100層,200層,300層……


    當玩家抵達一個自己的目標之後,總是會不由自主的選擇衝擊下一個目標。


    但每達到一個目標之後,想要衝擊下一個目標的難度,都會幾何難度的提升!


    從100層到150層的難度變化,可不是簡單的1.5倍!


    而是數倍的難度,甚至是數十倍的難度!


    玩家所需要花在衝擊層數上的時間,也絕對夠他們肝個痛快!


    況且,即使這名玩家真的衝擊到了300層,拿到了所有相撲一郎岡布奧的獎勵,這也並不代表著玩家會收手……


    反正繼續打下去,還是可以獲得鑽石獎勵的。


    即使這個獎勵不是非常多,但好歹也是獎勵不是?


    反正閑著也是無聊,還不如索性繼續衝擊一下唄?


    在這種情況之下,在活動期間的爆肝玩家數量,真的是多的恐怖!


    而玩家衝擊最高層數的紀錄,也是在不斷的刷新。


    300層壓根難不住玩家!


    300層!


    350層!


    400層!


    ……


    675層!


    半個月的活動時間,居然有逆天的超級玩家,把紀錄給刷新到了675層!


    當休假歸來的小林看到最高紀錄達到了675層之後,他自己都嚇了一大跳。


    摸了摸腦門,小林擦掉冷汗說道:“恐怖啊!玩家們這也太恐怖了。”


    “後麵的難度這麽變態,他們到底是怎麽打到這麽高層次的啊?”


    “我最高隻設了999層,這尼瑪要是我多休假一周,玩家豈不是要逆天的通關?”


    小林劉雄等人,都為玩家們的恐怖實力而震驚。


    但實際上,這裏就是劉雄自己沒有想到了。


    在玩家爆肝動力這一點上,劉雄失算了。


    有一個很關鍵的點,劉雄沒有考量到。


    那就是飛夢旗下的不思議迷宮,是一款網遊!


    網遊最大的特點,那就是強大的交互性、競爭性、攀比性!


    網遊的玩家,不僅僅是提升自己的實力,更重要的是和其他玩家競爭!


    和其他玩家攀比!


    你200層?


    那我就300層!


    你的岡布奧很強?


    那麽我的岡布奧就更強!


    更重要的是,不同於地球上可以無限氪金的手遊,飛夢旗下的良心版《不思議迷宮》,消費方式隻有月卡一種方式。


    無論你是學生黨,還是上班族。


    無論你是三和大神還是戒吧老哥。


    無論你是身價上億,家裏有礦的順火暖玩家。


    還是天天在群裏喊大佬帶帶我的鹹魚玩家。


    隻要你充值一張60元的月卡,便可以達到同一起跑線。


    然後隻要你夠肝,那麽你就可以變得更強!


    隻要你比別人肝,你就會比別人更強!


    其實在地球的手遊中,就有許多光頭的鹹魚玩家,憑借著強大的肝爆能力,甚至能與大佬抗衡。


    隻是絕大部分的手遊,氪金大佬始終是氪金大佬,沒錢的玩家再怎麽努力,也還是隻能當一條含鹽量稍微低點的鹹魚。


    於是這些肝爆的玩家,最終隻能選擇放棄絕望的肝爆之路,安心當鹹魚。


    但飛夢的《不思議迷宮》不一樣!


    隻要你夠肝,那麽就可以無限強!


    對於這些立誌在遊戲中當大佬的玩家們來說,300層遠遠不是終點!


    300層拿到了完全體的相撲一郎岡布奧之後,他們還會繼續瘋狂的無限衝擊更高層數。


    因為不能氪金,那就意味著鑽石是有限的!


    鑽石能提升遊戲中的實力,而這個關鍵道具產量固定且有限。


    那麽,隻要無限肝活動迷宮,300層、400層、500層……


    雖然後期爆肝所能獲得鑽石也不是很多,可謂是事倍功半。


    但總是一條無限產出的路子,慢慢肝,慢慢攢,總歸是可以獲得比別人更多的鑽石。


    這樣,就可以比別人更強。


    即使是鹹魚也能霸服!


    而這種原始的動力,也正是為什麽這一次的限定活動,引起了如此積極的反響。


    隻要能看到見豐富的回報,玩家們的毅力是絕對驚人的。


    關於相撲一郎岡布奧的限定活動,差不多持續了接近三周的時間。


    在這三周的時間裏,《不思議迷宮》的日活最終穩定在了3000萬的數字左右。


    3000萬的日活數字,即使是在手遊如日中天的地球,也算得上是爆款級別的遊戲了。


    但是,3000萬也差不多是《不思議迷宮》的極限了。


    從這一點上,就可以看出在手遊方麵,這個世界和地球的差距了。


    地球上最火爆的手遊王者榮耀,巔峰的日活可是超過了一億的。


    而王者榮耀遠遠沒有達到壟斷市場的地步,即使在日活破億的王者榮耀之下,也還有著其他的手遊。


    而且這些其他手遊也很繁榮,各種日活數百萬,乃至於數千萬的都還有好幾款。


    地球上的手遊市場,這塊盤子很大,甚至已經是最賺錢的遊戲市場了!


    地球的手遊市場,要被客戶端網遊、單機遊戲等盤子都大!


    這個超級大的市場,可以養出王者榮耀這樣的怪獸級手遊,還可以同時容納多款上千萬日活的遊戲。


    而這個世界就不行了。


    《不思議迷宮》是這個世界目前最流行的手遊,日活超過了3000萬。


    但其他的手遊,相比之下就完全不能看了。


    日活幾十萬的,就已經是佼佼者中的佼佼者了。


    這個世界的手遊市場容量之小,可見一斑。


    如果玩家的遊戲習慣,不發生根本性的變化的話,《不思議迷宮》以後最多緩慢上升,但卻不可能再大幅度進步了。


    手遊市場的總規模容量小,這倒對於劉雄沒多大影響,因為說實話目前《不思議迷宮》的賺錢能力,已經遠遠超過了當初的預估了。


    一個多月的時間,新購置月卡的玩家,包括已經第二個月續費的玩家。


    所有玩家加起來,購買的月卡是已經達到了恐怖的超過2500萬張!


    也就是一個多月的時間,《不思議迷宮》的流水已經達到了15億之多!


    月流水,差不多就是10億的節奏。


    這是一款手機網遊啊!


    即使手遊的壽命相對較短,從玩家們的反饋,以及網絡上的熱度來看,《不思議迷宮》至少還能再苟幾個月。

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