而瘋魔兄文章的內容是:
嗨嘍大家好!
我依然是你們熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的瘋魔,這一次我小修了7天仙,為論道星空網站做特約稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小時的《不思議迷宮》啦!
作為一名快樂修仙,健康遊戲的玩家,我以前過的很快樂。
但直到我遇到了這款《不思議迷宮》,我才知道,我不是真正的快樂……
這款《不思議迷宮》,相比飛夢之前的遊戲:《尼爾機械紀元》、《死或生》等等,可謂是相當的低調。
從遊戲公布,到遊戲上市,甚至是不到24小時!
但是遊戲上市之後的數據,大家也看到了:一周的時間日活已經超過1000萬,月卡賣出了超過500萬張!
手遊能有這種數據,可謂是已經把市麵上的其他手機遊戲,翻來覆去的給爆出了破碎銀河係!
而作為職業玩家的我,自然也是第一時間就下載了飛夢的遊戲,並且小肝了7天。
然後,總的來說,《不思議迷宮》能如此成功,固然有手遊市場缺乏強有力競爭對手的原因。
也有飛夢遊戲長期以來良好口碑的原因。
但最重要的原因,還是《不思議迷宮》本身的良好品質。
畢竟如果遊戲不好玩的話,是不可能有如此之高的月卡用戶比例的。
作為一位專注玩遊戲30年的資深普羅米修斯級玩家,其實我對於遊戲是相當挑剔的。
但這款《不思議迷宮》,讓我連續七天癱倒在床上,瘋狂遊玩!
一小時、一天、三天、七天!如家!漢庭!
《不思議迷宮》有點肝,而且是讓我在不知不覺中,就耗費了時間和精力。
但這是值得的。
因為爆肝,為我帶來了快樂。
其實一開始,讓我沉迷《不思議迷宮》不可自拔,我是拒絕的。
因為我是一名資深的遊戲玩家嘛,看到這100多m的客戶端,2d的畫風……
讓我覺得,這無非是一款飛夢用來練手試水的小遊戲。
所以飛夢也不怎麽宣傳。
但畢竟是飛夢遊戲,再加上我對於roguelike元素也有一些期待,所以我還是堅持玩了下來。
結果這一試玩不要緊!
在進入遊戲的前10分鍾,我是抱著完成工作的態度來的。
而在我10分鍾之後,當我開始第一個迷宮冒險的時候,我就再也停不下來了。
這款遊戲,毒性略重!
當我一口氣連續打了15個迷宮之後,我悟了。
《不思議迷宮》保留了roguelike遊戲的核心特色,每一個迷宮都是那樣的充滿未知性。
而人類對於未知的渴望,是無窮的。
我很想知道下一塊石板後麵是什麽。
我很想知道迷宮的下一層,是否有我需要的寶藏。
我很想知道下一塊巧克力是什麽味道的……
迷宮的每一層隨機,這帶來了充分的未知性。
更凸顯開發商用心之處的,是《不思議迷宮》幾乎每一個迷宮,都有自己的特色主題!
去過主題ktv吧?
對,就是那種主題!
斯巴達迷宮,那充滿希臘兄貴特色迷宮,讓紳士的我一看就很是喜歡。
古墓聖壇迷宮中,則擁有許多奪寶奇兵的元素,讓我有一種化身印第安納瓊斯的錯覺。
在死靈魔法的迷宮,想要通關,則要求玩家湊齊巫妖套裝。
這些不同特色的迷宮,大大的增強了遊戲的可玩性!
每一個主題的迷宮,都有自己獨特的打法。
有的簡單的主題迷宮,隻需要無腦突突突點點點。
但也有一些困難的迷宮,則需要動腦子。
搭配出合理的岡布奧隊伍出戰,選擇合理的打怪路線,探索點消費路線。
在大主題的條件之下,每個迷宮也都有著相當的隨機。
這種豐富主題下的隨機迷宮,可玩性驚人的高!
我可以說,《不思議迷宮》是一款非常經典的roguelike遊戲,喜歡roguelike模式的玩家,可千萬不要錯過。
但是呢,我也要說另外的一句話:《不思議迷宮》保留了roguelike遊戲的核心特色,但同時《不思議迷宮》又是一款非典型的roguelike遊戲。
作為網遊的妥協,《不思議迷宮》將roguelike遊戲長期被玩家詬病的強死亡懲罰機製,用很聰明的方式給化解了。
roguelike遊戲的死亡懲罰,會讓玩家下迷宮的收益基本被清空。
下副本沒有收益,這樣的副本怎麽能吸引玩家呢?
《不思議迷宮》很聰明,他知道自己作為一款休閑手遊,想要長期的留下玩家,就必須做出改變。
於是《不思議迷宮》新增了一個非典型的roguelike遊戲機製。
那就是煉金工坊,以及岡布奧本身的養成。
煉金工坊,是《不思議迷宮》的一個重要設定,相當於玩家的基地。
煉金工坊可以生產金幣、材料、合成藥水,以及各種各樣可以提升岡布奧實力的道具。
可謂是居家旅行必備之煉金工坊。
金幣、材料,是岡布奧升級的必備元素。
而藥水、道具等等,又可以有力的支持岡布奧隊伍進行迷宮冒險!
嘿嘿嘿,背後有一個蓬勃繁榮的基地,總讓人有一種家的港灣的溫暖呢!
可以說,打造出一個強力的煉金工坊,是一件非常有成就感,讓我非常爽的事情!
放在網絡小說裏的話,這就相當於種田流的爽文。
然後呢,《不思議迷宮》另外一個養成模式的爽點,那就是養成岡布奧。
大多數的roguelike遊戲,都隻有一個,或者寥寥數幾的角色職業可供選擇。
而《不思議迷宮》盡管剛剛開服,卻設計出了一百多種各具特色的岡布奧人物!
剛開服就一百多個,可以預見以後還會不斷的加入新的岡布奧。
這一百多個岡布奧,分別屬於不同的陣營,不同的天賦係。
這樣一來就有意思了!
一百多個岡布奧,每一個都有不同的天賦技能、專屬技能,可以在冒險中發揮不同的作用。
並且各個岡布奧之間,也可以進行超多類型的搭配。
如何搭配出強大合理的岡布奧隊伍?
這還是需要一些時間來摸索的。
嗨嘍大家好!
我依然是你們熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的瘋魔,這一次我小修了7天仙,為論道星空網站做特約稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小時的《不思議迷宮》啦!
作為一名快樂修仙,健康遊戲的玩家,我以前過的很快樂。
但直到我遇到了這款《不思議迷宮》,我才知道,我不是真正的快樂……
這款《不思議迷宮》,相比飛夢之前的遊戲:《尼爾機械紀元》、《死或生》等等,可謂是相當的低調。
從遊戲公布,到遊戲上市,甚至是不到24小時!
但是遊戲上市之後的數據,大家也看到了:一周的時間日活已經超過1000萬,月卡賣出了超過500萬張!
手遊能有這種數據,可謂是已經把市麵上的其他手機遊戲,翻來覆去的給爆出了破碎銀河係!
而作為職業玩家的我,自然也是第一時間就下載了飛夢的遊戲,並且小肝了7天。
然後,總的來說,《不思議迷宮》能如此成功,固然有手遊市場缺乏強有力競爭對手的原因。
也有飛夢遊戲長期以來良好口碑的原因。
但最重要的原因,還是《不思議迷宮》本身的良好品質。
畢竟如果遊戲不好玩的話,是不可能有如此之高的月卡用戶比例的。
作為一位專注玩遊戲30年的資深普羅米修斯級玩家,其實我對於遊戲是相當挑剔的。
但這款《不思議迷宮》,讓我連續七天癱倒在床上,瘋狂遊玩!
一小時、一天、三天、七天!如家!漢庭!
《不思議迷宮》有點肝,而且是讓我在不知不覺中,就耗費了時間和精力。
但這是值得的。
因為爆肝,為我帶來了快樂。
其實一開始,讓我沉迷《不思議迷宮》不可自拔,我是拒絕的。
因為我是一名資深的遊戲玩家嘛,看到這100多m的客戶端,2d的畫風……
讓我覺得,這無非是一款飛夢用來練手試水的小遊戲。
所以飛夢也不怎麽宣傳。
但畢竟是飛夢遊戲,再加上我對於roguelike元素也有一些期待,所以我還是堅持玩了下來。
結果這一試玩不要緊!
在進入遊戲的前10分鍾,我是抱著完成工作的態度來的。
而在我10分鍾之後,當我開始第一個迷宮冒險的時候,我就再也停不下來了。
這款遊戲,毒性略重!
當我一口氣連續打了15個迷宮之後,我悟了。
《不思議迷宮》保留了roguelike遊戲的核心特色,每一個迷宮都是那樣的充滿未知性。
而人類對於未知的渴望,是無窮的。
我很想知道下一塊石板後麵是什麽。
我很想知道迷宮的下一層,是否有我需要的寶藏。
我很想知道下一塊巧克力是什麽味道的……
迷宮的每一層隨機,這帶來了充分的未知性。
更凸顯開發商用心之處的,是《不思議迷宮》幾乎每一個迷宮,都有自己的特色主題!
去過主題ktv吧?
對,就是那種主題!
斯巴達迷宮,那充滿希臘兄貴特色迷宮,讓紳士的我一看就很是喜歡。
古墓聖壇迷宮中,則擁有許多奪寶奇兵的元素,讓我有一種化身印第安納瓊斯的錯覺。
在死靈魔法的迷宮,想要通關,則要求玩家湊齊巫妖套裝。
這些不同特色的迷宮,大大的增強了遊戲的可玩性!
每一個主題的迷宮,都有自己獨特的打法。
有的簡單的主題迷宮,隻需要無腦突突突點點點。
但也有一些困難的迷宮,則需要動腦子。
搭配出合理的岡布奧隊伍出戰,選擇合理的打怪路線,探索點消費路線。
在大主題的條件之下,每個迷宮也都有著相當的隨機。
這種豐富主題下的隨機迷宮,可玩性驚人的高!
我可以說,《不思議迷宮》是一款非常經典的roguelike遊戲,喜歡roguelike模式的玩家,可千萬不要錯過。
但是呢,我也要說另外的一句話:《不思議迷宮》保留了roguelike遊戲的核心特色,但同時《不思議迷宮》又是一款非典型的roguelike遊戲。
作為網遊的妥協,《不思議迷宮》將roguelike遊戲長期被玩家詬病的強死亡懲罰機製,用很聰明的方式給化解了。
roguelike遊戲的死亡懲罰,會讓玩家下迷宮的收益基本被清空。
下副本沒有收益,這樣的副本怎麽能吸引玩家呢?
《不思議迷宮》很聰明,他知道自己作為一款休閑手遊,想要長期的留下玩家,就必須做出改變。
於是《不思議迷宮》新增了一個非典型的roguelike遊戲機製。
那就是煉金工坊,以及岡布奧本身的養成。
煉金工坊,是《不思議迷宮》的一個重要設定,相當於玩家的基地。
煉金工坊可以生產金幣、材料、合成藥水,以及各種各樣可以提升岡布奧實力的道具。
可謂是居家旅行必備之煉金工坊。
金幣、材料,是岡布奧升級的必備元素。
而藥水、道具等等,又可以有力的支持岡布奧隊伍進行迷宮冒險!
嘿嘿嘿,背後有一個蓬勃繁榮的基地,總讓人有一種家的港灣的溫暖呢!
可以說,打造出一個強力的煉金工坊,是一件非常有成就感,讓我非常爽的事情!
放在網絡小說裏的話,這就相當於種田流的爽文。
然後呢,《不思議迷宮》另外一個養成模式的爽點,那就是養成岡布奧。
大多數的roguelike遊戲,都隻有一個,或者寥寥數幾的角色職業可供選擇。
而《不思議迷宮》盡管剛剛開服,卻設計出了一百多種各具特色的岡布奧人物!
剛開服就一百多個,可以預見以後還會不斷的加入新的岡布奧。
這一百多個岡布奧,分別屬於不同的陣營,不同的天賦係。
這樣一來就有意思了!
一百多個岡布奧,每一個都有不同的天賦技能、專屬技能,可以在冒險中發揮不同的作用。
並且各個岡布奧之間,也可以進行超多類型的搭配。
如何搭配出強大合理的岡布奧隊伍?
這還是需要一些時間來摸索的。