《冰汽時代》的劇情內容不多,但是相當完善讓玩家不至於雲裏霧裏。


    配合遊戲畫麵音樂,《冰汽時代》很好的營造了一款末世遊戲應該有的沉重之感。


    另一方麵,《冰汽時代》的劇情進展,總是伴隨著遊戲中的挑戰。


    例如接受難民潮,例如探索其他的人類據點,例如對抗內部的分裂勢力,再例如對抗零下150度的超級暴風雪。


    這些劇情進展的關鍵節點,豐富多樣並且給玩家相當大的壓力。


    從始至終,玩家都會與這些關鍵劇情帶來的關鍵挑戰戰鬥。


    許多同類型的遊戲發展到了中後期,會變得遊戲難度降低,遊戲內容繁瑣,玩法枯燥。


    但《冰汽時代》通過令人沉浸富有節奏感的劇情,讓玩家一直保持著挑戰,也保持著興趣。


    除了線性的主劇情之外,《冰汽時代》還在主線劇情之外安排了許多的隨機事件和探索活動。


    這為《冰汽時代》相對規範的劇情,帶來了新的不確定因素。


    這些隨機事件往往是突發的限時挑戰,你可以為了迎合民眾期待調整產業結構、打破原本的發展規劃。


    例如死亡之後民眾需要你處理屍體,而假如你控製的好,一直沒有人死亡的話,修建墓園或者雪坑的計劃,將可以無限期的延後。


    同時許多事件你可以做出不同的選擇,這一切都會根據城市的實際情況和大局。


    例如有事件是請求為兒童們提供雙倍食物,為了下一代的成長,照顧兒童們似乎是應該的。


    但作為一名冷酷無情莫得感情也莫得糧食的市長,你必須做出權衡。


    你是否願意為了市民的不滿和希望,而浪費更多的糧食在孩子們的身上?


    要知道不給兒童雙倍口糧隻是會造成不滿,而要是食物供應除了問題,除了不滿之外可還會死人的!


    除了隨機事件之外,探索行動的變化也是多樣的。


    在遊戲的主線劇情時間之內,幾乎是不可能探索完地圖的。


    探險隊的路線該怎麽走?


    該優先去獲取哪些資源?煤炭食物還是鋼鐵?


    以及發現的幸存者,該怎樣對待?


    例如探索隊發現的第一批幸存者,你就可以做出多達四個選擇。


    浪費時間護送幸存者來到城市,但這樣可以確保每一名幸存者都達到你的城市。


    也可以告訴幸存者們一個坐標,讓他們自己前來——當然,這有迷路和死亡的風險。


    還可以不管不顧,讓幸存者們自生自滅。


    甚至還可以做出更黑暗的選擇——攻擊幸存者,搶奪他們的物資!


    其實單論其中的一個選擇,並不會對遊戲的走向造成質的影響。


    但是這些細小的選擇匯集在一起,潛移默化之中將會決定整個城市的發展程度。


    是的,你的選擇,非常重要。


    而且《冰汽時代》中的這些選擇,往往會是艱難的選擇。


    人力資源不足,工作崗位需要更多的勞動力——那是是否應該強迫兒童工作?


    還是堅守文明世界的法則,拒絕童工,但就要冒著城市經濟發展崩潰的危險。


    在糧食緊張的情況之下,是給人們喝湯?還是給人們的食物裏摻木屑,來達到一種虛偽的喂飽。


    或者直接讓大家餓著,等多餘的人餓死了之後,食物便不會緊張了。


    還有麵對接踵而來的難民潮,是一口氣全部吞下?


    還是讓難民們在暴風雪中自生自滅?


    人口固然是一種重要資源,但人口同時也是城市沉重的負擔。


    這些選擇不僅是遊戲中的選擇,更是對玩家人性的一種拷問。


    如果不對自己加以限製,玩家可能會變成元首式的獨裁暴君,也有可能成為迷惑人心的專製教主。


    通過選擇,玩家可以為了穩定人心,而隱瞞重大礦難的真相,謊報人數之類的。


    也有可能進攻其他幸存者,搶奪他們的資源。


    但是放心,《冰汽時代》並不是黑暗係的遊戲。


    雖然最高效最簡單的通關方法,的確是采用最殘酷的政策,做出做殘酷的選擇。


    但當玩家的技術水平提高了之後,玩家就可以嚐試更多更溫情的選擇了。


    不使用童工,不加班,不死人……


    給自己增加各種各樣的限製,甚至模擬自己成為一個聖母式的人物,都可以讓玩家得到別樣的樂趣。


    但在這裏,我們論道星空的評測組必須要吐槽一件事。


    8小時工作製?


    這很好,這是大家包括編輯們的願望。


    但特麽都世界末日了,這些刁民居然寧願凍餓而死,也不願意為了自己和城市的生存去加班?


    好吧,如果是現實這的確不合理,要知道十九世紀的英國工人們,那可是相當吃苦耐勞的。


    一天工作十幾個小時,簡直就是家常便飯的基本操作。


    但如果放到《冰汽時代》遊戲裏的話,那麽8小時工作製還是有其合理之處的。


    這是一種限製,工作時間的限製,讓城市的生產力始終在勉強夠用的線上掙紮。


    勉強夠用,有時多點,有時少點,讓玩家一直保持危機感。


    在資源匱乏的危機之下,24小時瘋狂工作,變得意義重大,乃至於成為玩家逆襲的神器之一。


    24小時加班,真的是可以力挽狂瀾的。


    同時,這種工作時間的限製,也迫使著玩家們在資源緊張的危機中,不斷優化自己的遊戲策略。


    或許一開始會很困難,但在熟悉各個政策的效能,並且加以合理利用之後。


    即使是聖母型玩家,也可以玩的很舒服,率領人民在寒霜末日熱火朝天的搞生產,打造一個末世的桃源。


    是完全可行的。


    相比其他的大型城建類遊,《冰汽時代》的遊戲時長不會太長,但也已經足以讓玩家們享受次世代的遊戲了。


    飛夢,果然不會讓人失望。


    毫無疑問,論道星空的評測組給了《冰汽時代》相當高的評價。


    而在評測的下方,玩家們也都是紛紛留言。


    “我倫敦黨就是凍死!死外邊,從城市爬出去!也不烤你獨裁者的一塊煤!”


    “真暖和!”

章節目錄

閱讀記錄

開個公司做遊戲所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者奏光的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持奏光並收藏開個公司做遊戲最新章節