慢工出細活的狀況下,再加上數以億計的砸錢。
經過了三個月的開發時間之後,遊戲的開發進度來到了80%。
終於到了利用係統進行針對性加強的時候了。
劉雄正準備加點,結果發現係統這一次有點厲害!
自己手頭可以支配的針對性加強點數,竟然是達到了300之多!
之前才150,這一下子就翻倍了啊!
劉雄不禁疑惑的問係統道:“係統啊,我知道你們bug是不可能bug的,但是請問突然給我這麽多的針對性加強點數。”
“理由是什麽呢?總不能說是係統點數多所以任性吧?”
係統自然不可能任性。
它給了劉雄一個很科學的答案:“隨著遊戲進入次世代,並且飛夢熟練掌握次世代遊戲的開發技術。”
“您所能能支配的針對性加強點數,也同樣進入了次世代,所以這一次才會出現飆升的情況。”
原來如此,這說明係統也具有與時俱進升級的功能,次世代的係統升個級,沒毛病!
要是還是之前的150點,慢慢漲上來的話,以現在飛夢的實力,還真不在乎那150點點數!
但300點就不同了,這是一筆很大的點數,將可以決定遊戲的走勢。
劉雄首先查看了《絕地求生》目前半成品狀態的屬性:趣味2035,獨創性1907,畫麵3979,作曲1432,漏洞1。
對比同為次世代射擊遊戲的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》:
《使命召喚》:趣味1300,獨創性1107,畫麵3652,作曲1477,漏洞46。
《紅色管弦樂隊》:趣味1030,獨創性1705,畫麵2452,作曲837,漏洞11。
僅僅是半成品狀態《絕地求生》,就超過了自己的兩位前輩!
這也說明了英雄所見略同——係統也十分認可《絕地求生》的出色。
於是劉雄現在麵臨的問題是:該如何把出色的《絕地求生》,打造的更加出色。
前一陣子企鵝的《阿拉德物語3》,用令人驚豔的畫麵統治了市場!
上市短短三個月的時間,《阿拉德物語3》的累積銷量就超過了2億套。
399元一套的《阿拉德物語3》,狂賣了2億套,企鵝在這款遊戲上的盈利,超過了50億美刀!
之前的業界有些人認為,在飛夢強勢崛起並針對了企鵝幾波之後,企鵝已經在走下坡路了。
但陳一刀和榮冠軍聯合主管,動用企鵝最精銳的人才以及最充足的資金供應。
再加上利用《阿拉德物語》成熟的粉絲基礎以及遊戲核心玩法。
讓《阿拉德物語3》上市之後,直接成為了次世代遊戲目前的一哥。
甚至有人說這是有史以來最出色的動作冒險遊戲。
阿拉德!天下第一啊!
而那些之前看企鵝的人,也都認清了一個事實:企鵝依然強大,甚至企鵝依然是最強大的業界四大天王。
劉雄和許多專家一樣,在玩過《阿拉德物語3》之後,最大的感受之一就是那出色的畫質。
不僅是畫質,還包括美術處理,畫風協調轉換等等。
結合泰坦星次世代主機的強大表現能力,最終打造出了一個絢麗迷人的奇幻世界,讓人很容易就沉浸在了遊戲世界中。
相比之下,《阿拉德物語3》在核心玩法上麵,倒隻是做了微弱的小創新。
但已經夠了!
目前業界最受好評的畫麵綜合水平,加上《阿拉德物語》成熟經典的玩法,讓《阿拉德物語3》成為了吸金50億美元的怪物。
而劉雄認為《絕地求生》在畫質技術水平上,是不遜色於《阿拉德物語3》的。
既然《阿拉德物語3》憑借著畫麵,成為了暫時的次世代遊戲霸主。
那麽劉雄是否應該把300點針對性加強點數,全部用在畫麵屬性上,讓《絕地求生》同樣用出色的畫麵來征服市場呢?
畢竟畫麵這種東西不嫌多,既然泰坦星擁有足夠的上限空間,那麽讓《絕地求生》的畫麵更好,絕對是一筆很賺的買賣。
但劉雄搖了搖頭,在心中否決了這個想法。
是的,《阿拉德物語3》憑借著出色的畫麵取得了巨大成功。
是的,《絕地求生》目前的畫麵基礎水平,再加上300點的針對性加強,和後期有意識的集中衝擊。
《絕地求生》絕對是有在畫麵上壓製《阿拉德物語3》的潛力和能力的。
但是……
沒用啊!
《阿拉德物語3》是什麽遊戲?
是奇幻題材的冒險動作遊戲,玩家會操作著自己的人物,在廣闊的遊戲世界中展開華麗的冒險。
在村莊和小鎮中接取任務、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上騎馬追逐怪獸,在遺忘的地穴中發現上古的寶藏。
總而言之,在像《阿拉德物語3》這種沙盒冒險遊戲中。
玩家有廣袤的天地可以探索,許多的場景要去遊玩,許多的任務要去做、許多的npc要去接觸。
在這到處趕路做任務的過程中,無論玩家是一路狂奔到處急著跑主線。
還是優哉遊哉慢慢做任務,把沿途的每一個支線任務都耐心的認認真真做完。
無論怎樣,在這個過程中,玩家都會很深刻的感受到遊戲那出色的畫麵。
甚至是為這出色的畫麵而感動不已。
但《絕地求生》不是《阿拉德物語3》,《絕地求生》的玩家怎麽可能細細品味遊戲的畫麵嘛!
除了在飛機上麵可以品味一下絕地島的大好河山之外,其他的時候玩家都是處於緊張和忙碌的狀態。
一落下飛機,就要急著快速飄到自己想去的地方。
到了地方之後,要急著搜集裝備。
還得防著自己的鄰居——要知道一山不容二虎,狹小範圍內有兩夥人在搜集裝備的話,可是很容易出事的。
幹掉了一同掉下來的鄰居,也搜集了基礎的裝備,還得繼續搜集更多的裝備——那意思是往往需要轉移陣地。
而且這個時候差不多也要開始刷第一個毒圈了。
在這種大家都擁有一定基礎裝備的階段,正是戰鬥獵殺的高峰期,想必也沒有多少玩家有心情停下來欣賞風景。
經過了三個月的開發時間之後,遊戲的開發進度來到了80%。
終於到了利用係統進行針對性加強的時候了。
劉雄正準備加點,結果發現係統這一次有點厲害!
自己手頭可以支配的針對性加強點數,竟然是達到了300之多!
之前才150,這一下子就翻倍了啊!
劉雄不禁疑惑的問係統道:“係統啊,我知道你們bug是不可能bug的,但是請問突然給我這麽多的針對性加強點數。”
“理由是什麽呢?總不能說是係統點數多所以任性吧?”
係統自然不可能任性。
它給了劉雄一個很科學的答案:“隨著遊戲進入次世代,並且飛夢熟練掌握次世代遊戲的開發技術。”
“您所能能支配的針對性加強點數,也同樣進入了次世代,所以這一次才會出現飆升的情況。”
原來如此,這說明係統也具有與時俱進升級的功能,次世代的係統升個級,沒毛病!
要是還是之前的150點,慢慢漲上來的話,以現在飛夢的實力,還真不在乎那150點點數!
但300點就不同了,這是一筆很大的點數,將可以決定遊戲的走勢。
劉雄首先查看了《絕地求生》目前半成品狀態的屬性:趣味2035,獨創性1907,畫麵3979,作曲1432,漏洞1。
對比同為次世代射擊遊戲的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》:
《使命召喚》:趣味1300,獨創性1107,畫麵3652,作曲1477,漏洞46。
《紅色管弦樂隊》:趣味1030,獨創性1705,畫麵2452,作曲837,漏洞11。
僅僅是半成品狀態《絕地求生》,就超過了自己的兩位前輩!
這也說明了英雄所見略同——係統也十分認可《絕地求生》的出色。
於是劉雄現在麵臨的問題是:該如何把出色的《絕地求生》,打造的更加出色。
前一陣子企鵝的《阿拉德物語3》,用令人驚豔的畫麵統治了市場!
上市短短三個月的時間,《阿拉德物語3》的累積銷量就超過了2億套。
399元一套的《阿拉德物語3》,狂賣了2億套,企鵝在這款遊戲上的盈利,超過了50億美刀!
之前的業界有些人認為,在飛夢強勢崛起並針對了企鵝幾波之後,企鵝已經在走下坡路了。
但陳一刀和榮冠軍聯合主管,動用企鵝最精銳的人才以及最充足的資金供應。
再加上利用《阿拉德物語》成熟的粉絲基礎以及遊戲核心玩法。
讓《阿拉德物語3》上市之後,直接成為了次世代遊戲目前的一哥。
甚至有人說這是有史以來最出色的動作冒險遊戲。
阿拉德!天下第一啊!
而那些之前看企鵝的人,也都認清了一個事實:企鵝依然強大,甚至企鵝依然是最強大的業界四大天王。
劉雄和許多專家一樣,在玩過《阿拉德物語3》之後,最大的感受之一就是那出色的畫質。
不僅是畫質,還包括美術處理,畫風協調轉換等等。
結合泰坦星次世代主機的強大表現能力,最終打造出了一個絢麗迷人的奇幻世界,讓人很容易就沉浸在了遊戲世界中。
相比之下,《阿拉德物語3》在核心玩法上麵,倒隻是做了微弱的小創新。
但已經夠了!
目前業界最受好評的畫麵綜合水平,加上《阿拉德物語》成熟經典的玩法,讓《阿拉德物語3》成為了吸金50億美元的怪物。
而劉雄認為《絕地求生》在畫質技術水平上,是不遜色於《阿拉德物語3》的。
既然《阿拉德物語3》憑借著畫麵,成為了暫時的次世代遊戲霸主。
那麽劉雄是否應該把300點針對性加強點數,全部用在畫麵屬性上,讓《絕地求生》同樣用出色的畫麵來征服市場呢?
畢竟畫麵這種東西不嫌多,既然泰坦星擁有足夠的上限空間,那麽讓《絕地求生》的畫麵更好,絕對是一筆很賺的買賣。
但劉雄搖了搖頭,在心中否決了這個想法。
是的,《阿拉德物語3》憑借著出色的畫麵取得了巨大成功。
是的,《絕地求生》目前的畫麵基礎水平,再加上300點的針對性加強,和後期有意識的集中衝擊。
《絕地求生》絕對是有在畫麵上壓製《阿拉德物語3》的潛力和能力的。
但是……
沒用啊!
《阿拉德物語3》是什麽遊戲?
是奇幻題材的冒險動作遊戲,玩家會操作著自己的人物,在廣闊的遊戲世界中展開華麗的冒險。
在村莊和小鎮中接取任務、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上騎馬追逐怪獸,在遺忘的地穴中發現上古的寶藏。
總而言之,在像《阿拉德物語3》這種沙盒冒險遊戲中。
玩家有廣袤的天地可以探索,許多的場景要去遊玩,許多的任務要去做、許多的npc要去接觸。
在這到處趕路做任務的過程中,無論玩家是一路狂奔到處急著跑主線。
還是優哉遊哉慢慢做任務,把沿途的每一個支線任務都耐心的認認真真做完。
無論怎樣,在這個過程中,玩家都會很深刻的感受到遊戲那出色的畫麵。
甚至是為這出色的畫麵而感動不已。
但《絕地求生》不是《阿拉德物語3》,《絕地求生》的玩家怎麽可能細細品味遊戲的畫麵嘛!
除了在飛機上麵可以品味一下絕地島的大好河山之外,其他的時候玩家都是處於緊張和忙碌的狀態。
一落下飛機,就要急著快速飄到自己想去的地方。
到了地方之後,要急著搜集裝備。
還得防著自己的鄰居——要知道一山不容二虎,狹小範圍內有兩夥人在搜集裝備的話,可是很容易出事的。
幹掉了一同掉下來的鄰居,也搜集了基礎的裝備,還得繼續搜集更多的裝備——那意思是往往需要轉移陣地。
而且這個時候差不多也要開始刷第一個毒圈了。
在這種大家都擁有一定基礎裝備的階段,正是戰鬥獵殺的高峰期,想必也沒有多少玩家有心情停下來欣賞風景。