索屍一方麵為《三國雲飛龍舞》的利潤而喜悅,並且堅定了以後繼續走大投入大回報路線的決心。
另一方麵,隨著一周一周的時間過去,索屍眼睜睜的看著《羅馬全麵戰爭》,超越了《三國雲飛龍舞》。
《羅馬全麵戰爭》,第二周銷量1500萬套!
《羅馬全麵戰爭》,第三周銷量1500萬套!
《羅馬全麵戰爭》,第四周銷量1310萬套!
在上市的第六周,《羅馬全麵戰爭》的總銷量順利突破了7000萬套,已經把《三國雲飛龍舞》給遠遠甩開。
飛夢從《羅馬全麵戰爭》上麵得到的收入,也超過了10億美元!
考慮到《羅馬全麵戰爭》的開發成本尚不到2億,可以說《羅馬全麵戰爭》的投資回報率,也是遠遠超越了《三國雲飛龍舞》。
可以說,《羅馬全麵戰爭》非常的叫座。
同時,作為一款新類型的遊戲,《羅馬全麵戰爭》也是評論家們眼中的寵兒。
在各大遊戲網站的評分上麵,《羅馬全麵戰爭》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屢見不鮮。
例如一位著名的睿站up主,就在他的評測裏這說道:
《羅馬全麵戰爭》是一款表現古典時期以地中海世界為主的戰爭遊戲,也包括如今的中亞北歐等地區。
毫無疑問,這是一個精彩紛呈的戰爭舞台。
在這一時期的地中海世界,誕生過許多強大的帝國,以及更多有特色的小勢力。
花樣繁多的兵種,互相之間的搭配和克製,讓戰爭變得非常有趣。
最重要的是,如此龐大的戰場,通過飛夢遊戲的畫麵表現出來,讓戰場非常的壯觀,震撼!
我可以用羅馬、迦太基等大國,建立屬於自己的帝國。
也可以玩一些小蠻族部落,照樣也能統一整個世界。
……
除了非常優秀的戰場表現之外,《羅馬全麵戰爭》的內政係統也是頗具樂趣,隻要運用合理,可以獲得非常豐厚的回報。
占領城市之後,便可以在城市的空地上修建各種軍事內政建築,每個城市的空地是有限的,所以必須合理的規劃。
是全麵發展?
還是全力生財?
是極限軍事省?
還是埃及熟,天下足?
如果能夠完完全全的占據一個行省,那麽將可以頒布行省法令,改變行省文化、增加稅收,糧食等等。
統一行省帶來的額外好處,在許多方麵決定玩家的前期發展戰略。
例如羅馬在一開始就很容易擁有三個完整的行省,就是很強大的國家。
而玩日耳曼蠻子的話,則很可能需要搬家去更容易混的邊緣行省。
……
關於《羅馬全麵戰爭》的戰略部分,其實也沒什麽特別需要說的。
雖然獨特,但並沒有什麽了不起的地方。
真正讓《羅馬全麵戰爭》如此出色的,還是這款遊戲的戰場表現!
《羅馬全麵戰爭》的戰爭,比起市麵上的其他遊戲,都要震撼!
這款遊戲的細節非常出色,不同兵種之間的模型區別非常明顯,士兵們的行軍打鬥都非常的逼真。
聊天、撓癢、哈氣、抽鼻子、咆哮……
人物動作刻畫的非常逼真,真刀真槍的拚命搏殺,看的非常過癮!
《羅馬全麵戰爭》的設定和遊戲本身,契合的天衣無縫。
讓玩家可以看到頂尖的畫麵,和無以倫比的刺激戰場。
在大戰略方麵,讓玩家的決定非常重要,讓玩家有一種掌握軍隊和國家生死存亡的責任感。
另外一個需要重點表揚的方麵,則是看得出來飛夢為了做這款《羅馬全麵戰爭》,查閱了大量的資料。
遊戲中的背景、建築、兵種、造型等等,全都是嚴格遵照史實。
不過飛夢還是挺靈活的,娛樂第一,真實性第二嘛!
《羅馬全麵戰爭》的多樣性和複雜性如此的出眾,結果導致這反而成為了一個負擔。
我玩的時候,前期接到了不少元老院的任務,後麵就沒有了。
然後元老院的支持率,我一直很高,我看支持率一直80%以上,就用了出去。
我培養了親信,並且各種政治聯姻,把軍隊牢牢掌握在自己手中。
但最後羅馬內戰還是爆發了,雖然平定內戰很簡單,但還是讓我很煩躁……
總的來說,《羅馬全麵戰爭》非常的優秀,擁有豐富的曆史背景設定、宛如電影的戰爭場麵、遊戲的複雜度讓人具有成就感。
雖然有的時候有些繁瑣,電腦ai的智商也有些飄忽不定。
但,這款《羅馬全麵戰爭》絕對值得你一玩!
叫好又叫座的《羅馬全麵戰爭》,在第六周賣出了7000萬套。
而對於飛夢來說,真正的敵人來了。
企鵝聯手玻璃渣推出的超級大作——投資超過4億美元的《中土之王》,震撼上市!
早在《羅馬全麵戰爭》如日中天的兩周前,《中土之王》就已經奪回了遊戲熱力榜的第一名——即使這個時候《中土之王》還沒有上市。
而上市之後的《中土之王》更是勢不可擋,橫掃各家媒體,通通都拿到了9分以上的高分。
而《中土之王》的銷量,更是驚人!
中土之王的售價並不高,也隻有228元,或許是得益於相對較低的售價,造成了《中土之王》的銷量更是一路狂飆。
《中土之王》上市首周銷量,便達到了1500萬套!
而在第二周,《中土之王》更是狂賣了1600萬套!
基本上,《中土之王》的銷量超越《羅馬全麵戰爭》,是必然的了。
《羅馬全麵戰爭》是叫好又叫座,《中土之王》則是超級叫好又叫座。
雖然《中土之王》才剛剛上市2周,但坊間已經基本有定論了。
《中土之王》,要壓《羅馬全麵戰爭》一頭,而《羅馬全麵戰爭》又要壓《三國雲飛龍舞》一頭。
這一場戰役的結局,大抵是如此。
看到在《中土之王》上市之後,一路下滑的《羅馬全麵戰爭》銷量,飛夢眾人的心裏也清楚。
這一場戰役,似乎是《中土之王》贏了,似乎是企鵝贏了。
另一方麵,隨著一周一周的時間過去,索屍眼睜睜的看著《羅馬全麵戰爭》,超越了《三國雲飛龍舞》。
《羅馬全麵戰爭》,第二周銷量1500萬套!
《羅馬全麵戰爭》,第三周銷量1500萬套!
《羅馬全麵戰爭》,第四周銷量1310萬套!
在上市的第六周,《羅馬全麵戰爭》的總銷量順利突破了7000萬套,已經把《三國雲飛龍舞》給遠遠甩開。
飛夢從《羅馬全麵戰爭》上麵得到的收入,也超過了10億美元!
考慮到《羅馬全麵戰爭》的開發成本尚不到2億,可以說《羅馬全麵戰爭》的投資回報率,也是遠遠超越了《三國雲飛龍舞》。
可以說,《羅馬全麵戰爭》非常的叫座。
同時,作為一款新類型的遊戲,《羅馬全麵戰爭》也是評論家們眼中的寵兒。
在各大遊戲網站的評分上麵,《羅馬全麵戰爭》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屢見不鮮。
例如一位著名的睿站up主,就在他的評測裏這說道:
《羅馬全麵戰爭》是一款表現古典時期以地中海世界為主的戰爭遊戲,也包括如今的中亞北歐等地區。
毫無疑問,這是一個精彩紛呈的戰爭舞台。
在這一時期的地中海世界,誕生過許多強大的帝國,以及更多有特色的小勢力。
花樣繁多的兵種,互相之間的搭配和克製,讓戰爭變得非常有趣。
最重要的是,如此龐大的戰場,通過飛夢遊戲的畫麵表現出來,讓戰場非常的壯觀,震撼!
我可以用羅馬、迦太基等大國,建立屬於自己的帝國。
也可以玩一些小蠻族部落,照樣也能統一整個世界。
……
除了非常優秀的戰場表現之外,《羅馬全麵戰爭》的內政係統也是頗具樂趣,隻要運用合理,可以獲得非常豐厚的回報。
占領城市之後,便可以在城市的空地上修建各種軍事內政建築,每個城市的空地是有限的,所以必須合理的規劃。
是全麵發展?
還是全力生財?
是極限軍事省?
還是埃及熟,天下足?
如果能夠完完全全的占據一個行省,那麽將可以頒布行省法令,改變行省文化、增加稅收,糧食等等。
統一行省帶來的額外好處,在許多方麵決定玩家的前期發展戰略。
例如羅馬在一開始就很容易擁有三個完整的行省,就是很強大的國家。
而玩日耳曼蠻子的話,則很可能需要搬家去更容易混的邊緣行省。
……
關於《羅馬全麵戰爭》的戰略部分,其實也沒什麽特別需要說的。
雖然獨特,但並沒有什麽了不起的地方。
真正讓《羅馬全麵戰爭》如此出色的,還是這款遊戲的戰場表現!
《羅馬全麵戰爭》的戰爭,比起市麵上的其他遊戲,都要震撼!
這款遊戲的細節非常出色,不同兵種之間的模型區別非常明顯,士兵們的行軍打鬥都非常的逼真。
聊天、撓癢、哈氣、抽鼻子、咆哮……
人物動作刻畫的非常逼真,真刀真槍的拚命搏殺,看的非常過癮!
《羅馬全麵戰爭》的設定和遊戲本身,契合的天衣無縫。
讓玩家可以看到頂尖的畫麵,和無以倫比的刺激戰場。
在大戰略方麵,讓玩家的決定非常重要,讓玩家有一種掌握軍隊和國家生死存亡的責任感。
另外一個需要重點表揚的方麵,則是看得出來飛夢為了做這款《羅馬全麵戰爭》,查閱了大量的資料。
遊戲中的背景、建築、兵種、造型等等,全都是嚴格遵照史實。
不過飛夢還是挺靈活的,娛樂第一,真實性第二嘛!
《羅馬全麵戰爭》的多樣性和複雜性如此的出眾,結果導致這反而成為了一個負擔。
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但最後羅馬內戰還是爆發了,雖然平定內戰很簡單,但還是讓我很煩躁……
總的來說,《羅馬全麵戰爭》非常的優秀,擁有豐富的曆史背景設定、宛如電影的戰爭場麵、遊戲的複雜度讓人具有成就感。
雖然有的時候有些繁瑣,電腦ai的智商也有些飄忽不定。
但,這款《羅馬全麵戰爭》絕對值得你一玩!
叫好又叫座的《羅馬全麵戰爭》,在第六周賣出了7000萬套。
而對於飛夢來說,真正的敵人來了。
企鵝聯手玻璃渣推出的超級大作——投資超過4億美元的《中土之王》,震撼上市!
早在《羅馬全麵戰爭》如日中天的兩周前,《中土之王》就已經奪回了遊戲熱力榜的第一名——即使這個時候《中土之王》還沒有上市。
而上市之後的《中土之王》更是勢不可擋,橫掃各家媒體,通通都拿到了9分以上的高分。
而《中土之王》的銷量,更是驚人!
中土之王的售價並不高,也隻有228元,或許是得益於相對較低的售價,造成了《中土之王》的銷量更是一路狂飆。
《中土之王》上市首周銷量,便達到了1500萬套!
而在第二周,《中土之王》更是狂賣了1600萬套!
基本上,《中土之王》的銷量超越《羅馬全麵戰爭》,是必然的了。
《羅馬全麵戰爭》是叫好又叫座,《中土之王》則是超級叫好又叫座。
雖然《中土之王》才剛剛上市2周,但坊間已經基本有定論了。
《中土之王》,要壓《羅馬全麵戰爭》一頭,而《羅馬全麵戰爭》又要壓《三國雲飛龍舞》一頭。
這一場戰役的結局,大抵是如此。
看到在《中土之王》上市之後,一路下滑的《羅馬全麵戰爭》銷量,飛夢眾人的心裏也清楚。
這一場戰役,似乎是《中土之王》贏了,似乎是企鵝贏了。