後,劉雄說道:“考慮到審核的因素,不思議迷宮將會免費發布,並且采取月卡收費製度,並沒有其他收費項目。”
“當然,作為一款良心的手遊,玩家即使一毛不拔也能玩的很開心。”
“因為我們有大量贈送的鑽石和禮品。”
“隻要我們的玩家基數夠大,同時遊戲的內容足以吸引玩家掏錢。”
“那麽這款遊戲的盈利,就可以得到保障。”
“充值自願,氪金自由,方顯良心本色。”
會議結束,飛夢隨即開始動員上工!
相比製作大型的3a遊戲,製作不思議迷宮這款小小的手遊,就要簡單許多了。
至於製作遊戲的成本,相比高達4億美刀的死或生,那更是簡直可以把成本忽略掉。
其實在製作過程中,嗨狗也提出過意見,詢問劉雄要不要把遊戲的畫麵質感,弄得更加高檔一點。
但劉雄搖了搖頭,並不認可嗨狗的建議。
技能、裝備、攻擊特效等東西,可以設計的更加華麗。
但遊戲的畫風畫質,保持簡單可愛的模樣就好。
不思議迷宮是休閑手遊,不需要打造成手遊中3a大作!
雖然劉雄現在很有錢,但對遊戲提升沒有幫助的錢,劉雄也不準備亂花。
飛夢公司內部,對於不思議迷宮的開發,整體氛圍是比較輕鬆的。
不趕工,不燒錢,佛係員工,佛係開發。
但現在的飛夢,已經不是當初那個無人問津的小公司了。
任何遊戲,隻要跟飛夢掛上關係,就會引起市場的極大關注。
每天,也有無數的新聞媒體記者,靠著寫飛夢遊戲的文章過活。
例如懂遊帝的黑風,專注黑飛夢30年的他,已經成為了一名網紅型編輯。
隨手一篇稿子,都是上萬的評論。
這種黑飛夢黑出名的情況,也吸引了不少其他的編輯,跟風效仿。
因為市場對於飛夢遊戲的關注是如此之高,所以新聞記者都是鼓足了勁兒想要發掘出獨家的飛夢新聞。
原本劉雄是沒有公布飛夢正在製作不思議迷宮的消息的。
因為劉雄覺得沒有必要嘛!
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但劉雄在和小彩一起喝咖啡的時候,雖然兩人是在私下聊天娛樂,而沒有討論工作的事情。
但劉雄還是不經意間說漏了嘴,把飛夢正在製作手遊的消息說了出去。
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廣大的飛夢粉絲紛紛討論起來,並且十分的好奇。
“怎麽飛夢轉型做手遊了啊?”
“還不如做掌機遊戲呢!”
“現在手機的性能這麽強,手遊市場的確有潛力啊。”
“不好說……我感覺市麵上的手遊大多都不咋樣,不知道飛夢的手遊是什麽情況。”
“可惜了啊,我還想著飛夢做一下射擊遊戲呢!”
許多玩家對飛夢出品手遊的舉動遲疑,但更多的是按捺不住好奇心。
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玩家們天天不斷刷新劉雄的微博,期待著劉雄能發新的消息,將新遊戲公之於眾。
可是,一直沒等到。
這個時候,就輪到我們強大的狗仔團隊出場了。
在軟件園的垃圾桶中翻找了半天,狗仔隊成功的找到了飛夢扔出的碎紙。
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狗仔記者很高興!
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第二天,狗仔記者急匆匆的趕到公司,衝進總編辦公室,興奮的嚷嚷道:“飛夢!飛夢的新遊戲我知道了!”
總編像看傻子一樣看了一眼狗仔記者,說道:“是啊,我們都知道了。”
整個遊戲圈都知道飛夢的新遊戲,將會是《不思議迷宮》了!
因為就在昨天晚上,劉雄終於是登陸了微博,並且公布了飛夢的新遊戲。
狗仔記者,白費功夫了!
劉雄是在頭天晚上發布微博,公布新遊戲不思議迷宮的。
而在第二天的早上10點,當玩家們進入飛夢遊戲平台,或者登陸飛夢官網的時候,就可以看到,一款新的遊戲,赫然已經在列表中了。
《不思議迷宮》正式開放了!
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玩家們才剛剛開始期待,就發現已經可以玩了!
驚喜之餘,玩家們紛紛開始行動。
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各大應用商店,紛紛也都上架不思議迷宮,下載人數飆升中!