100層,200層,300層……
當玩家抵達一個自己的目標之後,總是會不由自主的選擇衝擊下一個目標。
但每達到一個目標之後,想要衝擊下一個目標的難度,都會幾何難度的提升!
從100層到150層的難度變化,可不是簡單的1.5倍!
而是數倍的難度,甚至是數十倍的難度!
玩家所需要花在衝擊層數上的時間,也絕對夠他們肝個痛快!
況且,即使這名玩家真的衝擊到了300層,拿到了所有相撲一郎岡布奧的獎勵,這也並不代表著玩家會收手……
反正繼續打下去,還是可以獲得鑽石獎勵的。
即使這個獎勵不是非常多,但好歹也是獎勵不是?
反正閑著也是無聊,還不如索性繼續衝擊一下唄?
在這種情況之下,在活動期間的爆肝玩家數量,真的是多的恐怖!
而玩家衝擊最高層數的紀錄,也是在不斷的刷新。
300層壓根難不住玩家!
300層!
350層!
400層!
……
675層!
半個月的活動時間,居然有逆天的超級玩家,把紀錄給刷新到了675層!
當休假歸來的小林看到最高紀錄達到了675層之後,他自己都嚇了一大跳。
摸了摸腦門,小林擦掉冷汗說道:“恐怖啊!玩家們這也太恐怖了。”
“後麵的難度這麽變態,他們到底是怎麽打到這麽高層次的啊?”
“我最高隻設了999層,這尼瑪要是我多休假一周,玩家豈不是要逆天的通關?”
小林劉雄等人,都為玩家們的恐怖實力而震驚。
但實際上,這裏就是劉雄自己沒有想到了。
在玩家爆肝動力這一點上,劉雄失算了。
有一個很關鍵的點,劉雄沒有考量到。
那就是飛夢旗下的不思議迷宮,是一款網遊!
網遊最大的特點,那就是強大的交互性、競爭性、攀比性!
網遊的玩家,不僅僅是提升自己的實力,更重要的是和其他玩家競爭!
和其他玩家攀比!
你200層?
那我就300層!
你的岡布奧很強?
那麽我的岡布奧就更強!
更重要的是,不同於地球上可以無限氪金的手遊,飛夢旗下的良心版《不思議迷宮》,消費方式隻有月卡一種方式。
無論你是學生黨,還是上班族。
無論你是三和大神還是戒吧老哥。
無論你是身價上億,家裏有礦的順火暖玩家。
還是天天在群裏喊大佬帶帶我的鹹魚玩家。
隻要你充值一張60元的月卡,便可以達到同一起跑線。
然後隻要你夠肝,那麽你就可以變得更強!
隻要你比別人肝,你就會比別人更強!
其實在地球的手遊中,就有許多光頭的鹹魚玩家,憑借著強大的肝爆能力,甚至能與大佬抗衡。
隻是絕大部分的手遊,氪金大佬始終是氪金大佬,沒錢的玩家再怎麽努力,也還是隻能當一條含鹽量稍微低點的鹹魚。
於是這些肝爆的玩家,最終隻能選擇放棄絕望的肝爆之路,安心當鹹魚。
但飛夢的《不思議迷宮》不一樣!
隻要你夠肝,那麽就可以無限強!
對於這些立誌在遊戲中當大佬的玩家們來說,300層遠遠不是終點!
300層拿到了完全體的相撲一郎岡布奧之後,他們還會繼續瘋狂的無限衝擊更高層數。
因為不能氪金,那就意味著鑽石是有限的!
鑽石能提升遊戲中的實力,而這個關鍵道具產量固定且有限。
那麽,隻要無限肝活動迷宮,300層、400層、500層……
雖然後期爆肝所能獲得鑽石也不是很多,可謂是事倍功半。
但總是一條無限產出的路子,慢慢肝,慢慢攢,總歸是可以獲得比別人更多的鑽石。
這樣,就可以比別人更強。
即使是鹹魚也能霸服!
而這種原始的動力,也正是為什麽這一次的限定活動,引起了如此積極的反響。
隻要能看到見豐富的回報,玩家們的毅力是絕對驚人的。
關於相撲一郎岡布奧的限定活動,差不多持續了接近三周的時間。
在這三周的時間裏,《不思議迷宮》的日活最終穩定在了3000萬的數字左右。
3000萬的日活數字,即使是在手遊如日中天的地球,也算得上是爆款級別的遊戲了。
但是,3000萬也差不多是《不思議迷宮》的極限了。
從這一點上,就可以看出在手遊方麵,這個世界和地球的差距了。
地球上最火爆的手遊王者榮耀,巔峰的日活可是超過了一億的。
而王者榮耀遠遠沒有達到壟斷市場的地步,即使在日活破億的王者榮耀之下,也還有著其他的手遊。
而且這些其他手遊也很繁榮,各種日活數百萬,乃至於數千萬的都還有好幾款。
地球上的手遊市場,這塊盤子很大,甚至已經是最賺錢的遊戲市場了!
地球的手遊市場,要被客戶端網遊、單機遊戲等盤子都大!
這個超級大的市場,可以養出王者榮耀這樣的怪獸級手遊,還可以同時容納多款上千萬日活的遊戲。
而這個世界就不行了。
《不思議迷宮》是這個世界目前最流行的手遊,日活超過了3000萬。
但其他的手遊,相比之下就完全不能看了。
日活幾十萬的,就已經是佼佼者中的佼佼者了。
這個世界的手遊市場容量之小,可見一斑。
如果玩家的遊戲習慣,不發生根本性的變化的話,《不思議迷宮》以後最多緩慢上升,但卻不可能再大幅度進步了。
手遊市場的總規模容量小,這倒對於劉雄沒多大影響,因為說實話目前《不思議迷宮》的賺錢能力,已經遠遠超過了當初的預估了。
一個多月的時間,新購置月卡的玩家,包括已經第二個月續費的玩家。
所有玩家加起來,購買的月卡是已經達到了恐怖的超過2500萬張!
也就是一個多月的時間,《不思議迷宮》的流水已經達到了15億之多!
月流水,差不多就是10億的節奏。
這是一款手機網遊啊!
即使手遊的壽命相對較短,從玩家們的反饋,以及網絡上的熱度來看,《不思議迷宮》至少還能再苟幾個月。
當玩家抵達一個自己的目標之後,總是會不由自主的選擇衝擊下一個目標。
但每達到一個目標之後,想要衝擊下一個目標的難度,都會幾何難度的提升!
從100層到150層的難度變化,可不是簡單的1.5倍!
而是數倍的難度,甚至是數十倍的難度!
玩家所需要花在衝擊層數上的時間,也絕對夠他們肝個痛快!
況且,即使這名玩家真的衝擊到了300層,拿到了所有相撲一郎岡布奧的獎勵,這也並不代表著玩家會收手……
反正繼續打下去,還是可以獲得鑽石獎勵的。
即使這個獎勵不是非常多,但好歹也是獎勵不是?
反正閑著也是無聊,還不如索性繼續衝擊一下唄?
在這種情況之下,在活動期間的爆肝玩家數量,真的是多的恐怖!
而玩家衝擊最高層數的紀錄,也是在不斷的刷新。
300層壓根難不住玩家!
300層!
350層!
400層!
……
675層!
半個月的活動時間,居然有逆天的超級玩家,把紀錄給刷新到了675層!
當休假歸來的小林看到最高紀錄達到了675層之後,他自己都嚇了一大跳。
摸了摸腦門,小林擦掉冷汗說道:“恐怖啊!玩家們這也太恐怖了。”
“後麵的難度這麽變態,他們到底是怎麽打到這麽高層次的啊?”
“我最高隻設了999層,這尼瑪要是我多休假一周,玩家豈不是要逆天的通關?”
小林劉雄等人,都為玩家們的恐怖實力而震驚。
但實際上,這裏就是劉雄自己沒有想到了。
在玩家爆肝動力這一點上,劉雄失算了。
有一個很關鍵的點,劉雄沒有考量到。
那就是飛夢旗下的不思議迷宮,是一款網遊!
網遊最大的特點,那就是強大的交互性、競爭性、攀比性!
網遊的玩家,不僅僅是提升自己的實力,更重要的是和其他玩家競爭!
和其他玩家攀比!
你200層?
那我就300層!
你的岡布奧很強?
那麽我的岡布奧就更強!
更重要的是,不同於地球上可以無限氪金的手遊,飛夢旗下的良心版《不思議迷宮》,消費方式隻有月卡一種方式。
無論你是學生黨,還是上班族。
無論你是三和大神還是戒吧老哥。
無論你是身價上億,家裏有礦的順火暖玩家。
還是天天在群裏喊大佬帶帶我的鹹魚玩家。
隻要你充值一張60元的月卡,便可以達到同一起跑線。
然後隻要你夠肝,那麽你就可以變得更強!
隻要你比別人肝,你就會比別人更強!
其實在地球的手遊中,就有許多光頭的鹹魚玩家,憑借著強大的肝爆能力,甚至能與大佬抗衡。
隻是絕大部分的手遊,氪金大佬始終是氪金大佬,沒錢的玩家再怎麽努力,也還是隻能當一條含鹽量稍微低點的鹹魚。
於是這些肝爆的玩家,最終隻能選擇放棄絕望的肝爆之路,安心當鹹魚。
但飛夢的《不思議迷宮》不一樣!
隻要你夠肝,那麽就可以無限強!
對於這些立誌在遊戲中當大佬的玩家們來說,300層遠遠不是終點!
300層拿到了完全體的相撲一郎岡布奧之後,他們還會繼續瘋狂的無限衝擊更高層數。
因為不能氪金,那就意味著鑽石是有限的!
鑽石能提升遊戲中的實力,而這個關鍵道具產量固定且有限。
那麽,隻要無限肝活動迷宮,300層、400層、500層……
雖然後期爆肝所能獲得鑽石也不是很多,可謂是事倍功半。
但總是一條無限產出的路子,慢慢肝,慢慢攢,總歸是可以獲得比別人更多的鑽石。
這樣,就可以比別人更強。
即使是鹹魚也能霸服!
而這種原始的動力,也正是為什麽這一次的限定活動,引起了如此積極的反響。
隻要能看到見豐富的回報,玩家們的毅力是絕對驚人的。
關於相撲一郎岡布奧的限定活動,差不多持續了接近三周的時間。
在這三周的時間裏,《不思議迷宮》的日活最終穩定在了3000萬的數字左右。
3000萬的日活數字,即使是在手遊如日中天的地球,也算得上是爆款級別的遊戲了。
但是,3000萬也差不多是《不思議迷宮》的極限了。
從這一點上,就可以看出在手遊方麵,這個世界和地球的差距了。
地球上最火爆的手遊王者榮耀,巔峰的日活可是超過了一億的。
而王者榮耀遠遠沒有達到壟斷市場的地步,即使在日活破億的王者榮耀之下,也還有著其他的手遊。
而且這些其他手遊也很繁榮,各種日活數百萬,乃至於數千萬的都還有好幾款。
地球上的手遊市場,這塊盤子很大,甚至已經是最賺錢的遊戲市場了!
地球的手遊市場,要被客戶端網遊、單機遊戲等盤子都大!
這個超級大的市場,可以養出王者榮耀這樣的怪獸級手遊,還可以同時容納多款上千萬日活的遊戲。
而這個世界就不行了。
《不思議迷宮》是這個世界目前最流行的手遊,日活超過了3000萬。
但其他的手遊,相比之下就完全不能看了。
日活幾十萬的,就已經是佼佼者中的佼佼者了。
這個世界的手遊市場容量之小,可見一斑。
如果玩家的遊戲習慣,不發生根本性的變化的話,《不思議迷宮》以後最多緩慢上升,但卻不可能再大幅度進步了。
手遊市場的總規模容量小,這倒對於劉雄沒多大影響,因為說實話目前《不思議迷宮》的賺錢能力,已經遠遠超過了當初的預估了。
一個多月的時間,新購置月卡的玩家,包括已經第二個月續費的玩家。
所有玩家加起來,購買的月卡是已經達到了恐怖的超過2500萬張!
也就是一個多月的時間,《不思議迷宮》的流水已經達到了15億之多!
月流水,差不多就是10億的節奏。
這是一款手機網遊啊!
即使手遊的壽命相對較短,從玩家們的反饋,以及網絡上的熱度來看,《不思議迷宮》至少還能再苟幾個月。