如果《不思議迷宮》的日活能達到1000萬的話,那就是在這個世界豎起了一座前無古人的豐碑!


    1000萬日活,這個數字在地球上是什麽水平呢?


    雖然還比不上地球上的現象級手遊農藥,但也足以躋身超一線手遊之列!


    完全可以和陰陽師,絕地求生談笑風生。


    而在手遊產業相對不發達的本世界,日活1000萬,是一個其他手遊廠商從未想過的恐怖數字。


    在不思議迷宮之前,日活最高的手遊,正是企鵝投資開發,陳一刀設計的《俄羅斯圓圈之烏拉衝鋒!》。


    但其日活也不過才300餘萬,價格也隻有12元,一次性買斷沒有後續費用。


    雖然評價不錯,但盈利能力終究有限,再加上不到一個月的時間,遊戲的熱度就迅速下去了。


    所以後來企鵝也不是很重視手遊市場。


    其實這也是本世界的慣性思維,所有的遊戲公司都認為相比主機、電腦遊戲,手遊的市場實在是有限。


    小公司做點手遊掙點小錢可以,但想要在遊戲界有一番作為,手遊不靠譜。


    但劉雄認為這是一個錯誤的觀點。


    手遊市場隻是有待開發,而不是沒有潛力。


    這一次製作不思議迷宮,也正是為了證明這一點。


    在不思議迷宮發行的第三日,日活突破了500萬用戶。


    而《不思議迷宮》賣出的月卡,也突破了200萬張!


    一張月卡60元!


    也就是3天收入超過了一億!


    這是一個極端恐怖的概念!


    要知道現在還隻是遊戲剛開服的時期,許多用戶都還在摸索、上手、觀望。


    隨著他們逐漸的熟悉遊戲,並決定長期玩下去之後,這些潛在的付費客戶也會紛紛購買月卡。


    等到那個時候,飛夢旗下不思議迷宮的月收入,將會輕鬆破億。


    甚至更多,多得多!


    為什麽付費比例如此之高?


    也是得益於本世界的消費習慣。


    在這個出門逛街買遊戲,就跟隨手買杯冰淇淋一樣普通的世界。


    花錢玩遊戲,是一種生活習慣。


    氪金,是一種生活方式。


    其實現階段的不思議迷宮,由於進入遊戲之後能領取到許多禮包的存在。


    所以實際上玩家們其實暫時不缺鑽石,也暫時不需要付費買月卡。


    但許多玩家正如林蛋大那樣,明明其實暫時用不上那麽多鑽石,卻在隨手之間就購買了月卡。


    完全沒有任何的考慮、糾結。


    一直在關注後台銷量的劉雄,在看到短短3天,不思議迷宮就收入破億之後,也是十分驚歎於玩家們的強大消費能力。


    看來自己還是低估了手遊的潛力。


    這種近乎不可思議的不思議迷宮付費率,也讓劉雄不禁暗暗慶幸。


    那就是自己這一次,其實不那麽良心。


    飛夢旗下不思議迷宮的月卡是60元。


    而在地球上,原本的不思議迷宮,月卡價格也是60元。


    但是……


    不思議迷宮的開發組,也很良心,隻滿足於喝點啤酒,吃點麻辣小龍蝦,過點小日子。


    於是他們設計出了手遊界罕有的超良心月卡。


    60元,玩一年!


    是的,就是60元的月卡玩一年。


    因為購買月卡之後,每天領取鑽石,隻要不亂花鑽石,就可以用月卡攢下來的鑽石買季卡。


    然後使用季卡攢下來的鑽石,又可以把季卡升級成為年卡……


    當時劉雄在開發不思議迷宮的時候,也曾經考慮過效仿地球上的模式。


    但後來劉雄覺得這樣不行,地球上的不思議迷宮好歹還能氪金,盈利方式多種多樣。


    這自己的不思議迷宮,充值方式就隻有月卡。


    要是再像地球上那樣業界良心的話,那自己就得喝西北風去了!


    ……


    在飛夢內部傳來捷報的同時,不思議迷宮的火爆也廣泛引起了業界同行們的關注。


    他們雖然拿不到飛夢內部的數據,但根據市場調研的情況,他們也能大概看出不思議迷宮的恐怖火爆。


    至於付費比例這種東西,也可以大概猜出會很恐怖。


    他們第一次發現,原來手遊也可以是這麽賺錢的東西。


    他們想過飛夢的高品質手遊,可能會很掙錢。


    但是他們絕對沒有想過,這個掙錢的程度,竟然能達到這種地步。


    從各方麵數據來看,不思議迷宮上市的第一個月,至少能讓飛夢狂賺數個億!


    而即使這款手遊的壽命,如同其他手遊那樣隻有幾個月,但也足以讓飛夢狂賺數十億了!


    一款手遊掙幾十億?


    在這之前,完全想都不敢想啊!


    而《不思議迷宮》的開發費用是多少?


    雖然飛夢並沒有公布開發製作經費,但這樣一款體積不大的手遊,又能有多少呢?


    有人甚至大膽猜測,《不思議迷宮》的開發經費,不超過一千萬!


    一百倍,甚至是數百倍的利潤!


    這個利潤,足以讓每一家遊戲公司瘋狂。


    特別是那些沒有足夠資金與技術實力,在主機和電腦平台上,與大公司爭鋒的小企業。


    這些小公司,原本就偏愛小型休閑的遊戲,其中許多也嚐試過手遊。


    而這一次《不思議迷宮》的成功,讓他們第一次看到了掙錢,掙超級大錢的希望。


    在企鵝公司內部,近段時間被榮冠軍批評過幾次的總經理黃宇翔,正在鑽研業務。


    他的鑽研業務,就是研究最近幾天超火爆的手遊——《不思議迷宮》。


    黃宇翔一邊下載安裝遊戲,一邊有些鬱悶的念叨。


    “前幾天還在開會討論,準備搞出一款投資數億美刀的超級大作,來抗衡飛夢的死或生。”


    “現在卻又要來研究這個小小的手遊。”


    黃宇翔能怎麽辦?


    黃宇翔也很絕望啊!


    包括企鵝在內的業界同行們,似乎總是落後飛夢半拍。


    雖然黃宇翔貴為企鵝的總經理,卻總是莫名其妙的因為飛夢的躺槍。


    歎了一口氣,黃宇翔打開了《不思議迷宮》。


    “嗯,原畫的水平倒是不錯。”


    “但也不至於多麽逆天嘛。”


    玩了一會兒之後,黃宇翔點了杯咖啡,繼續玩……


    一直到了深夜……

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