“製作《中土之王》的過程中,我沒有受到任何的的挑戰,而《中土之王》上市之後,也是一路順風順水。”


    “現在,終於有一個真正能對中土造成威脅的對手了。”


    “《魔獸爭霸》,不僅有著值得信任的遊戲質量,同時更有著非常有趣的遊戲背景,一個非常宏大,甚至可以與《魔戒》相媲美的宏大背景。”


    “飛夢的魔獸,不僅會在遊戲性上與中土競爭。”


    “同時,還會在背景劇情等方麵和《中土之王》競爭!”


    “或許有人會覺得不可能,我們中土背靠的是《魔戒》,他《魔獸爭霸》又怎麽可能與魔戒比呢?”


    “但我要說,《魔獸爭霸》的劇情有一個很大的優點,這個優點就是未知。”


    “魔戒的故事早已經耳熟能詳,而魔獸則是一個飛夢的全新ip,對於廣大的玩家們這個未知帶來的是好奇。”


    “同時,這個未知也帶給了飛夢無限可能,飛夢完全可以在發展的過程中,不斷的修正完善魔獸的世界觀。”


    “而最終形成的魔獸世界,將會是一個非常完善,非常能討好玩家群體的超級ip。”


    “《魔獸爭霸》對我們的進攻的立體全方位的,其目標也很明確——把《中土之王》,從rts新一代霸主的位置上趕下來。”


    “而《魔獸爭霸》,想要成為新一代的霸主。”


    陳一刀闡述了他的觀點。


    榮冠軍則進行了片刻的思考。


    心情,也愈發的沉重了起來。


    聲音抬高了一些,榮冠軍說道:“無論最終《魔獸爭霸》能達到什麽樣的高度。”


    “但不可避免的是,這是一個強大無比的對手,我們必須重視。”


    “雖然《中土之王》的銷售高峰期已經結束,但作為電子競技項目,中土才剛剛起步而已。”


    “我們要做出一些努力,進一步的擴大中土在rts遊戲的份額,保持住霸主的地位。”


    企鵝會議的最終結果,乃是企鵝決定拋開玻璃渣,完完全全以企鵝自己的名義,舉辦四大major。


    在接下來的一年裏,企鵝在會在全球各地舉辦4次超大型的《中土之王》比賽,合稱四大major。


    每一次的major比賽,都將會有2500萬美元的獎金池。


    再加上之前企鵝和玻璃渣方麵,也已經前期投入了1億美元的獎池。


    這樣一來,在rts遊戲的獎池方麵,《中土之王》已經沒有了對手。


    重賞之下必有勇夫,許多知名的其他遊戲職業選手、高玩、主播等等,許多都會轉型到《中土之王》這款遊戲。


    而這群人在網絡上,都是明星,具有相當的號召力。


    這群人集體轉型《中土之王》的話,將能夠帶去相當大的一群粉絲,如此一來就很容易形成非常良好的電競氛圍,良性循環走起!


    這,就是榮冠軍的應對。


    不甘心拱手讓出rts頭把交椅寶座的企鵝,全力打造完善《中土之王》。


    而飛夢這邊,《魔獸爭霸》也終於宣告了正式完工。


    從係統查看的屬性來看,《魔獸爭霸》的屬性不出所料的十分優秀,這種優秀的屬性基礎,也正是劉雄敢於挑戰中土的底氣。


    《魔獸爭霸》:趣味性1111,獨創性668,畫麵1040,作曲774,漏洞3。


    特別是遊戲最重要的趣味性,更是達到了飛夢遊戲的曆史最高,這說明係統也充分認可《魔獸爭霸》,好玩!


    668的獨創性帶來了70點的研究數據點數,劉雄存著準備以後使用。


    《魔獸爭霸》正式完工,遊戲的開發進度嘛,稍微要比預想的快一些。


    但是開發的成本,卻是大幅度的提高了!


    開發成本竟然是達到了2.7億美刀!


    雖說劉雄說過開發成本無上限之類的話,但劉雄之前估計的開發成本,應該不會超過1.8億美刀。


    結果最後的成本竟然是達到了飛夢曆史最高的2.7億!


    即使對於劉雄來說,這也不算是一個小數字了。


    其實成本的飆升,並不是因為飛夢自己的原因。


    最主要的原因,還是因為漲價……


    一台共享超級主機,其運算能力自然不會讓人無限使用。


    實行階梯定價的共享超級主機,最大程度上保證了普通老百姓能廉價的使用運算能力。


    但對於大客戶公司來說,那使用的成本可就很高了!


    到了後麵的階梯價位,費用簡直是幾何倍數的增長,非常恐怖。


    而在《魔獸爭霸》的開發期間,這個恐怖變得更加恐怖。


    那是因為最近各大遊戲公司,似乎都有那麽一點瘋狂。


    由於飛夢的刺激,連續帶動了四大天王為首的許多家大型公司,紛紛投入巨資,進行了大投資大遊戲大回報時代。


    而在之後,隨著《羅馬全麵戰爭》、《中土之王》、《三國雲飛龍舞》等諸多大型遊戲,都陸陸續續的獲得不同程度的成功。


    這些遊戲更是刺激了更多的遊戲公司。


    可以說,大遊戲時代來臨了!


    大遊戲時代來臨了,那麽共享超級主機的負荷,一下子變高了起來。


    隨著越來越多的遊戲公司,越來越多的超負荷,甚至連普通市民和其他無關公司的運算量,都有些供應危險。


    於是新的政策來了。


    更高的階梯運算能力,將需要更高的價格。


    正是因為這個原因,所以《魔獸爭霸》的成本,是達到了飛夢的曆史最高。


    那麽,這部飛夢曆史最高成本的遊戲,該定價多少呢?


    為此,劉雄召開了一個會議。


    “這一次《魔獸爭霸》的對手很強,為了在一定程度上增加優勢,我得打一打價格戰,一次慘烈的價格戰。”


    眾人聽了之後思考一下,也都是認同了劉雄的提議。


    “呃,雖然價格戰是最low的競爭辦法,但價格戰也是最有效的競爭辦法。”


    “是啊,中土已經占據了先手優勢,我們後來的《魔獸爭霸》想要後來居上,還得從多種渠道方麵努力。”


    “老板您說的價格戰,正是最好的快速推廣《魔獸爭霸》的辦法。”


    此時朱古達也用他越來越流利的中文,提出了一個建議。

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