劉雄:“好吧,實話實說,《使命召喚》的成績是還不錯,讓我是小賺了一點錢。”


    “在次世代遊戲的這片戰場上,《使命召喚》幫助飛夢初步站穩了腳跟。”


    小彩:“嗯嗯,泰坦星是如此出色的一款主機,再加上飛夢先後推出了《冰汽時代》、《使命召喚》兩款非常棒的遊戲。”


    “這樣出色的主機和遊戲,能夠占據市場的優勢地位,也是理所應當的啦。”


    “但是小彩在這裏要問一個玩家們都很關心的問題——那就是現在泰坦星主機上的遊戲還不是很多嘛。”


    “當然我們知道有許多其他的公司,都已經或者將要陸陸續續推出泰坦星平台的遊戲。”


    “其中自然也不乏一線大作,令人期待。”


    “但既然泰坦星是飛夢遊戲的平台,那麽玩家們最期待的自然還是飛夢自家的遊戲啦。”


    “雖然《使命召喚》才剛剛上市不久,但玩家們已經很期待飛夢的新遊戲呢。”


    “飛夢在泰坦星平台上的新遊戲,一定是對現有遊戲的一個補充,那麽劉總在這裏是否可以稍微的透露一點點呢?”


    劉雄:“哈哈哈,玩家們很期待飛夢的新遊戲?”


    “我們飛夢也很期待著能盡快為大家奉獻新的遊戲呢。”


    “實不相瞞,其實在《使命召喚》上市的同時,我們就已經開始了新遊戲的研發工作。“


    “現在飛夢新的遊戲,開發進度已經完成了一小半了。”


    “我們飛夢全體員工,發揮不怕苦不怕累的革命精神,正在全力奉獻自己,為玩家獻上一款出色的遊戲。”


    小彩:“飛夢以往的風格是做好了遊戲就去度假,結果現在連續戰鬥製作遊戲,實在是令小彩在佩服的同時也心理平衡了不少。”


    “嘿嘿,度假社終於不度假了。”


    “那麽請問劉總,飛夢的新遊戲,是什麽名字什麽類型的呢?”


    劉雄:“新遊戲也是一款fps遊戲,不過不像《使命召喚》那樣是現代戰爭。”


    “新的遊戲是一款二戰背景的fps遊戲,名叫《紅色管弦樂隊》。”


    小彩:“啊?又是射擊類的遊戲啊?才剛出了射擊大作《使命召喚》,現在又出一款同類型的,是不是?”


    劉雄:“哈哈,是的,連續兩款fps遊戲是會出現一些問題。”


    “我承認,《使命召喚》方興未艾,現在又出一款新的射擊遊戲,在銷量上會互相影響。”


    “但記住,飛夢的目標不是賺錢,而是為了玩家們提供更好的遊戲體驗。”


    “fps遊戲是一個大類,在現代戰爭類型的《使命召喚》之後,再來一款二戰類型的《紅色管弦樂隊》,能讓我們泰坦星平台上的射擊遊戲,類型得到一個更好的完善。”


    小彩:“嗯嗯,為了讓玩家們有更多的選擇,為了讓玩家得到更豐富立體的遊戲體驗,飛夢冒著商業上失敗的風險,實在是令人佩服不已呢。”


    劉雄:“也不能說是冒著失敗的風險,因為我對於《紅色管弦樂隊》這款遊戲還是很有信心的。”


    “這是一款很不錯的遊戲,值得二戰遊戲愛好者,硬核fps遊戲愛好者們一試。”


    小彩:“嗯嗯,飛夢遊戲自然是值得期待的嘛!”


    “把話題轉移到遊戲上來,《紅色管弦樂隊》?這個名字有點奇怪呢。”


    “為什麽一款二戰射擊遊戲,會是這樣的一個名字呢?要是劉總不說的話,小彩我還以為是一款音樂遊戲呢。”


    劉雄:“其實很簡單,《紅色管弦樂隊》的主視角會是蘇德的東線戰場。”


    “紅色既是鮮血的顏色,也是蘇聯的顏色,我們總不可能以**為主題嘛。”


    “然後管弦樂隊也很好理解,槍管、炮管都是管,而槍炮轟鳴的聲音,就是戰場上的音樂。”


    “紅色管弦樂隊,就是槍與炮的協奏曲,士兵們就是樂隊!”


    小彩:“歐啦,這樣就算是明白了《紅色管弦樂隊》名字的由來,那麽劉總可以為大家透露一下《紅色管弦樂隊》的遊戲特點嗎?”


    “說是一款硬核二戰射擊遊戲,到底有多硬核?”


    劉雄:“本來作為正在開發的遊戲,我是不想透露太多訊息的,不然萬一又有什麽冰鬼之流的,就算不構成威脅看著也鬧心不是?”


    “但想了想,我們飛夢的遊戲又豈是隨隨便便一家公司都能做的嗎?”


    “再加上看在小彩你的麵子之上,所以我就透露一些出來吧。”


    “《紅色管弦樂隊》的主線劇情設定在1942年至1943年的東線戰場,主舞台就是斯大林格勒戰役。”


    “雖然叫紅色管弦樂隊,但玩家其實有兩個戰役可以打——蘇聯戰役和德國戰役。”


    “當然,還能自定義戰役可以讓玩家選擇,體驗其他戰場的戰役。”


    “作為一款射擊遊戲,《紅色管弦樂隊》並不強調個人英雄主義,在乎的是遊戲的曆史性和戰術性。”


    “二戰類的遊戲是遊戲,更是曆史,這一次我們的《紅色管弦樂隊》就充分尊重了曆史。”


    “我們盡可能的為大家營造出一個真實的戰場,讓玩家深入了解二戰戰鬥是什麽樣子的。”


    “絕對硬核的戰場曆史遊戲!”


    “舉個例子,在聯機對抗中,你選擇了成為一名坦克兵。”


    “你以為就是你一個人開著坦克,四處開炮激情轟轟轟嗎?”


    “當然不是,玩家成為坦克兵,隻是成為坦克駕駛小隊中的一員而已。”


    “玩家將能體驗到完整真實的坦克艙內視角。”


    “並且會根據自己的角色進行分工:車長負責開車,炮手負責開炮,機槍手負責使用機槍……”


    “一輛坦克,就是一支戰鬥小隊,玩家必須要和坦克機組的其他成員密切合作,才能讓坦克發揮出最大的威力。”


    劉雄:“再舉個例子,你說你不玩坦克兵,而改去玩一名普通的步兵腳男,這樣也要分工嗎?”


    “是的,這也要分工,並且是非常明確的分工。”

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